対決:Oddworld New 'n' Tasty

それほどリマスターではありませんが、フルオンのリメイクであるOddworld:New 'n' Tastyは、PS1パズルベースのプラットフォーマーであるABEのOddyseeのまったく新しいテイクです。真新しいアートワークとモダンな3Dグラフィックスエンジンでゼロから構築された開発者は、オリジナルのリリースのゲームプレイを忠実に再現し、よりモダンなハードウェアをよりよく利用するための新しい機能を追加します。スクロール環境は古いパズルに新しいねじれを追加しますが、3Dビジュアルを使用すると、カメラアングルをスイープすることができます。

このゲームはもともとPS4で昨年リリースされ、大いに称賛され、Eurogamerがお勧めします承認の封印ですが、それ以来、水がじっと立っていませんでした。 New 'n' TastyがPCとMacで続き、Xbox Oneのリリースは3月末にヒットしましたが、PlayStation 3は先月忍び寄りました。ゲームのプラットフォームの拡散の鍵は、高く評価されているUnityエンジンの利用です。これは、コンソールとコンピューター全体で技術がどのように積み重なるかを確認する機会を与えてくれる最初のタイトルです。記録のために、Just Add Waterは、ゲームがUnity 4.3のカスタマイズされたバージョンを使用していることを示しています。エンジンの最新の反復ではありませんが、繰延レンダリングの利用を可能にし、特定のシーンで利用可能な光源の量を大幅に増加させます。

約束どおり、Native 1080pはPS4とXbox Oneの両方に展開され、FXAAのカスタマイズされたバリアントによってアンチエイリアスが提供され、あまりにも多くの副作用なしでプレゼンテーションを滑らかにするのに適しています。複雑なサブピクセルの画像の欠如により、きらめきとジャギーが制御されていることが保証されますが、FXAAの軽いテクスチャのぼやけの特性は、実際にはゲームのスタイルにかなり適しており、事前にレンダリングされたCGのスタイルで柔らかい画像を支持します。

PC側のアンチエイリアシングオプションは、コンソールで使用されるFXAAアルゴリズムの微調整バージョンのように見える後処理AAソリューションの強度を調整する単一のスライダーに限定されています。スライダーが最大に設定されている場合、エッジ関連のカバレッジは、ピクセルレベルで画像を精査する場合、PS4およびXbox Oneよりも洗練されたタッチですが、実際にはほとんど具体的な違いがあり、3つのバージョンはすべて、ほぼ同等の画像品質を備えています。

Oddworld:PlayStation 4とXbox Oneで比較した新しい 'n' Tasty。最高の体験をするには、フルスクリーンボタンとフルHD解像度を使用してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

エンジンの古いバージョンの使用は、グローバルな照明や物理的に修正されたシェーディングなどのUnity 5レンダリング機能を除外しますが、Oddworld New 'n'で延期されたレンダリングの使用により、開発者は画面上に複数の光源を自由に投げかけることができます。たくさんの雰囲気と深さを備えた環境を注入します。豊かなアンビエント照明は、ビルボード、武器の火災、フラッシュアラームからの複数の直接照明が結合され、オッドワールドのユニバースが元のリリースで不可能な方法で生まれるのに役立つ鮮やかで思い出に残る場所を作成します。

新しい「N」の新しい「2.5D」のセットアップは、環境を環境から外に出し、さまざまな飛行機に届くコンベアベルトや通路などの要素を備えた景色の層を紹介します。一方、アニメーションと物理学には、UnityのMechanimソリューションを介してブーストが与えられます。これにより、安倍と彼の追跡者は元のゲームよりもはるかに現実的に動き、反応します。

技術的なレベルでは、PS4およびXbox OneバージョンのOddWorldは、プラットフォーム間で照明とエフェクト作業が交換可能に見える最大設定で実行されているPCゲームと同じ標準のグラフィカル品質を特徴としています。動的な光源は、いつでもすべての形式で場所がどのように照らされるかに違いをもたらしますが、画面上で照明と影が表示される方法はそれ以外の場合は同一です。

Oddworld New 'N' Tastyの最新リリース - PlayStation 3では、Unityエンジンとゲームアセットがどのように能力の低いプラットフォームに縮小するかをロックすることができます。ゲームのコアアートスタイルと感触は現在のコンソールバージョンに非常に似ていますが、メモリと処理能力がはるかに少ない古いハードウェアでエクスペリエンスを実行できるようにするために、明らかにグラフィカルな格下げがあります。 1080pは問題外であり、自然に最終標準標準720pに自然に水を追加するだけで、ポストプロセス抗エリアスの包括的な形式が効果的ではありません。カバレッジは特にむらがあり、多くの場合、ゲームはエッジのスムージングの形で実行されているように見えます - 長いエッジで階段状のパターンが見られる間、ジャギーは動いています。

他の領域では、ジオメトリの複雑さは環境オブジェクト全体に戻されますが、テクスチャの詳細と解像度もヒットします。特に、ゲームの現在の世代バージョンの多くの通常のマッピング表面は、より有能なプラットフォームではっきりとかすかな表現に対してPS3のフラットテクスチャを備えています。照明モデルも簡素化されており、金属表面で使用されるシェーダー効果のいくつかは、カットバックと脱落を参照してください。

これらの変化の結果、環境には同じレベルの洗練が欠けており、一部のシーンは深さへのヒットとやや雰囲気の少ない感触を特徴としています。とはいえ、ゲームの核となる外観は、芸術的な観点から密接に一致したままです。概念的なレベルでは、元のゲームの近代化において行われたすべての重要な決定は、PlayStation 3に完全に有効です。

