今年の初めに、私たちは味を与えられましたメタルギアソリッド5 4つの異なるコンソールプラットフォームにわたってグランドゼロのリリースがあります。これは、堅牢なグラフィックスエンジンを備えた印象的なゲームでしたが、来年に予定されている最終的にMetal Gear Solid 5:The Phantom Painになるもののほんの一部を表しています。ただし、30分間のE3デモ(50Mbps H.264で)の1080p60ビデオのリリースにより、このデモバージョンのファントム痛と以前に経験したことで観察された目に見える変更のいくつかの更新を投稿することができます。グラウンドゼロ付き。
何よりもまず、このデモはPlayStation 4で再生されたことに注意する必要があります。そのため、既にプレイしたグラウンドゼロサンプラーと同じ1080p FXAAサンプル画質で動作します。要するに、それはまだ見栄えが良いですが、ゲームが少し欠けている領域の中には、新しいロケールではるかに顕著になる傾向があるいくつかの領域 - たとえば、テクスチャフィルタリングは、いくつかの改善に役立つ領域です。これはグラウンドゼロでは特に大きな問題ではありませんでしたが、このデモではより顕著であり、ゲームプレイ中のゲームのアートワークの多くを塗りつぶします。多くのPS4およびXbox Oneタイトルは、この点で苦しむ傾向があり、リリース前にいくらかの改善が見られることを望んでいます。
画質を超えて、言及する価値のあるものをいくつか見つけました。この最新のデモで最も顕著な変更は、堅牢なモーションブラーの実装を含めることです。モーションブラーは現在、アニメーションとカメラの動きに適切に適用され、エクスペリエンスの流動性がさらに向上しています。興味深いことに、これらの効果はすでにXbox Oneに存在していましたが、グランドゼロのPS4リリースでは欠落していました。 PS4にもこれらの効果を導入することにより、ファントムの痛みがこれに対処するように思われます。それは良い効果ですが、たとえば、ビッグボスがシーンから遠ざかると、ジープの車輪の周りには、ポイントにいくつかのアーティファクトが見えるいくつかのアーティファクトがあります。 60fpsでは、モーションブラーはフレームレートの低下よりも目立ちませんが、経験にポーランド語の余分な層を確実に追加します。
それを超えて、他の大幅な改善は本当に見つかりませんでしたが、潜在的な問題に気付きました。このデモの環境は、地上ゼロの何よりもはるかに大きく、日中はほぼ完全にデモされました。明るい日光を浴びている大きな環境に移動する効果は、ほとんどが地上ゼロに隠されていた明らかなレベルの詳細(LOD)の問題とオブジェクトポップインをもたらします。土地を横切って乗るだけで、シフトしてポップな岩の構造が明らかになり、特定の距離のしきい値で追加の葉が引き込まれます。これらの問題は、Xbox OneまたはPS4のグラウンドゼロではあまり目立ちませんでしたが、最後の世代のプラットフォームでは非常に明白でした。
また、デモは最終的にFox Engineのダイナミックタイムオブデイ機能を示します。グラウンドゼロは、さまざまな日に行われる多くのミッションを特徴としていましたが、これらの変更はリアルタイムで発生することはありませんでした。この新しいデモは、ホログラフィックの煙を備えた電子タバコのサイケデリックな特性を通じて加速することさえできるリアルタイムシステムを導入します。遠くに見える明らかなディザリングやぼろぼろのエッジなど、影にはいくつかの問題がありますが、風景に注ぐ影の全体的な効果は非常に印象的です。ここで特に興味深いのは、時刻が実際に敵の場所とパターンに影響を与えることです。デモは、これらの警備員の睡眠とウェイクサイクルを紹介し、プレイヤーがベースに潜入する前に敵のパターンを視聴できるようにし、実際のゲームプレイを改善するためのグラフィカルな機能である可能性があります。
ファントムの痛みは、次世代のビジュアルを再定義するつもりはありませんが、許可された手付かずのプレゼンテーションのタイプに戻りますメタルギアソリッド2時の試練に耐える。グラウンドゼロは、PS4にかろうじてドロップされたフレームで、カメラを草に埋めるのに非常に具体的な瞬間だけで、まったく浸透しています。 Phantom Pain E3コードにはまだ対処するパフォーマンスSnafusがありますが、デモは、環境のサイズと複雑さの大幅な増加にもかかわらず、大部分の時間のために持続的な60fpsを保持することができます。しかし、それは完璧ではなく、重複したフレームがパフォーマンスに非常にわずかなディップを生成するように見える多くの状況を観察しました。特に、これは砂嵐や建物内で行われるセクションで発生します。リリース日はまだ何らかの方法であることに留意して、ゲームはすでに素晴らしい形になっています。
これまでのところ、Metal Gear Solid 5の本当にエキサイティングなことは、はるかに大きな世界で起こっているにもかかわらず、まさにそれがどれほど洗練されているかです。開発チームは、より直線的な体験に期待する詳細レベルを保持し、それを巨大なエリアに適用することができました。オープンな世界に行くことは、メタルギアのこの側面を妥協するかもしれないという懸念が確かにありましたが、それはまったくそうではないようです。ゲームはオリジナルとは異なり、アプローチを取っているようですCrysisしかし、完全に動的な時期の形でさらに柔軟性があります。
これらのすべてには、あらゆる時点での切断を完全に避けることができた優れた映画生産が伴います。カメラは、カットシーンからゲームプレイやバックにスムーズに移動します。これは、Metal Gearのゲームに対する映画のアプローチの印象的な進化であり、完成したゲームにどのように適用されるかを楽しみにしています。