最近では悪名高い最初の光パフォーマンス分析、私たちは興味深い発見をしました - スタンドアロンDLCは次男よりも著しく速く実行され、以下に再現した同様のテストで、フレームレートが全体で12%増加します。
理由を知りたかったのですが、タイトルの小規模はフレームレートの上昇に役立ちましたか、それとも吸盤パンチがエンジンを最適化しましたか?それに加えて、開発者がエンジンを合理化したと仮定すると、これらの機能強化が元のゲームに戻ってくるのを見るでしょうか?私たちは、結果をきっかけにコメントのためにソニーとサッカーパンチに連絡しました。
「最初の光のために、私たちはシェーダーに物事を加速したいくつかの最適化を行いました」と開発者は答えました。 「2つの最も注目すべき改善は、水リップルコンピューテシェーダーとGバッファーの通常のエンコード/デコードの方法で行われました。さらに、次男からの重いダップ要塞がないことは測定可能な影響を及ぼします。」
PS4の悪名高いものは、物理的にベースの延期されたレンダリングソリューションを照明用に使用します。シーンのさまざまなコンポーネント(材料特性や光との相互作用)が、レンダリングされる前にテクスチャとしてジオメトリバッファーに詰め込まれます。ここでの最適化はパフォーマンスを大幅に向上させるようです。DUP要塞の欠如は間違いなくフレームレートを上げるのに役立ちますが、ビデオでは、それらの要素が存在しないパフォーマンスを大幅に向上させることがわかります。
最初の光 | 次男 | |
---|---|---|
最低のフレームレート | 33fps | 28fps |
最も高いフレームレート | 49fps | 45fps |
平均フレームレート | 40.36fps | 35.92fps |
では、これらの機能強化を元のゲームに含めることはできますか?理論的には、はい、しかしそれを展開することのロジスティクスはそれがありそうもないようになります。
「これらを次男にパッチすることに関しては、結果として得られるパッチがフルゲームのサイズの約60%になる可能性は低いです - 多くのギガバイト」とサッカーパンチは説明します。 「これは、当社が適用する都市のコンテンツにシェーダーを埋め込んだ結果です。つまり、これらの変更を拾うためにエンジンにパッチを当てることはできません。」
それでは、最初の光の強化は、次男と比較してゲームプレイエクスペリエンスに利益をもたらしますか?まあ、全体として、ロック解除されたフレームレートでゲームが実行されているときの5FPSブーストの影響は、本質的に変動する更新のためにすぐにはわかりません。エンジンが負荷にかかっているエリアに最もよくあると本当に感じていました。最初の光は、前任者よりも30fps未満で頻繁に低下します。また、オプションの30fpsロックを所定の位置にプレイすると、次の息子よりもアクションが一貫性があると感じます。
全体として、その効果はかなり微妙かもしれませんが、それは重要であり、エンジンの最適化がパフォーマンスにどれだけの影響を与えることができるかを示しています。言うまでもなく、才能のある開発者が駆け出しのPS4ハードウェアからどれほど迅速に抽出しているかは言うまでもありません。