問題のある発売からほぼ7か月が経ちましたHalo:マスターチーフコレクション。 2014年11月11日、ハローファンが寒さの中に残された日は、ゲームが深刻な機能の問題でゲートから離れたときです。他の多くの有名なリリースが厄介なバグで出荷されていますが、マスターチーフコレクションはおそらくすべての中で最も悪名高いものです。これは結局、私たちが話しているハロー。これは、Microsoft's Stableで最も重要なフランチャイズです。キャンペーンと同じくらい良いのは、シリーズのマルチプレイヤーアクションであり、ファンが今10年以上プレーし続けています。残念ながら、シングルプレイヤーモードは一般的に優れていましたが、マスターチーフコレクションは、オンラインマルチプレイヤーに関しては目的に合わないだけでした。
問題が解決するのに長い時間がかかり、343の業界は早期採用者に無料のコピーを提供することで物事をスムーズにしようとしました。ハロー3:パラすぐに発売する準備ができていました。その発表から6か月後、約束されたリマスターが最終的にマスターチーフコレクションに利用可能になり、そのリリースにより、新しいマップと別のラウンドの変更と改善が行われます。
発売以来どれだけ変化したかを知っていたので、ゲームをチェックインして、コレクションに沿ってどれだけ離れているかを確認する時が来たと感じました。これにより、2つの実際の質問が残ります。第一に、Xbox OneのODSTはどのようにしていて、第二に、リリースのより大きな問題に対処しましたか?その時すぐにダイビングして、ハロー3:ODSTを備えた新しいモンバサのムーディーなジャズに満ちた通りほど、始めるのに良い場所はありません。
同様にハロー3そしてその前に、ODSTはRuffian GamesによってXbox Oneに移植されました。これは、長年にわたって多数の製品でMicrosoft Studiosと協力してきた経験豊富な英国のスタジオです。予想どおり、ゲームは毎秒60フレームで実行されている1920x1080の完全な解像度に相談し、コレクションの残りの部分と一致します(以下を除いてハロー2周年)。 ODSTはすでにXbox 360で魅力的なゲームでしたが、1152x640の低い解像度とアンチエイリアスの欠如は、かなり不均一なプレゼンテーションをもたらしました。ビジュアルデザインはXbox Oneで実際に輝いており、まだ改善する余地がありますが、ODSTのこの更新バージョンは、ネイティブのフルHD解像度とまともなアンチエイリアシングにより、元のリリースよりも大幅に改善されたプレゼンテーションを提供します。
さらに、Collectionに含まれるHalo 3のバージョンとは異なり、ODSTは異方性フィルタリングを限られた程度に利用しています。斜めの角度でまだぼやけたテクスチャがまだ明らかになっている4倍のAFでそれを留めましたが、結果はまだODSTの360バージョンのバージョンとXbox OneバージョンのHalo 3および4から素晴らしいステップアップです。全体の画質はです。ゲームとまさに私たちが期待したことに完全に適しています。
対処されていないのは、低解像度HUDです。 Ruffianの他のポートと同様に、ODSTは元のXbox 360フォントとHUDアセットを保持し、ぼやけた、アップスケーリングされたテキスト、UI要素をもたらします。通常の視聴距離からは問題が少なくなりますが、Halo 2 Anniversaryの改善されたHUDの隣にはかなり醜いです。また、コレクションの残りの部分と同様に、ODSTのXbox Oneバージョンには、ゲームのテーマと視覚言語に本当に適合する元の360ロード画面も欠けていることに注意してください。ロード画面の削除を嘆くのは奇妙に思えるかもしれませんが、ハローのタイトル用に作成された素敵なアニメーションデザインバンジーに触れることができる貴重なゲームがそこにあります。
ODST自体は、ビジュアルデザインに関しては、Halo 3とはかなり異なるゲームです。ドラマチックな照明と広大な都市環境にもっと焦点を当て、このゲームはHalo 3で非常に一般的な自然の地形の種類をめったに提示することはめったにありません。しかし、夜行性の雷雨の覆いの下に新しいモンバサの街を走るのは、私たちが覚えているように刺激的で魅力的なままです。このタイプの視覚的デザインは、Halo 3ではこれよりもはるかに優れているだけではなく、Lod Pop -inはそれほど明白ではなく、構造は連帯とスタイルの感覚を示し、照明は以前よりもさらに快適です。人間の顔だけが弱点のままです - 彼らがオリジナルでしたように。
