デビル・メイ・クライ5:最先端の技術と素晴らしいデザインの壮大な融合

カプコンの素晴らしいゲームの実行 - そして素晴らしいテクノロジーは、の到着を続けていますデビルメイクライ5。開発者が社内DMCゲームを制作してから11年が経ちました。この新しいリリースは、素晴らしいアートワークと楽しいアートワーク、滑らかなアクション、REエンジンのためのもう1つの素晴らしい外出を組み合わせています。視覚的には、Capcomはこれでホームランをヒットしましたが、4つのコンソールビルドにはいくつかの重要な違いがありますが、ゲームは素晴らしいように見え、プレイするシステムに関係なくとても楽しいです。

また、このタイトルにはいくつかの顕著な視覚的マイルストーンがあります。具体的には、ゲームの最新キャラクターモデルは、エイリアシングが現代のCG映画の俳優としてほとんど立ち上がる可能性があります。 DMC5はキャラクター主導のアクションゲームであり、キャラクターを常に前面と中心に配置します。カメラフィールドは、アクションに焦点を当てて比較的制約されていますが、必要に応じてオプションメニューを使用してカメラの距離を調整することができます。

しかし、ゲームが本当にアーティストやデザイナーのスキルを紹介するのはカットシーンにあります。 Capcomは、Real World Camera Gearに根ざした複雑なカメラワークを使用して、印象的に指示されたシーケンスを提供します。オープニングクレジットのシーケンスは際立っています。シーン全体が、ネロがシーンを動き回るときにスローモーションで行われます。クレジットは劇的な効果のために景色のさまざまな部分に添付されていますが、それを本当に販売するのはアニメーションの詳細です - 布物理学、景色との正確な相互作用、またはシーンが再生するときの本当の勢いの感覚にかかわらず、それはそれです意図の本当の声明。物理的に基づいたレンダリングのおかげで、リアリズムの感覚が高まっています - 革のような素材は、本来のように見えます。

Digital Foundryのかなり素晴らしいDevil May Cry 5の完全な技術的崩壊。YouTubeをご覧ください

ただし、DMC5のキャラクターが近づいているのを見てください。詳細はさらに注目に値します。非常に現実的な肌の陰影と、表面下の散乱、しわ、皮膚の伸びの組み合わせは、ほとんどのリアルタイムグラフィックスを超えてキャラクターに存在感を与えます。ひげでさえ完全にモデル化されています...そして、私たちはビデオゲームでまだ見られる最も現実的な歯を見ることができますか?リアルタイムのグラフィックレンダリングに関してどこまで来たかを忘れがちですが、今日のゲーム内キャラクターがしばしば、映画で見られるCG俳優の品質を超えることが多いポイントに達しました。ファイナルファンタジー7:Advent Children。

また、Capcomは、Deluxeバージョンのゲームの所有者に、チェックアウトする価値のある珍しいボーナスを提供します。最も重要なカットシーンの代わりにこれらの撮影前の視覚化セグメントを交換することを選択できます。これは、デザインチームがプロジェクトのこの側面にどのように取り組んでいるかを垣間見ることができます。通常、カットシーンは事前に計画されている必要があり、しばしば大まかな前の方法で提示されます。 Capcomが現実の撮影技術と方向をどのように使用して、カットシーンに忠実な層を追加する方法をユニークに見るのは素晴らしいことです。

良いニュースは、DMC5のすべてのコンソールバージョンで、解像度は別として、Cutcenesは効果的に同一であることです。1.31TeraflopXbox Oneがこのレベルの視覚品質を提供することは成果です。現在、キャラクターとカットシーンシーケンスは非常に印象的ですが、明らかにほとんどの人がゲームプレイのためにデビルメ​​イクライにやって来ます。したがって、このレベルの視覚品質と優れたパフォーマンスを組み合わせることが重要です。ゲーム内では、キャラクターモデルはまだ非常に詳細ですが、表面下の散乱などの特定の要素は、パフォーマンスの名前で犠牲にされたようです。それでも、材料の品質は保持され、モデル全体の忠実度は優れています。これはすべて、ゲームの写真モードで観察できます。これは、発売から利用可能な機能です。

DMC5のリアルタイムレンダリングされたキャラクターは、2005年のファイナルファンタジー7:Advent Childrenのオフラインレンダー品質を超えています。

