小さな空間で驚嘆する、そして家族と迷信の複雑な肖像画で働く潜行性のない戦闘のないホラーエスケープ
献身とは、何度も帰宅することであり、決して到着することはありません。拘留開発者のレッドキャンドルからの完全な陰湿なホラーゲームである1980年代の台湾の1つのcr屈なアパートで、7年以上にわたって、困った若い家族(母親、父、娘)のlight状に続きます。リビングルームのソファであなたのキャラクターが目覚めているプロローグを越えて、あなたはアパートの3つの化身を並べて探索することができます - 家庭生活の3つの複雑な研究、写真がゆっくりと写真を覆うホールから餌を与えます地衣類の乗算のような通知ボード。ゲームの大部分のタスクは、これらのスペースと時間枠の間のつながりを作って、それらの写真にリンクされた斑状の記憶を復元し、(希望する)「完璧なプレゼント」に入ることです。もちろん、問題は、それらの思い出のほとんどが心地よいものであり、それらの多くがあなたを順番に連れて行っていることです。
一人称で演奏すると、拳で軽い震えをかけ、オブジェクトを拾い上げ、ジャーナルや写真の縁に記載されている単純な手がかりに従って他のオブジェクトに適用することで、つま先をつまずく。 KonamiのPTのように、販売から削除されてから数年後にベデビルデザイナーを継続し続ける短い形式の傑作のように、厄介な豊富さの豊富な豊富さと、視界が見えないときに形状を変える習慣の両方を考慮しなければなりません。インテリアデザインにはPTの容赦のない焦点がありません。まるでテープが崩壊するまでカセットを巻き戻すかのように廊下に続いていますが、2000年のホラーゲームでは何でも等しい不安の瞬間があります。少し - 聴覚の端に粘性のある呼気があり、部屋からすべての暖かさを追いかける視点の歪曲 - そして献身の一見小さなレイアウトは、徐々にあなたを引き離すスティレットのタッチの塊です。
リビングルームとマスターベッドルームの間のホールを検討してください。時には、暗闇の各メトロノミックスライス中に何が動き出す可能性があるかを考えながら、あまりにもリズミカルにちらつく誤った光を除いて、目立たないように見えることがあります。時々、石膏にはクレヨンドゥードルが混雑しています:トロフィーを振っているソーセージストリングの子供たち、深紅色のヤツメウナギの顎を添えて猫。いずれの場合も、最も恐ろしい見込み客は、そのちらつきの光の下の角を丸くして、寝室がどうなるかを見ることです。他の場所では、問題は一度に見すぎて、恐怖を区別できないことです。たとえば、リビングルームから寝室の1つを見て、まだ対処する準備ができていないものを見つけて、まだ簡単に簡単です。献身的な戦闘はなく、そのようなプレイヤーの死はありませんが、離れたいクリーチャーやオブジェクトがたくさんあります。ペニーワイズの風船の1つと同じようにふざけて不調和な空気中の赤い傘が熟しています。木製のマネキンがキッチンカウンターの上に身をかがめ、野菜ナイフを手に。
これらの幻影で最も印象的なのは、それらがどれほど控えめに振る舞うかということです。単に衝撃を与えることを目指すことからはほど遠く、献身は、すべての衝撃や恐ろしいオブジェクトがキャストにより多くの光を当てる歴史の車輪で壊れた家族の悲しげな説明です。それは、主婦を演じる義務を負うより才能のある女性と、不安の焦点になる早熟で病弱な娘、より才能のある女性にプロバイダーを演じることができない、緊張している男性が、彼らが両方とも異なる方法で、絞ることを望んでいる鍵穴であるということです。その完璧な存在に。あなたはこれらの「普遍的な」テーマと呼ぶことができます、そして、それらは確かに恐怖のための馴染みのある試金石ですが、献身(そのクリエイターは私たちにいくつかを与えてくれました魅力的な対話ヨーロッパの開発者とともに)は、共通の基盤を横断するのと同じくらい特定の時間と場所についてです。それは、信仰の癒しの実践と精神的健康の初期の科学のための特定の空間と敵意を留保しますが、子供の星のグルーミングと、そうでなければストーブに連れて行かれるかもしれない女性のためのテレビの有名人の解放の可能性を調査します。
これらのトピックを調査する過程で、ゲームは各キャラクターを他の2つの歪んだ汚れたレンズとして扱います。あなたは父親の頭の中で多くの時間を過ごします。その観点から、母親はスタッカート、グリッチの幻想、目と直角の生き物、娘はしゃがんで反抗的な人形になります。しかし、あなたは娘を演じ、叫び声を上げて具体化された口で景色を吹き飛ばす議論を耳にしないように苦労しています。彼女は文字通り期待の重みに屈しているので、あなたは彼女を体現し、1つの姿が影に座って、SlendermanとSimon Cowellの等しい講堂を見下ろす舞台に向かってrawい回っています。盲目のコーナーの時代を超越した喜びの隣で、これがすべて演劇的すぎるように見えないように、献身は、必要な居住者のアンダートーンを提供するバックストーリーテキストであなたの探索を驚かせます。義理からの手紙、計算する精神的な指導者とのテープの会話、家族の概念が蝶のように広がってピン留めされているスクリプトからのボールアップされた抜粋には、ぐったりした安心感があります。
それはサイキックプレッシャークッカーであり、長年の苦味とresりのねじ込みであり、ストレスの下で建築が屈み、メタファーの領域に爆発する点にresしています。時々、リビングルームは病棟です。時々娘の寝室は牧草地です。時々、アパート全体がガラスと水を通して目撃される巻き上げの人形劇です。悲劇は、悪意のある数十の瞬間に、優しさの瞬間、決して完全に根付いたことのない種があるということです。すべての建築的ゆがみや視点の変化が悪意のあるわけではありません。父と娘が2Dプラットフォームゲームに咲くストーリーブックを読んで、クレヨンに行くときにプロットを変更するジャンルスプライシングの優雅な部分があります。それは、のおとぎ話を反映するグレースノートですエディス・フィンチの残り、しかし、それはまた、エディス・フィンチのおとぎ話のように、現実を逃れる危険性にあまりにも熱心に語っています。ストーリーを書き直すのが健康であること、そしてあなたが与えられたものを使って作業する方が良い時代があります。
レビューの時点で、献身自体が書き直しのようなものを受けています。あなたのように読んだかもしれません、このゲームには、中国の「コア社長」Xi Jinpingへのin辱的な言及が含まれていることがわかっています。その後、技術的なエラーと残りの「攻撃的な」資料をチェックするために、すべての地域で販売から削除されました。これと同じくらいcraftな恐怖の物語は、中国政権の不安をつかむためだけに記憶されるかもしれないと考えるのは悲しいことです。 Red Candleの2番目のゲームは、ジャンルのランドマークであり、慎重に紡がれた社会的批評と、スイッチブレードと同じくらいコンパクトで致命的なお化け屋敷です。より良く、さらに悪いことに、家のような場所はありません。