技術的なショーケースをきっかけに続いていますKillzone:シャドウフォール、ソニーのファーストパーティスタジオは、次世代のプレイステーション4ハードウェアのための見事な新しいトレーニングで再び私たちを驚かせて喜ばせます - 悪名高い:次男。残念ながら、要因の組み合わせにより(GDC、Project Morpheus、メタルギアソリッドそして、悪名高いコードの遅れた到着、あなたが疑問に思っているなら)、私たちはあなたに発売時に完全な技術分析をもたらす時間がありませんでしたが、デジタルファウンドリのスポットなしにこの美しいタイトルの到着をマークすることはできませんでしたカバレッジ。
ゲームをロードして最初の1時間をプレイし、この最初のパフォーマンス分析をお届けし、Sucker Punchの最新のPlayStation 4エンジンがどのように機能するかを見ることができるさまざまなゲームプレイシナリオをカバーします。事実上途切れないキャプチャには、見事な景色、詳細なカットセン、エキサイティングなセットピース、激しい戦闘が含まれ、キャラクターを確立する以外に何も台無しにしません。バイオテロリスト「都市を占領した部隊。要するに、ここにあるのは、新しいエンジンのパフォーマンスを示すためのさまざまなシナリオであり、結果はかなり興味深いものです。
ゲームのパフォーマンスについて、特に変動するフレームレートに関しては、すぐに明らかになることについて議論がありました。PlayStation3タイトルで使用した戦略を継続することを選択したことです。完全にロック解除されたフレームレートと組み合わせて。ここでの違いは、シリーズの以前のタイトルが30FPSのしきい値の下に頻繁に低下するが、悪名高い息子のパフォーマンスに真に影響を与えるために、大量のアクションとGPU集約的な後処理効果が必要だということです。高レベルの詳細と、レンダリングパイプラインの全体的な複雑さを念頭に置いて、それは驚くべき成果です。
「これは絶対に美しいゲームであり、強力なパフォーマーです。一般的な遊びの間に、悪名高い:次男は30fpsの北のほとんどを過ごします。」
ただし、ロック解除されたフレームレートの欠点は、フレームタイムグラフを見ると非常に明確です。ここでは、個々のフレームが画面上の時間を調べます。ロックされた30fpsまたは60fpsは、目でかなり簡単な一貫性のレベルを与え、コントローラーの入力ラグに関してレベルの応答を確保するのに役立ちます。悪名高い:次男は、ゲームプレイ中に30〜40fpsの間に多くの時間を費やしています。これは、30fpsを超える追加のフレームを、非常にスムーズな体験とは対照的に、ジャダーとしてより多く顕現します。それはほとんど大きな問題ではありませんが、aキルゾーネ- スタイルフレームレート制限オプションを歓迎します。
確かに、ゲームは視覚的なごちそうです。 Guerrilla Gamesの最新作品と同様に、悪名高い材料ベースの延期レンダラーで動作します。これは、多数の動的な光源を可能にするだけでなく、存在するオブジェクトの物理的特性に応じてシーンを照らします - たとえば、反射率そして粗さ。ここで使用されているようなエネルギーを容認するモデルは、光をエネルギーとして扱い、物理的特性に従って材料の上に光がどのように広がるかを計算します。結果は非常に美しいものになる可能性があります - 特に反射(事前に焼き、フルリアルタイムの専門家のブレンドのように見えるもの)は崇高に見えることがあります。
レンダリングの他のハイライトには、現実的でかすかな煙と、デルシンの新しく獲得した力の物理的症状を表す粒子の多数が含まれます。によるとこのリークに、彼は空中を1回の煙をかけたときに11,000個の「灰ビット」粒子に分解し、キャラクター自体が60,000を超えるポリゴンを構成します。
また、注目に値するのは、最先端の反放射の実装であり、SMAA T2X、で見つかったようにCrysis 3。これは、MLAAの新しいテイクと時間的要素を組み合わせて、私たちが見た中で最高の後処理抗拡張技術の1つです。エッジスムージングは驚異的であり、いくつかのゴーストがありますが、ゲームプレイ中の実際の気晴らしではありません。
私たちは今、悪名高い表面を傷つけただけです。確かに、上記のビデオはこれまでゲームで過ごした全時間を構成していますが、明らかなことは、技術的な声明として、これは非常に強力なものであり、特にこれは第1世代のPlayStation 4であることを念頭に置いているということです。タイトル。