ありがたいことに、これらはすべて正常に保持されており、Xbox Oneのプレゼンテーションは元の360リリースに非常に似ています。改善された画質は別として、私たちが最初に発見した違いの1つは、コントラストの変化でした。デフォルトの設定を使用すると、Xbox 360バージョンは少し暗く見えます。特定のシーンでシャドウの詳細が喪失しますが、Xbox Oneバージョンは時々過度に露出しているように見え、ブルーム効果の強度を高め、その結果スペクトルの反対側。
フレームレートは確かに改善されていますが、それ自体の問題がないわけではありません。元のゲームは、Halo 3のように、顕著なフレームペースの問題で30fpsで動作します。これは、元のアルファ期間中に運命を悩ませたものです。その問題を排除するだけで違いが生じますが、60fpsまでのジャンプにより、ゲームがより良く見えるようになり、より反応が良くなります。
残念ながら、望ましい60fpsは私たちが望むほど頻繁に維持されていません - 多くの主要な銃撃戦では、40年代半ばにフレームレートが飛び込むのを見るパフォーマンスに顕著なディップを誘発します。この問題は、HALO 3でよりも定期的に発生する傾向があり、特にゲーム内のほぼすべてのミッションがパフォーマンスに影響を与える少なくとも1つの領域を備えている場合、プレゼンテーションを間違いなく損なうものです。結果は依然として一般的に受け入れられていますが、マスターチーフコレクションのすべてのタイトルが、さまざまな時点でさまざまな程度でフレームレートの問題を依然として示していることに少し失望しています。すべてのゲームのうち、Halo 3のみが、その期間の大部分で知覚的にロックされた60fpsを主張することができます。
最終的に、Halo 3:ODSTはかなり堅実なポートであり、画像品質とパフォーマンスが大幅に改善され、元のリリースをはるかに上回っています。それがまだ主要な対立に陥っているという事実は失望ですが、それでもコレクションの他のほとんどのゲームよりも少し洗練されたと感じています。オリジナルの銃撃戦モードの省略は、一部の人にランク付けすることになりますが、私たちの意見では、それは素晴らしい追加であり、早期採用者にとって優れたボーナスです - 価格は無料のコードを取得しなかった人にとっても非常に合理的です。わずか3.99ポンド/$ 4.99。
しかし、パッケージ内の他の4つのゲームはどうですか?コレクションの発売以来、パッチは主にゲームのネットワーキングとマッチメイキングの欠陥の改善に焦点を合わせてきました。過去1週間にわたってさまざまなHaloタイトルで多くの試合をプレイし、30秒から3分間の範囲の比較的短い待機時間と、一般的に安定したパフォーマンスを経験しました。私たちはいくつかの試合に遭遇しましたが、それは時期尚早に終了し、ゲームを再開する必要があるクラッシュさえありましたが、全体として、それは昨年後半の状況を超えた世界です。パーティーでゲームに参加しようとするとき、さらにハードルがありましたが、少し忍耐力があれば、協力的な行動を楽しむことができました。
他のユーザーエクスペリエンスをオンラインで尋ねると、一般的に、プレイヤーはパーティーシステムを中心としたほとんどの問題で合理的にスムーズな経験を報告していることに注意しました。 Halo CEマルチプレイヤーに導入された新しいバグがあり、弾丸の磁化を無効にし(照準を容易にするように設計された軌跡の軽度のスキュー)、ゲームの感触を変え、プレーヤーをヒットするのがはるかに困難になりました。ありがたいことに、チームはすでにこの問題を認識しており、対処に取り組んでいます。しかし、これらの問題が滑り続けることは少し戸惑います。複数のエンジンでこのような幅広いコンテンツを扱うことで、これらのことがどのように渡されるかを簡単に見ることができますが、ファン層がまともなQAの代替として使用されているという感覚がまだあることがあります。それでも、残りの問題にもかかわらず、ゲームは非常にプレイ可能な状態に達しました。
もちろん、オンラインプレイの初期の問題は、コレクションが直面している1つの問題にすぎません。でゲームの元の外観、シングルプレイヤーキャンペーン中に遭遇した多くの苦情に触れ、ゲームを再訪して改訂や改善が行われたかどうかを確認する価値があると感じました。
元のHalo CEキャンペーンは、コレクションの反復に対して意味のある改善を受けていないようです。記念日のビジュアルが関与している間、フレームレートの問題と引き裂きは依然として定期的な出来事です。クラシックモードでは安定したフレームレートで物事はより良くなりますが、以前と同じように、多くの効果は存在しません。たとえば、コントロールルームでの攻撃で使用される霧の影響は、元のXboxバージョンと比較して間違っていてugいのままです。整合性が低いHUDも存在します。これらの違いのほとんどはマイナーであり、平均的なハロープレーヤーに気付かれませんが、パッケージのアーカイブの性質を損なうことになります。