パフォーマンスに移行すると、開発者がゲームプレイの60fpsをターゲットにしている間、カットシーンはすべてのコンソールで30fpsでキャップされ、ほとんどがそのフレームレートでしっかりと動作します。 PCで30fpsになりますが、奇妙なことに、PS4およびXbox Oneではまったくスムーズに実行されません。フレームの配信は、一部の場所でカメラパンを掃除する際に、いくつかのutter音をもたらすことが少なくなります。

コアゲームプレイエクスペリエンスに移ると、Core i5 3570とGTX 780を備えたテストシステムは、不要なフレームレートドロップやst音がない堅実な60fpsエクスペリエンスを提供し、古いシステム上の古典的な2Dプラットフォーマーの感触を効果的に再現します。コアi3 4130とGTX 750 TIを備えた予算のゲームPCにゲームをインストールすると、ゲームは最大設定で1080pで非常にスムーズに実行されることがわかります。残念ながら、ゲームのPS4およびXbox Oneバージョンもあまり役に立たず、定期的にジャダーと不要な変動に苦しんでいます。

コンソールに60fpsをターゲットに追加するだけですが、両方のマシンが40〜50fpsの範囲に落ち着く傾向があるフレームレートで不足しています。 New 'n' Tastyの場所を横切ってスプリントすると、結果としては特にスムーズではありません。st音は目立ちます。これは、PS4ゲームの背後に5〜15fpsの間にあるXbox Oneではそうです。 PS4の約40fpsと比較して、Microsoftのコンソールは最低点で35fpsメトリックで手を挙げています。

Oddworld New 'n' Tastyは60fpsのアップデートをターゲットにしますが、カメラが画面上をスクロールすると、両方のコンソールが定期的に不足しているため、顕著なジャダーが発生します。 PS4は、60fpsゲームプレイのより頻繁なポケットでよりスムーズなエクスペリエンスを提供しますが、フレームレートは一貫していません。YouTubeをご覧ください

良いニュースは、これらの滑らかさの中断は、ペースの遅い瞬間の問題ではないということです。新しい 'n' tasyはすべてステルスとパズルの解決に関するものであることを念頭に置いて、ゲームプレイは環境を完全に皮をむいて走っていない場合、長期間は比較的影響を受けませんが、状況は完全に理想的ではありません。

私たちの理解では、新しい「n」Tastyで利用されているUnity Techは、マルチコアシステムに特に最適化されておらず、PS4とXbox Oneで見られるパフォーマンスの違いに反映されています。 PS4のより強力なGPUハードウェアがXbox Oneのパフォーマンスを完全に一貫した向上させていないという事実は、グラフィックスハードウェアによって常に制限されていないことを示唆しています。これはもちろん、Intelの計り知れないシングルスレッドパフォーマンスが、Core i3プロセッサであっても、簡単に見える60fpsのターゲットに到達するための問題ではありません。選択を考えると、ゲームがパッチを受け取った場合に含まれる30fpsロックのオプションを確認したいと思います。

ハード30fps制限は、実際には、Xbox OneおよびPS4バージョンよりも多くの場合、フレームのより一貫した配信を生成するNew 'n' TastyのPlayStation 3バージョンの機能です。フレームレートはゲームの大部分でも安定していますが、複数の光源とアルファ効果を備えたエリアでは、パフォーマンスが長期間20〜30FPSの間で低下し、より明白で顕著なst音が生成されます。

Oddworld:New 'n' TastyのPS3バージョンは30fpsで覆われているため、PS4とXbox Oneで見られる気を散らすジャダーの一部が回避されます。ただし、フレームレートは完全に安定しているわけではなく、要求の厳しいシーンでは30fps未満の耳障りなドロップがあります。YouTubeをご覧ください

Oddworld:New 'n' Tasty -The Digital Foundryの評決

Oddworld:New 'n' Tastyは、クラシックゲームの成功したリメイクであり、おなじみのゲームプレイメカニクスをモダンで魅力的な完全な視覚的オーバーホールと融合させ、元のゲームのユーモアと精神を保持します。これは、PS4とゲームプレイの観点から、PS3、Xbox One、PCでも魅力的なユーロガマーのタイトルです。技術レベルでは、PS4、Xbox One、およびPCに同じコアレベルのグラフィカル品質が存在しますが、特にMicrosoftプラットフォームでは、コンソールに60fpsの瓶を保持できません。

Unity Engineがこのような大きなハードウェアをどのように走るかを見て魅了されました。結果は興味深いものです。一貫したプレイ可能なゲームを提供する際に(そしてこれをクロスバイタイトルにするという開発者の決定は、本当の群衆の喜びです。

一方、PlayStation 4は、フレームレートが高いだけでXbox Oneの前に引っ張っていますが、Unity 4.xセットアップの一部であるマルチコアCPU制限のため、利点の一貫性は不均一です。ここ。うまくいけば、この問題がUnity Techのより最近のバージョンで解決されることを願っています。

それはすべて、おそらく驚くことではなく、Unityのルーツを念頭に置いていることを意味します - それは私たちの好みのリリースであるOddworld New 'n' TastyのPCバージョンです。岩の固定された60fpsを達成することはあまりにも課税されず、生のシングルスレッドパワーは、GPUの上に十分なヘッドルームが残っている主流の愛好家ゲーミングPCのハードウェアセットアップに最適なタイトルを実行するために必要でした。より強力なハードウェアが1080pの解像度から解放されるように賢明。