ファイナルファンタジー7Square-Enixは、20周年と過去20年間で閉鎖され、この壮大なリリースに基づいて数え切れないほどのスピンオフゲーム、技術デモ、映画をリリースしました。それを通して、ファンはその1つの不可能なことのために彼らの集合的な息を続けています - ファイナルファンタジー7のリメイク。このプロジェクトが今年初めにE3で実際に発表されたとき、私たちは誰と同じように驚きましたが、その明らかな予告編は完全に構成されています事前にレンダリングされたCGIの場合、長い間エンジン内の映像を見ることは期待していませんでした。
しかし、それはまさにサンフランシスコで開催された最近のPlayStation Experience Conferenceで示されたものです。それが複数の部分に分割されるという物議を醸すニュースを含む多くの情報が明らかにされましたが、私たちはゲームの動作を見ることにもっと興味がありました。同様にキングダムハーツ3、ファイナルファンタジー7のこの新しいビジョンは、Unreal Engine 4を使用して作成され、鋭く見えますが、これはMidgarが更新されたグラフィックスでレンダリングされたのを見たのは初めてではありません。ゲームは、私たちが長年にわたって経験してきた多数のティーザーに対して積み重なっていますか?
私たちは複数のソースを集めて、座って調べました。私たちが驚いた最初のことの1つは、チームがゲームの導入シーケンスにどの程度密接に続いているかということです。すべてのキャラクターが存在し、滑らかな新しいデザインが起動することを説明しています。 Jesse、Biggs、およびWedgeがUnreal Engine 4でどのように見えるか疑問に思ったことはありませんか?まあ、バム、彼らはそこにいます。
もちろん、オリジナルのPlayStationとPlayStation 4の間には品質が大きく跳躍していますが、無視できなかったMidgarを見ることはしばしば忘れられています - PlayStation 3のファイナルファンタジー7技術デモンストレーション。はい、このデモは最初に提示されました2005年に、ハードウェアが最初に不名誉な会議で初めて公開されたときに、事前にレンダリングされた会議で最初に明らかにされたときKillzone 2モーターストーム「ターゲットレンダリング」。
この技術デモの背後にある真実を明らかにしたことはありませんでした - それはPS3 devkitでレンダリングされていましたか?おそらくオフラインレンダリング?それとも、高速のPCで作成されましたか?とにかく、デモは今日でも60fpsのフレームレートと詳細をたくさん持っています。 2015年には、接触の影の欠如など、多くの現代的なレンダリング効果が欠けていることがわかりますが、非常に魅力的です。
このデモは基本的に、ゲームの導入シーケンスをカバーしていますが、これはまだリメイク形式では見られていませんが、2つのパスが交差する瞬間があります。デモとリメイクの両方のトレーラー機能は、戦闘の準備のために電車から跳躍するクラウドを特徴としています。新しいUE4モデルは、複雑なシェーダーとテクスチャの仕事を備えたより詳細ですが、どちらもかなりよく見えます。 PS3 Tech Demoモデルは、Advent Childrenをよりクリーンで連想させるように見えますが、Cloudのリメイクイテレーションはga然としており、外観はほとんど視覚的です。また、最初のエリアの景色は、リメイクで色をよりよく使用していることがわかります。 PlayStation 1の元のFF7と比較して、PS3デモはかなり灰色で鈍いですが、リメイクはオリジナルのデザインに似た外観を備えています。見るのは魅力的です。
プレイヤーはまた、SonyのPSP Portableのファイナルファンタジー7であるMidgarの一部を危機に陥れているコア:ファイナルファンタジー7を探索する機会がありました。私たちはそれを楽しみのためだけにポップし、今日でもゲームがどれほどうまく続いているかに感銘を受けました。世界は小さな領域に分割されていますが、一般的な視覚品質はプラットフォームにとって非常に印象的です。 2004年頃のモバイルテクノロジーで実行されていますが、PS Vitaや最新のスマートフォンではまだうまくいきます。
ミドガーの街を訪れることができたら、ゲームをPlayStation Experienceの予告編に示す非常に簡単な探索セクションと比較することは興味深いことです。同様のカメラアングルを使用すると、開発チームが目指していることについてのアイデアが得られますが、スケールは明らかにPS4ではるかに大きくなります。同じことは、リメイクと同様に、元のFF7よりもアクション指向である戦闘にも当てはまります。
明らかに、ゲームに関する唯一の最大の懸念は、発表された構造にあります。ゲームを複数のチャンクに分割することは、ファンが聞く準備ができていたものではありませんが、このアプローチをとる必要性を完全に理解できます。ここには印象的なレベルの詳細が展示されており、そのような資産は安くはありません - そしてすぐに生産することはできません。ミドガー全体を探索するというアイデアは、確かに魅力的であるように思われ、ゲームが単一の製品として設計されていれば起こらない可能性があります。さらに重要なことに、このリリース構造は、より合理的な起動日にもなる可能性が高いことです。
しかし、私たちにとっては、開発者CyberConnect2がこの品質のビジュアルで安定したフレームレートを生成できるかどうかを知りたいと思います。チームはUnreal Engineの経験を持っていますが、現在の世代コンソールでUE4タイトルをパフォーマンスすることの例は多くありません。ほとんどのプロジェクトが小さなインディーチームによってリリースされたことは事実であり、Square -Enixがはるかに大きな予算を割り当てたと仮定するのは公平ですが、特に予告編のいくつかのシーンに基づいて、少し途切れ途切れに見えます。来年に最適化されたUnreal Engine 4 Consoleタイトルが、懸念を休めるようになることを願っています。
ゲーム自体に関しては、明らかにゲームデザインに対する別のアプローチがここで取られています。この事実に失望する人もいるかもしれませんが、チームが何を提供できるかを楽しみにしています。これは、ファイナルファンタジー7の世界をまったく異なる観点から見る新しい機会であり、これはオリジナルをプレイしたことのない新しい視聴者にリーチするチャンスでもあります。 2016年にこのプロジェクトについてさらに詳しく知ることを願っています。