Witcher 3's Day Oneパッチをインストールする必要がありますか?

更新19/5/15 14:03:現在、PlayStation 4で1.01パッチをテストする機会があり、Xbox One Day Oneパッチで導入されたFMV Stutteringの問題はSonyプラットフォームではそれほど問題ではないことを報告できます。ビデオ再生ははるかに一貫しています。エンジンの視覚設定は2つのコンソール間の一致のように見えますが、不思議なことに、PS4バージョンはキャップ30fpsで実行されているようで、Xbox Oneのカウンターパートよりも一貫したアップデートを提供します。また、ネイティブ1080pの解像度を通して確認することもできます。できるだけ早くオンラインで直接パフォーマンステストを行います。

オリジナルストーリー:週末のテストの後ウィッチャー3Xbox Oneでは、初日パッチ(バージョン1.01)をインストールすることは両刃の剣のようなものだと言っても過言ではありません。一方では、588MBファイルは、プレイ中にフレームレートをわずかに改善し、ゲーム全体に散らばっているマイナーなバグを修正します。多くの点で、それはパッチのより洗練された体験です - 特に、カットシーン中のジオメトリポップインが少なく、ちらつきの影のインスタンスが少なく、他の場所でさらに多くの微調整があります。

しかし、欠点にもパンチが詰まっています。ゲームのデフォルトとパッチされた状態を切り替えた後、これらの改善はコストで提供されることが明らかです。これらの中でチーフは、事前にレンダリングされたカットシーン中の攻撃的なst音です。基本的に、エンコードされたビデオファイルは、ゲームのより大きなプロットポイントを描写するために使用されます - オープニングシーン、保存のロード後の再キャップ、チュートリアルへの劇的な終わり - ゲームのエンジンはストーリーの小さなビートに使用されます。

これらのビデオは、エンジン内のシーンの間でシームレスに織り込まれ、ロード画面を隠す素晴らしい仕事をします。キャッチ:フレームレートに基づいてどのタイプのシーンが再生されているかを知るのは非常に簡単です。エンコードされたビデオファイルは、パッチ1.01がインストールされた後に恐ろしくst音を立て、22fpsの低いドロップで、アクション中に無視することは不可能な方法で再生が潜んでいます。更新の有無にかかわらず、これを何度かテストしましたが、あらゆる場合において、Witcher 3のパッチされていないビルドが、意図した30fpsで完全にロックされていなくても、はるかにスムーズなリターンを提供します。

確かに、パッチが削除されたとしても、これらのビデオはフレームペースの問題のためにまだutter音を立てています。ただし、パッチ1.01での途切れ途切れの再生は、以下の分析の途中で示されているように、全体的な全体的な邪悪なものです(特定のシーンを字幕でマークしましたが、これには初期のネタバレが含まれていると警告されています)。私たちの理論では、これらのエンコードされたビデオファイルには優先度の低いポストパッチが与えられ、ゲームプレイの次のセグメントをロードするために必要なバックグラウンドストリーミングがポイントが表示されます。

Xbox One上のWitcher 3のフレームレート分析。未満のリリースとUpdate 1.01を比較します。ゲームプレイ中に改善されたエンジン内のカットシーンのパフォーマンスは向上しますが、エンコードされた動画はパッチで大幅にst音を立てています。YouTubeをご覧ください

他のいくつかの変更は、ウィッチャー3のビジュアルの側面に影響します。テクスチャフィルタリングは、初期のチュートリアルシーケンス中に格下げされます - 4倍の異方性フィルタリングに似たものにドロップします。パッチがインストールされていない場合、城の経路全体のテクスチャは、カメラアングルのタイトでは単純に明確になります。ただし、チュートリアルセクションの後にこれをテストするために非常に長い時間を費やしましたが、パッチバージョンと未収バージョンの間で違いは完全に消えます。白い果樹園のエリアの外では、どちらも地面を横切ってまったく同じ形式のフィルタリングを使用しており、この設定がエリアに基づいて上下に縮小する可能性があると思います。