制御すると、カメラはアクションを厳密に追跡し、展示されているスムーズなアニメーション作業を強調します。 DMCのタイトルは、流動的なアニメーションを展示しながら、常に応答性の高いコントロールを提供することができました。この新しいゲームも違いはありません。剣、ジャンプ、またはドッジの微妙なスイングは美しくレンダリングされています。剣が表面に衝突するたびに、光が生成され、攻撃を強調し、より読みやすくしながら、素材をうまく演奏し、プロセスでビジュアルを盛り上げます。ブレードトレイルは景色を歪め、微妙な放射状のぼやけを粒子と組み合わせてアニメーションにさらに重みを与えます。あらゆるアクションに取り入れられた多くの慎重な設計作業があり、それは素晴らしい気分です。

また、キャラクターは、傾斜した表面や不均一な地形を歩きながら適切な足の配置を可能にする逆運動学を利用します。これにより、基本的にキャラクターが景色につながっていると感じることが保証されます。コントロールに組み込まれた慣性感によってさらに強化されたものがあり、進行中のアニメーションに応じてキャラクターの重量が変化します。環境は、キャラクターモデルほど印象的ではありませんが、それでも美しいです。最後の2つに掲載されたより閉じ込められたスペースから離れるバイオハザードゲーム、DMC5は、異なる時期に悪魔が感染した都市の景観内およびその周辺で行われます。

下水道、地下鉄のトンネル、古い建物を移動するのに多くの時間を費やしましたが、これはあまりエキサイティングではありません。カプコンのアーティストがこれらのシーンをどのように実現したかを見るまで。表面には、石やレンガの作品から人工タイルなどに至るまで、多くの素晴らしい物質的な作業があります。すべてがかなり現実的に見えます。環境は間接照明にも大きく傾いており、事前に計算されたソリューションを利用してそこに到達する可能性があります。さらに、音量照明は定期的に使用され、光の流れがぴったりと浸透するほこりの多い宿舎でムードを高めます。また、水はいくつかの領域でも紹介されています。通常、小さなプールや噴水の形で、そしてそれを移動するときに素敵な幾何学的波の相互作用が生成されます。反射は、画面空間の反射ではなく、箱に入れられたキューブマップのように見えるものに主に依存しています。

PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
すぐに、Devil May Cry 5の4つのバージョンの最も顕著な違いは解像度です。 Xbox One Xが2160pピクセルカウントを提供しているため、最も鋭い束ですが、画質は全面的に優れています。
PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
Xbox One Xは、このシーンのエッジによって証明されるように、最も洗練されたアンチエリアスを特徴としています。 4つのバージョンすべてにブルーム強度に違いがあり、PS4 Proバージョン全体で全体的に激しいブルームが特徴です。
PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
この映画のショットは、カメラを切り取った後に1つのフレームをキャプチャし、ゲームの再構成技術の画質に対する効果を示しています。また、この効果がいくつかのタイトルのような解像度に影響されないことを示唆するすべてのバージョンでボケの形状が同じサイズであることに注意してください。
PS4 Pro
Xbox One X
Xbox One s
PS4
このショットは、全体的な画質の柔らかい性質を強調しながら、再びブルームの違いを再び示しています。エッジはきれいですが、全体に柔らかいです。

それに加えて、一部の地域では、世界のオブジェクトは戦闘中に破壊される可能性があります。破壊は特定の小道具に限定されますが、最高の状態では、アクションにさらなる騒乱を加えます。破片は環境に散らばっており、すべてが破滅感を貸している一方で、より悪魔的な領域は適切に厳しいです。しかし、私が世界のデザインについて本当に感謝しているのは、環境が戦闘に合わせて非常に慎重に設計されていることです。ほとんどのアリーナは、最小限のカメラのフラストレーションでスムーズな戦闘を可能にするのに十分な広さですが、適切なスティックカメラシステムにとって面倒であることが証明できるいくつかのより緊密な領域がまだあります。全体的には、魅力的な環境と合理化された戦闘ゾーンの間には素晴らしいバランスがあります。これらはすべて、優れたHDR実装によって強化されています。 DMC5は、バイオハザード2代わりに、完全なダイナミックレンジを利用していると思われるパンチのある画像を提示します。

