ディアブロイモータル閉じたアルファに移動し、その過程でたくさんの新機能を追加しました。
無料プレイモバイルゲームは、レベルキャップを45から55に増やし、Crusaderクラス、New Zones、A New Dungeon、FactionベースのPVPを追加しました。
十字軍のクラスはから戻りますディアブロ3(Diablo Immortalの間に設定されますディアブロ2および3)。それは強い鎧を着て、炎と聖なる魔法を振るうミッドレンジのハイブリッドキャスター/近接クラスです。
Blizzardは、非常に困難なボスが月に1回約1回ゲームに導入されるPVEシステムであるHelliquaryを明らかにしました。レベル41-45のロックを解除します。そこから、あなたのキャラクターの力のベンチマークとして機能するマーキーのボスと対戦する準備をします。ボスを倒すと、そのモンスターからトロフィーを手に入れて、あなたのキャラクターのための特別なボーナスのためにあなたのヘリカーリーの中に置くことができます。
開発者はまた、Diablo Immortalのエンドゲームを明らかにし、争いのサイクルと呼ばれました。これは、サーバーの寿命のためにプレーヤーの恒久的な栄光につながる可能性のある新しいアクティビティを備えたサーバー全体の派baseベースのPVPシステムです。
ここでは、2つの派factのいずれかに参加できます:不滅(したがってゲームの名前)または影。 Immortalsは、悪魔に対して聖域を守るエリートグループです。影は、不死身をつま先に保つために設置されたグループであるため、決して満足しないようになります。派factの1つに参加しないことに決めた場合は、冒険家と呼ばれます。
アイデアは、プレイヤーが派factに貢献するシャドウズであるため、それが十分に強い場合、トップグループ(暗い家として知られている)は、座っている不滅を転覆させようとすることができます。彼らが成功した場合、新しい不死身は古いものに取って代わり、新しいサイクルが始まります。
実際には、争いのサイクルは、影と不死者の間の季節の綱引きです。ゲームの「サイクル」はシーズンであり、1か月から3か月続くと予想されます。
サイクル中に不滅のグループは1つしかなく、サーバーに最大500人のプレーヤーを含めることができます。ただし、影には、この派factに参加できるプレイヤーの数の上限がありません(Blizzardには、新しい影を作成できる頻度を制御するためにゲートがあります)。
不滅として、あなたの究極の目標は、あなたができる限りあなたの立場を保持することです。影として、あなたの究極の目標は、現在の不滅を転覆させ、自分でサーバー上のエリートになることです。途中で、参加することを選択した派factに固有のアクティビティにアクセスできます。
Immortalsは名誉の壁にアクセスでき、すべてのプレイヤーが西から見ることができます。これにより、すべての不滅の指導者とその4人の中euの業績が、彼らのバナーとともに維持されます。
主な不滅の活動の1つは、キオンの試練であり、48人のPVE Raidであり、完了した場合、プレイヤーに派ion全体のバフと報酬を提供します。このRAIDは、人々を12の4つのグループに分割します。
Raid the Vaultは、影と同等のアクティビティです。 4つの影が協同組合をプレイして、不滅者が金庫に隠したものを盗もうとすることができます。これは、NPCガーディアンに対するPVEイベントとして始まりますが、不死身があなたの存在に警告する必要がある場合、彼らはボールトに入ってそれを防御し、ボールトをPVPの戦いに襲撃することができます。不死身を倒した場合、新しい不滅のプレイヤーがしばらく防御されていないので、保管庫を襲撃し続けることができます。
一方、週に一度、トップ10のダークハウスはそれぞれ8人の最強のメンバーを、マルチステージPVPイベントで不滅のグループと戦うために送ることができます。これらは、亡命の儀式と呼ばれる10の別々の同時8v8の戦いです。それぞれの戦いは独立して判断され、これらの戦いの少なくとも半分が不死者によって勝ち取られた場合、弱者には何も変わりません。
これらの戦いの少なくとも半分が影に勝った場合、現在のイモータルの統治が終わり、サイクルが再び変わります。 (特に閉じたアルファの場合、トップランクのダークハウスは、新しいサイクルの新しい不滅になるように上昇します。)
Diablo Immortalにはまだリリース日がありません。