この骨の折れるリマスターの工芸を非難することはできません。ゲーム自体にはまだオラリーの磁気がありますが、ディアブロ2はその年齢を示しています。
アートをアーティストとどこに分離するのですか?ローマポランスキーの映画を見るのか、それともマイケル・ジャクソンのアルバムを聴くのかを考えると、これを熟考したのかもしれません。ロード・ナスは、すべてのモンスターを剥奪した場合、芸術の歴史が実際に貧困になるでしょう。簡単な答えはありません。スタジオの「フラットボーイ」文化についてのぞっとするような最近の啓示をきっかけに、これは今や私たちがブリザードゲームについても尋ねなければならない質問です。
いくつかの点で、これは美しくプロデュースされたリマスターですディアブロ2カリフォルニア州がスタジオに対して訴訟を起こして以来、Blizzardの最初のリリースになるのは不運です。それに関する作業の多くは、今年初めにBlizzardとのみ統合された非難のない衣装であるVicarious Visionsによって行われました。 (実際、元スタジオのヘッドであるJen Onealは最近、Blizzardの共同リーダーに指名されました。これはおそらくそこに改革をリードすることを目的とした新しいほうきです。)さらに、オリジナルの2000ゲームは、SoCalとはまったく異なる自律スタジオであるBlizzard Northによって作成されました。マザーシップ。ディアブロ2は、せいぜいブリザード文化の養子です。しかし、Diabloは、そのないことのない美学、キッチンシンクの伝承、最先端のオンラインマルチプレイヤー、深sの深さと合併症のエンドゲームで、ブリザードのトーンを設定するのにも役立ちました。
これをすべて解決することは重要だと感じていますが、2021年にブリザードゲームをプレイすることについてどのように感じるかをあなたに伝えるのは批評家としての私の場所ではありません。それは個人的な選択に過ぎません。個人的には、スタジオのゲームを愛する人として、私は対立していて、まだ未定です。しかし、私はそれが私のレビューの残りの部分に影響を与えませんでした。
それは、私がディアブロ2について複雑な感情を持っていないということではありません:さまざまな理由で復活しました。 Diablo 2は、21年後、まだ長い影を落としているゲームの獣です。ディアブロ4また、逃げたわけではないようです)、そしてそれが定義したアクションRPGジャンルの上で。影響力のあるほど、それは特異で、血まみれの、ほとんど厄介な作品であり、反抗的に非近代的な作品です。
Diablo 2:復活について知っておくべき重要なことは、これを変えるためにほとんど何もしなかったことです。キャラクターが戦利品を交換するための共有スタッシュ、自動ゴールドピックアップ、そしてゲームにはコンソールバージョンがあるため、十分に実装されたゲームパッドサポートを含む、いくつかのマイナーでありながら重要な品質の変化があります。しかし、これは、開発者がキャラクターをあまりにも変えることを恐れて自分自身を許可したことの限界です。あなたはまだ小さな在庫グリッドでアイテムのテトリスを演奏しています。あなたはまだ死んでいるときに鎧、武器、現金を取り戻すために、手ぶらで心の中で死体に走っています。オンラインでプレイしたい場合は、ロビーの唯一のタイトルのような文字化けタイトルでパブリックゲームのリストを閲覧しています。あなたはまだ難易度あたりの単一のRESPECに制限されています - そして、あなたがその後好きではないキャラクタービルドになった場合、タフです。この純粋な態度は確かに正しい呼びかけですが、難易度とゲームのバランスの領域を超えたコストがかかります。たとえば、コンソールでの地元の協同組合のプレイ、そのような喜びディアブロ3、悲しいことに、ここでは実装されていません。なぜなら、それはゲームをあまりにも大きく伸ばしていたからです。実際、根本的に異なるアプローチが必要だったでしょう。