そのため、詳細な景色と豊かに作られたキャラクターモデルが、RE Engineの優れた照明機能と組み合わせて、美しいゲームを提供しています。シリーズのデザイン言語に忠実でありながら、シリーズの以前のエントリからの優れた進化です。その意味で、プレゼンテーションは完全に成功していますが、侵入的なロードのためにゲームの流れに問題がありました。ポジティブな面では、ミッションを開始すると、章全体の進行はシームレスになりますが、1つの欠点があります。アップグレードとミッションメニューに関連するものはすべて読み込みが必要です。ニコが彼女のバンでロールアップするとき、あなたはバンに積み込む必要があります。移動セットやギアのカスタマイズを検討している場合は、より多くのロードを検討しています。読み込み速度はすべてのコンソールで匹敵しますが、これらのシーケンス中は気を散らすものです。

プラットフォームの比較といえば、ほとんどの視覚機能セット全体が、ほとんど解像度の観点から、パフォーマンスでは顕著ではないすべてのシステムに展開されます。不思議なことに、標準のPlayStation 4は、ネイティブ解像度でレンダリングする唯一のバージョンのようです。この場合は1080pです。 Vanilla Xbox Oneは同様の外観を達成しますが、再構築手法を使用して仕事を成し遂げますが、それにもかかわらず、PS4のネイティブプレゼンテーションに対する品質への影響はわずかです。再構築技術は、PS4 ProおよびXbox One Xでも使用され、それぞれ1800pと2160pを提供します。拡張防止品質はXでわずかに改善されているようで、Proはインターレーススタイルのアーティファクトで、一部のスポットでわずかに輝く可能性があります。

DMC5のREエンジンは、最近ではバイオハザード2リメイクで使用されました。これは、1秒あたり60フレームをターゲットとするもう1つの素晴らしいタイトルです。YouTubeをご覧ください

すべてのバージョンが見栄えがよく見えるので、誰もが選択された解像度に満足する必要があります - ここでは動的な解像度の証拠は見られませんでしたが、展開されている場合、それは非常に微妙です。あなたが無効にすることができないクロマチック異常の存在は、確実に決定することをさらに困難にします。それでも、どのシステムを所有していても、DMC5は柔らかくて映画のように見えるゲームとして提示します。

パフォーマンスに関しては、Devil May Cry 5には2つの非常に明確なプロファイルがあります。 Capcomは、ロック解除されたフレームレートで実行され、約35fpsから60fpsから60fpsから非常に劇的に変化する可能性のあるカットシーンでの忠実度を目指しています。強化されたコンソールでは、PS4 Proはより速く実行されるようです。解像度が低く、効果的ではないアンチエイリアシングがありますが、シーンに応じて5〜20%高速です。ベースコンソールには同様のギャップがありますが、ここではPS4がポイントを獲得しますが、Xbox One Sはすべてのシステムの中で最もスムーズではありません。

ゲームプレイの場合、60fpsがターゲットであり、4つのコンソールのうち3つが主にここで配信されます。 PS4、PS4 Pro、およびXbox One Xはほとんどロックされていますが、画面に充填された帯域幅サッピングアルファ効果により、ゲームが揺れ動くことがあります。最も影響を受けるのはXbox One Xですが、エフェクトはつかの間ですが、プロとベースのプレイステーション4はよりスムーズです。違いは全体的にかなりマイナーであり、すべてのコンソールがうまく機能しますが、Xbox OneのSコードは、あらゆる種類の戦闘でターゲットフレームレートに固執する問題を明らかにしており、最も頻繁に60fpsのターゲットを打つことができません。より基本的なトラバーサルシーンでのみ、流動性が維持されます。

ポイントが十分に明確でない場合、Devil May Cry 5は素晴らしいリリースだと思います。これは、会社の従来の素晴らしいビジュアル、想像力豊かなデザイン、素晴らしいアクションが最先端のテクノロジーを組み合わせて優れたリリースの続きです。ゲーム。すべてのシステムでは素晴らしく見えますが、ほとんどのマルチプラットフォームリリースと共通して、パフォーマンスの欠点のために不足するのは本当にXbox Oneのみですが、それでもまだたくさんの楽しみです。ただし、各コンソールバージョンのランキングは簡単ではありません。明らかに、ベースコンソールの場合、PS4は明らかな選択ですが、エンハンスマシンに関しては、PROとXの両方にプラスとマイナスポイントがあります。 Sony Machineはよりスムーズにタッチを実行し、Xは解像度とアンチエイリアスの品質を高めます。しかし、それが重要な場合 - 楽しい要因の観点から - どちらかを強くお勧めします。