影もマイナーなヒットを取ります。クラウド位置の分散を考慮しても(平野を横切って照明が移動します)、時刻の完全な一致は、パッチ1.01のスポットで影が欠けていることを示しています。これは、Xbox Oneのドロー距離を最適化することに関連している可能性があります。これは、シェードのほとんどのパッチが最終的にアプローチに消えていくためです。レンダリング範囲がウィッチャー3のバニラ州ほど遠くないということです。その結果、Ditheringは、Shadowsが前進するときに完全に満たされた状態に移行するポイントで、パッチされたリリースをキャッチしやすくなります。

バランスをとると、このダウングレードは、両方のバージョンを並べて配置する場合にのみ際立っています。特に、スイッチがかなり距離で発生することを考えると、際立っています。これの唯一の例外は、ウィッチャーの城の訓練場の周りです。葉が城の壁に重い色合いを生み出します。また、森林のショットが一致するのは、茂みをさらに見るほど、影の密度にわずかなテールオフを示しますが、高品質の閉鎖は同じです。これらのケースに加えて、CD Projektはプレー中のXbox Oneのパフォーマンスを改善する努力をしているが、ビジュアルをあまり損なうことはないことは明らかです。

パッチ1.01の大きなポジティブなポイントはパフォーマンスですが、完全に理想的ではありません。 Xbox Oneで得られるのは、30〜40fpsの間で変化するフレームレートのないフレートで、V-Syncは引き裂きを避けるために関与しています。これをまっすぐな30fpsでキャッピングしないことの不幸な副作用は、フレームペースがグラフを上下にさまよい、st音の認識を引き起こすことです。 Witcher 3の初期のレビューで報告されているフレームレートの問題の多くは、おそらくゲームの進行に起因するものです以上下に浸すのではなく、30fps。これは、PS4バージョンを実践したらチェックアウトするものです。これは、問題を強調するほとんどのレビューに使用される形式です。

Xbox Oneでの最初の数時間に基づいて、ゲームはロックされた30fpsを理論的に保持するために最適化されているため、フレームレートがよりスムーズな結果のために固定されていない理由は不明です。しかし、それは以前に来たものを改善しています。初日の更新により、カットシーンは平均して約3〜4fpsをより速く実行できます。これまでのテストから、パッチ1.01は30fpsラインのほぼすべてを(またはそれ以上)保持し、呪文を唱えるときははるかに少ないドロップを維持します。

Xbox Oneの動的解像度スケーリングは、パッチの前後にこのレベルのパフォーマンスを維持するのにも役立ちます。理論的には、これにより、フレームバッファーは、1600x900の解像度を、任意のポイントでのGPU負荷に基づいているように見える、一見1920x1080に在来の1920x1080に切り替えることができます。ただし、実際には、これは予想したほど切り替えません - ウィッチャー3は主に900pゲームであり、1080pで実行されることがわかった唯一のシーンは、エンジン内レンダリングされたタイトル画面で、ビデオカットシーン。空に直接見てGPU負荷を減らすことさえ、ゲームがまだネイティブ900pでレンダリングされていることを示しています。屋内のシーンは、900pよりも高い解像度のように見えるものにレンダリングされていることに気付きますが、ここでも、それは明らかに完全なネイティブ1080p出力ではありません。

PS4およびPCバージョンが差し迫っているため、今後の分析でXbox Oneリリースをカウンターパートとコンテキストに入れたいと考えています。レビューコードに基づく初期のレポートは、Sonyのハードウェアがネイティブ1080p出力を生成することを示唆していますが、そのフレームレートが問題です。それが実際のパフォーマンスの問題にかかっているか、フレーム配信の一貫性の欠如にかかっていても、Xbox Oneで実装された変更がPlayStation 4に引き継がれると仮定すると、具体的な改善が見られる可能性があります。できるだけ早く報告します。

全体として、Witcher 3の視覚的なプレゼンテーションの要素がパッチで妥協されることは間違いなく議論の余地があるが、Xbox Oneでパッチされていないバージョンを並べて再生したため、ほとんどの場合、更新されたコードは明らかに好ましい。削除されたバックシャドウレンダリングは理想的ではありませんが、ゲームの楽しさをまったく台無しにすることはまずありません。パフォーマンスの向上は価値があります。それはビデオの再生の問題であり、最もランク付けされているのは問題であり、今では問題が公開されているので、すぐに修正が見られることを望んでいます。それに加えて、CDPRが一貫したフレームペースを備えた30fpsキャップを実装できれば、さらに良いことです。