理由を理解するには、このユニークなリメイクのボンネットの下を見る必要があります。幸いなことに、Blizzardは1つのボタンを押すだけでこれを行うことができ、2000年に見たゲームを即座に明らかにしました - ピクセル化、粒子、等尺性、低解像度、非常に2次元です。これは、最も広く理解されている現在の意味でのリマスターではありません。ゲームの元の資産は、最新のハードウェアでより高い忠実度で実行されるように更新または再描画されました。また、それはまったくリメイクでもありません。元のゲームのコンテンツは、ゼロから、真新しいエンジンでの忠実さの程度が多かれ少なかれリメイクされます。それは後者として存在しますが、その下で実行されている元のゲーム2Dゲームロジックの出力を模倣する愚かな3Dオーディオビジュアルオーバーレイとしてのみ存在します。これはあなたが実際にプレイしているゲームです。あなたの詳細な3Dアバターは彼女の隣のモンスターを打つために手を伸ばしますが、それはその下にある分厚いピクセルです(または、その下に走る数学彼ら)ブローが接続するかどうかを決定します。
それは非常に忠実なレクリエーションにつながる魅力的なアプローチです。審美的な成果は一つのことです。芸術家は、きれいなモダンなレンダリングと照明と協力して、元のピクセルアートの汚れた、ざらざらしたテクスチャのある、つかみのある大告発の雰囲気を召喚したことに驚かされます。さらに注目に値するのは感触です。舞台裏の元のゲームロジックの保存のおかげで、Diablo 2:Resurrectedは、キャラクターの迅速で硬直した脚の走行から、相互作用の鞭打ち速度とバイナリの平坦性まで、2000ゲームのあらゆる特性を保持します。
diablo 2は速い。キャラクターの構築とめまいのあるアイテムゲーム、Rune Words、およびすべての洗練されたすべてのために、それは残忍なシンプルさで再生されます。マウスとキーボードで遊ぶと、マウスボタンで一度に利用できるスキルは2つしかありません。ファンクションキーを使用して他の人を切り替えることを余儀なくされます。そしてその周りにギアをします。クリーチャーをスキッタリングすることに襲われて、あなたは猛烈に攻撃し、ポーションをスパムして、より激しい戦いを通してあなたの健康とマナを維持します。 (コンソールとゲームパッドプレイを使用すると、複数のスキルをフェイスボタン、Diablo 3スタイルに割り当てることができ、戦闘の柔軟性を拡大してプレイスタイルを少し緩めることができます。変化。)
アクションは、その凶暴性でまだスリリングであり、その噛みつきで粘り強くなる可能性があります。もちろん、この緊急の狂乱の背景には多くの数学が起こっていますが、何らかの理由で(そしてこれは他のディアブロゲームにも当てはまりますが、公平です)。サイコロロールの瞬きにおける歯を育てるフラストレーションへの大虐殺。
それはDiablo 2 Upを要約します - それは非常にバイナリゲームです。それは、簡単または硬い、大食いまたはミニマリスト、脳のない行動または深い理論クラフトなどです。このほぼ障害のない能力のあるリバイバルに常にあったので、まさにそれがまさに保存されてくれてうれしいです。 (これはノーですWarcraft 3:改装されました- CGカットシーン、リマスターされたオーディオ、形式間の相互進行、作品を完全に再マレーションしています。ディアブロ3は、ディアブロ2ではないと批判されましたが、実際にそうではありませんでした。状況認識と補完的なスキルスイートを強調する、流れる、弾力性のある、リズミカルな戦闘があります。そのキャラクター構築は、あなたをインターネットに送り、何か間違ったものを得てキャラクターを破壊するのではなく、インターネットにあなたをインターネットに送り、さらに何十時間も台無しにするのではなく、あなたをいじくり回って表現する自由を与えます。ディアブロの拷問されたエッジロードスタイリングについてのいくつかの雨状態の自己認識もあります。
Diablo 2は遺物のように見え始めています。美しく、複雑に刻まれた、歴史的に重要な遺物で、ここでは磨かれ、復元されていますが、遺物も同じです。私はそれをそのベルベットで裏打ちした箱に返すかもしれないと思います。