Halo 2周年は、マイナーバグ修正の外で比較的変化しません。これらの中で最も重要なのは、確かに保存システムであり、リリースの数か月後には、プレイヤーが1発の各ミッションを完了することを要求する代わりに、機能しない州に残されました。メニューシステムは、完了したミッションを適切に更新します。これは、この最新のパッチまで抱えてきた問題です。残念ながら、フレームレートのディップがあるエリアは依然としてこれらの問題を示しています。 Halo 3は、意味のある方法で触れられていないようです。スローダウンはまったく同じ領域で発生しますが、視覚の品質は同一のままです。つまり、異方性フィルタリングの完全に不足しています。その結果、自然環境はかなり苦しみ、泥だらけの風景につながります。とはいえ、Halo 3はまだコレクション全体で最も一貫したフレームレートを提供しています。
しかし、それはすべて悪いニュースではありません。ハロー4特に新しい分野でのストリーミングの観点から、そのパフォーマンスの真の改善を受けています。以前は、これらのセグメント中に20 fpsの低いディップに注目していましたが、今ではスローダウンは、ゲームのフローを実際に同じ程度に遮断しない小さなブリップに限定されています。もちろん、実際のゲームプレイにはまだ多くの問題がありますが、バックグラウンドストリーミング中に観察された大規模なディップよりも問題が少ないことは確かです。
起動時に、これらの荷重シーケンス中にシステムがボトルネックされていたように思われ、その結果、パフォーマンスが大幅に低下しました。たとえば、プレイヤーがペリカンに落とされ、空に打ち上げられたシーンは、もともとは15秒中30fps約30fpsでした。最新のアップデートでは、船が発売される前の最初の2秒前にのみディップが発生し、安定した60fpsの全体的な印象を与えます。全体として、この最適化は大歓迎であり、エリア間の移動をよりシームレスにするのに役立ちます。
パッケージには、ある時点で343のアドレスが期待していることをパッケージにまだいくつかの苦情があります。 Xbox One Suspend機能は、マスターチーフコレクションでは適切に機能しません。他のゲームでもむらがありましたが、この場合は正しく機能することはありません。スリープからセッションを再開することは、ユーザーが変更されたこと、またはコントローラーが切断されていることを指摘してエラーを表示しながら、プレーヤーをメインメニューに起動します。完全な再起動が必要なので、ゲームをブーツで単純にクラッシュさせました。
次に、読み込み時間があります。比較ビデオをコンパイルしている間、これらのゲームのXbox 360バージョンとXbox 360バージョンが、ほとんどの場合より速くロードされることがすぐに明らかになりました。ディスクから走るとき、360の初期負荷には時間がかかる場合がありますが、完了すると、他のミッションをロードすることは非常に高速で痛みがなく、マスターチーフコレクションはほとんどの場合、さらに5〜10秒を必要とします。よりイライラするのは、ゲーム内からメインメニューに戻るのにかかる時間です。 「保存と終了」を選択すると、静的な「Halo:The Master Chief Collection」のロード画面が10秒以上持続します。おそらくマイナーなquiめはありますが、メニューシステムとナビゲーションは、これらの読み込みの問題のために必要なほど迅速に感じることはありません。
これらの苦情にもかかわらず、マスターチーフコレクションは、キャンペーンやマルチプレイヤーゲームプレイに興味があるかどうかにかかわらず、最終的に推奨することができる状態になります。パッケージはまだ洗練されていなかったほど洗練されていませんが、すべてのモードがほぼ正しい方法で機能しているため、打ち上げから改善されています。マルチプレイヤーの問題はまだ時々発生しますが、それは普通のことではなく、長い間進歩を妨げません。
それでも、ゲームが最終的に誰もが完全に幸せになるポイントに最終的に到達するとき、または実際には、それは完全に明らかではありません。コレクションのすべてのセクションは、さまざまな開発ハウスに耕作され、343が単一のコヒーレント製品に結びつけなければならないという大規模なプロジェクトになりました。非常に多くの異なるゲームエンジンと開発者がプレイしているため、このプロジェクトがどのように管理できるようになったのかを簡単に理解することができます。ただし、343のIndustriesとその関連スタジオは、これらの間違いやバグを修正するために、ゲームを攻撃し続けています。全体の状況は残念ですが、少なくともユーザーは放棄されていません。また、この経験がHalo 5のより慎重なリリースにつながることを願っています - 今回はこれまで以上に賭け金が高く、そのような信頼性に襲われた後、343 Industriesは多くのことを証明する必要があります。