触れた高度な戦争のキャンペーン昨日、それはおそらく、コールオブデューティシリーズのファンよりも大きなホールドを表すマルチプレイヤーモードです。 PS4がソロプレイのポイントで60fpsを保持するのに苦労しているのを見た後、Xbox Oneの画質が動的解像度によって低下したため、1つの疑問が残ります。シングルプレイヤーモードのパフォーマンスプロファイルは、オンラインの競争力のあるプレイに関係がありますか?
すぐに、Xbox Oneバージョンがキャンペーンの低い課税シーンで1920x1080の完全な解決策に忍び寄るのを見ることができますが、マルチプレイヤーについても同じことが当てはまりません。 13の利用可能なすべての段階から収集されたピクセルカウントスクリーンショットの場合、1360x1080解像度は一定の備品です。 Xbox Oneは、画面上のプレーヤーがないプレーヤーを備えた非集中的な小さなマップでさえ、負荷に基づいて動的にネイティブのフレームバッファを増やすことを拒否します。一方、PS4は、キャンペーンのカウンターパートと同じように、1080pフルでロックされたままです。
スポーンポイントでのショットを一致させることにより、この解像度の微分の影響は明らかになります。 Microsoftのハードウェアのカットバックフレームバッファは、葉、木など - 葉の要素を積極的にフィルタリングして上向きにしているように見せますが、PS4の視覚的な構成はテスト全体で鮮明で定義されています。
一方、テクスチャの品質は、PS4とXbox Oneの一致です。これは、Semtex Grenade ExplosionsやObject Lodのアルファ解像度にも当てはまる状態です。しかし、各マップの境界線はそれぞれにはっきりと見えますが、一定の距離を過ぎてMicrosoftのプラットフォームには明確になります。両方のプラットフォームで明確さを高めるために、動きのぼやけと被写界深度の減少は、1360x1080のプレゼンテーションをより明白にします。ゲームプレイに影響を与えることはまずありませんが、PS4から切り替えるときのXbox Oneの全体的なプレゼンテーションにとっては確かにマイナス面です。これは、大いに加工された美学が解像度の最悪の不足を隠しているキャンペーンモードとは興味深い対照です。
明らかに、Xbox Oneの低解像度にロックすることは、Call of Dutyの商標である持続的な60fpsゲームプレイを打つ際の鍵です。ピクセルカウントを確認して、両方のコンソールでパフォーマンスがどれほど堅実であるかを判断することに進みました。両方のプラットフォームをストレステストするために、グラウンドウォーモードを選択して、大規模なチームゲームで最大18人のプレーヤーを可能にします。結果は興味をそそられます。
Xbox Oneビデオの記録では、オープニングインスティンクトステージテストで最低56FPSをヒットしました。シェーダー効果が画面を破壊するのと同じようにキックします。それと組み合わされているのはいくつかの破れたフレームで、画面の上部はそれぞれの場合にカットされています。ただし、Xbox Oneのキャンペーンモードと同様に、60fpsラインの下に多くのドロップがまったく表示されることはめったになく、V-Syncは例外的な瞬間を除いてほとんど常に無傷です。本能の周りで充電中にいくつかの奇妙な逃されたフレームがキャッチされますが、デトロイトとディフェンダーにとってこれは単に問題ではありません。
PlayStation 4が完全な1080pで動作しているため、マルチプレイヤーは50-60FPSキャンペーンの提供よりも堅牢な体験になるという疑いがありました。 50年代の低いものに遅くなることは、この場合、デトロイトレベルで発生する絶対的な最悪の記録です。これは、テスト映像の数時間にわたって唯一の2つのディップの1つであり、両方とも実際のゲームプレイではなくキルカムのリプレイと一致しています。
ただし、PS4の典型的なランアンドガンニングでは、マルチプレイヤーフレームレートはXbox Oneのフレートによく似ています。レベルの周りをブーストすると、特異なフレームが時々ドロップされますが、ベースラインとして、ソニーのプラットフォームはほぼ完全に60fpsに保持されます。この点で、それはキャンペーンに相当するよりもはるかに優れたパフォーマーです。そして、ボーナスとして、それはまたV -Syncを保持しています。
これらはすべて、この比較を非常に簡単にします。競争力のあるマルチプレイヤーがあなたの呼び出しである場合、Advanced Warfareは両方のプラットフォームで十分にカバーされています - それぞれが時々フレークアウトする強力な60fps配信を備えたサービスプレイを提供します。 Xbox Oneのケースでは、これはシェーダー効果によるものであり、PS4では、キルカムのリプレイ中にオーバーラップするアルファバッファーによるものです。どちらの場合も、ゲームプレイは影響を受けず、各コンソールは非常に似たような体験で手渡されます。唯一の具体的な欠点はXbox Oneにあり、その貧弱な固定1360x1080のプレゼンテーションがキャンペーンモードよりも明らかに耐えられますが、PS4は著しくクリーンなプレゼンテーションを提供します。