デジタルファウンドリ:Gears of Warの究極のベータ版を実践する

それは魅力的な提案です。 Microsoftは、少なくともマルチプレイヤーで、大幅に改善されたビジュアルとスムーズな60フレームを備えた新しいUltimate Editionを備えた新しいUltimate Editionで、Xbox OneとPCのGears of Warをリマスターしました。月曜日のE3会議に続いて、Xbox Oneバージョンのベータコードが展開され始めました。幸いなことに、私たちはそれらを受け取った最初の人物の1人でした。

おそらく驚くことではありませんが、Ultimate Editionは、新しいUE4エンジンパワーギア4ではなく、Unreal Engine 3の成熟したバージョンを利用しています。エンジンの最新のイテレーションは、テーブルに多くのことをもたらします(シングルプレイヤーキャンペーンでは、その範囲はより顕著になるはずです)。さらに、これは資産の単純な再利用ではなく、まったく新しいテクスチャ、モデル、および効果のセットを使用した完全なリメイクです。変換は劇的ではありませんがハロー2:記念日、変更は予想よりも間違いなく重要です。

基本もすべて存在します-FXAAをよくするためにFXAAをぶつけたフル1920x1080フレームバッファー。 Xbox 360のUE3タイトルは、レンダリングサイクルのかなり早い段階で2倍のMSAAを使用することが知られていましたが、Xbox Oneでまだそうであっても、ポストプロセスのアンチアリアシングのベールを通じて最終結果はほとんど知覚できません。かなりの量のきらめくオブジェクトと、典型的なAA後のぼかしがありますが、全体的な画質は魅力的であり、元のXbox 360ゲームを大きく後押しします。とはいえ、オリジナルを再訪すると、720pであっても、画質がどれほどうまくいかないのか驚きました。

解決策は別として、最も顕著な改善は照明から来ています。 Gears 3で見られる明るい外観にもっと沿って、このリメイクは、より柔らかく、より微妙な色合いを提供します。これは、おそらく、はるかに改善された非現実的なライトマステクノロジー、つまり元のギアのリリースから3年後に追加されたUE3に追加されたものです。また、元のゲームで使用されているフラットテクスチャの代わりに、3次元の波がマップに衝突することで、水レンダリングも大幅に改善されています。テクスチャストリーミングは、この時点で予想されるように、最初の負荷でXbox 360よりも高速です。

他の素敵なタッチには、さまざまな水たまりへのキューブマップの反射、葉の品質の大幅な改善、世界中の追加の乱雑さが含まれます。高解像度のシャドウマップと周囲の閉塞の包含により、影の品質も向上します。高解像度のフォントとクリーンアップされたHUDをパッケージのトップできれいに備えた真新しいメニューシステム。

不思議なことに、UE3の機能のすべてがこのベータに完全に実装されているとは限りません。最も明白な省略はモーションブラーです。このベータ版で完全に放棄された素敵な機能です。 Xbox 360のGears of Warは、カメラベースのモーションブラーの基本的な実装を特徴とし、Gears 3はオブジェクトごとの完全な実装でさらに1つのステージに進みました。また、改善された照明と同じくらい素晴らしいですが、全体的な印象は、Gear 3がさらに1段階になったということです。全体として、このエクスペリエンスは、シリーズがXbox 360で最高の状態で実行されているほど視覚的に洗練されているとは感じていませんが、これは単一のマルチプレイヤーマップであることを覚えておく必要があります。キャンペーンを見ることに興奮しています。

パフォーマンスごとのものはうまく形成されていますが、ゲームプレイは私たちが望んでいたほど完璧ではありません。 Gears Ultimateは、1秒あたり60フレームを目指しており、そのほとんどの時間を届けることができます。それは反応が良く、動きが素晴らしく見えますが、涙は通常のゲームプレイ中に頭を育てることができます。試合中にマップの中央に向かって外側に向かって覗き込むだけで、画像の上位25%に沿って引き裂かれたフレームをトリガーするのに必要です。画面に爆発や煙雲などのアルファ効果で満たされている場合も同じことが起こります。フレームレートはこれを通して比較的高いままであるため、プレイの応答は問題ではありませんが、経験から少しポリッシュを減算します。

Gears of War Ultimate Editionの最初のパフォーマンス分析は、スクリーンチアのタッチによってのみ損なわれた一般的に安定した体験を強調しています。YouTubeをご覧ください

流れる60fpsフレームレートは、Gearsマルチプレイヤーエクスペリエンスに最適ですが、ゲームのステータスについては混乱があります。記者会見で使用される言語60FPSターゲットがゲームのマルチプレイヤーモードにのみ適用されることを暗示しているようです。ここには確認はありませんが、文言はシングルプレイヤーの30fpsパフォーマンスのターゲットを減らしてドアを開いたままにします。これにより、より詳細とより高い影響が機能する可能性があるため、一様に悪いシナリオではありませんが、Microsoftからのある程度の明確さが高く評価されます。

最終的に、Gears of War Ultimate Editionのこの最初の味は有望に見えます。続編で提供されている進化のためにゲームが時代遅れに感じられると感じるという議論がありますが、それは実際にはこれではありません。これは明らかに、オリジナルのギアオブウォーの本質を捉えるために設計されたリリースです。これは、3部作全体の「すべての」ハイブリッドエクスペリエンスではありません。おそらく、クラシックと続編のゲームプレイモードの両方を含めることで、誰もが幸せに保つことができますが、今の感覚は、MicrosoftがHalo Anniversary Editionsと同じように元のエクスペリエンスを維持することを目指しているということです。

物事が立つにつれて、私たちはゲームが提供するものを小さくても重要な垣間見ることができるだけです。ありがたいことに、8月25日にXbox OneとPCの両方でGears of War Altimate Edition Shipsを体験できるようになるまで、それほど長くはかかりません。