今、私たちはまだフルフェイスを提供することに取り組んでいますエイリアン:分離- PCゲームのカバレッジを含む - しかし、PS4とXbox Oneでのゲームの最初の数時間での最初の実践は非常に明らかになりました。テロ化されたセバストポル宇宙ステーションを探索する際、グラフィカル品質は一般に両方のコンソールプラットフォームで優れていますが、パフォーマンスが明確な差別化要因であることは明らかです。
エイリアンでの最初の数時間:分離はゆっくりと燃えており、名誉あるゼノモルフとのやり取りはほとんどありませんが、ゲームは、物事がすぐにバラバラになり始めると、恐怖のエスカレートな感覚で、予感のある雰囲気を生み出すのに美しく機能します。アンビエントサウンド、ダイナミックな照明、および被写界深度、モーションブラー、色素異常、フィルム穀物を含む後処理の層の使用はすべて、最初のエイリアン映画のザラザラした美学を再現し、新しい場所を探索するときに不安の空気を生み出すのに役立ちます。
この気まぐれな組み合わせもいくつかの大きな恐怖を提供します。遠くに落下する物体の鳴き声、恐ろしい死に苦しむ人々の叫び声、そして緊急照明によって投げかけられた影の短い閃光は、エイリアンの脅威が決して遠くないときに明らかに不安を感じています離れて。
ここでは、同じレベルのグラフィカル品質が、PS4とXbox Oneバージョンの両方のAlien:Isolationに拡張されています。ネイティブの解像度は、ポストプロセスのアンチアリアシングソリューションのように見えるものを使用して1080pに登場しますが、アートワークとエフェクトは、ディザードシャドウエッジに近づき、反射と鏡面のハイライトがどのように表示されるかに近づきます。ショットの違いの主なポイントは、環境とキャラクターがリアルタイムで照らされる方法を変えるダイナミックな照明に至ります。
本質的に、画質に関して2つのコンソール間にロックされたパリティがありますが、パフォーマンスに至ると、Sony Consoleがよりスムーズでより一貫したゲームプレイエクスペリエンスを提供することは明らかです。 PS4は、スクリーンチアーなしで、Vシンクスでかなり安定した30fpsプレゼンテーションを提供します。エイリアンや他の敵に対する戦闘シーンは、滑らかさが軽い低下をもたらしますが、エンジンはすぐに回復し、パフォーマンスの損失は軽微です。
しかし、リフレッシュレートは完璧ではなく、滑らかさで浸るのは短い一時停止の形で表示されます。ここでは、表示されている重複したフレームの量に応じて、フレームタイムが200〜460msの間で表示されます。アノマリーはゲーム全体で定期的に発生しますが、周波数は環境によって異なるように見えます。
Xbox Oneにも同様のエンジンストールが表示されますが、その結果、はるかに珍しいため、気を散らすものが少なくなります。ただし、一般的なパフォーマンスは他の分野でより顕著に影響を受け、これはゲームプレイに大きな影響を与えます。フレームレートは頻繁にフラックスの状態にあり、これにはいくつかの画面が引き裂かれます。損傷したセバストポル宇宙ステーションをゆっくりと探索するだけで、多くの領域で滑らかさに小さな影響を与えるのに十分であり、アルファ効果と複数の光源が登場するシーンがコンソールにはるかに難しくなります。
クリエイティブアセンブリは、画面のさらに顕著な涙が表示されるのを防ぐために、完全な適応V-Syncを使用していないことを止めます。 。これは興味深いソリューションですが、それでもパフォーマンスはXbox Oneでは揺れるように見えます。Judderは通常の問題であり、コントローラーのフィードバックも不均一なフレーム配信の影響を受けます。戦闘は避けるのが最善であるため、エイリアン:分離はTwitch Responseを必要としませんが、サプライズ攻撃に反して、PS4の余分なレベルの一貫性は、安定しないXbox Oneコードよりも確かに利点があります。
実際、状況は非常に興味深いものです。クリエイティブアセンブリは、両方のコンソールにわたる解像度とグラフィカルな忠実度の点でパリティをターゲットにしていますが、そうすることでXbox Oneでパフォーマンスヒットが発生しました。おそらく、解像度を下げると、より安定したフレームレートを達成するために、許容可能な妥協としてうまくいった可能性があります。薄暗い照明の環境と後処理の層は、スケーリングのアーティファクトの外観を減らす可能性がありますが、ゲームの美学は、生の鮮明さに大きく依存しない明確で映画の外観を作成するために柔らかい画像に引き寄せられます。
この時点で、PS4には利点がありますが、今後の対決でカバーすることはたくさんあります。両方のコンソールにジャダーに明確な問題があるため、カットシーンはいくつかの探索に値しますが、特にPCでゲームをチェックすることを楽しみにしています。最初のインプレッションでは、最新かつ最高のものではスプラッシュすることなくロックされた60fpsが達成可能であることが示唆されます。ゲームハードウェア。