2013年の開発者の最も予想されるゲーム

2012年はすでに昨日の新聞の見出しの見出しであるため、次の12か月間、そして彼らが確実にもたらす信じられないほどのゲームに興奮する時が来ました。今年は、いくつかの素晴らしい外観のゲームがあります。Grand Theft Auto 5BioShock Infinite、それを超えて、私たちの最後、そしてそれ以上。そして、次世代のコンソールがシーンに爆発するように設定されているため、適切な真新しいゲームは確かにそれほど遅れていません。うまくいけば。

開発者も誇大広告列車に乗り込みました。彼らは今年以降にゲームを作成するのに忙しくしていますが、彼らは彼らの仲間もビーベリングしているゲームに目を光らせています。しかし、どちら?ケン・レバイン、クリス・ロバーツ、クリス・アヴェロンの2013年の最も期待されるゲームなどの開発者を見つけてください。

XCOMのデザイナー、ジェイクソロモン:Firaxisで不明な敵

「私は不正行為をしています。なぜなら、私はすでにBioshock Infiniteのスニークピークを持っていて、私が望んでいたよりもさらに驚くべきことだと感じたからです。時間のお気に入りのシリーズ:ストーリーは素晴らしいものになります。 - しかし、私は常にGTAゲームを私たちの業界のバロメーターとして使用しています今回彼らがどこまで行ったかを見るために待ってください。」

343インダストリーズのHalo4のリードゲームデザイナー、スコットワーナー

「私が楽しみにしているものはたくさんありますが、特に2つのゲームが際立っています。

「物事の大きな予算の面では、Grand Theft Auto 5があります。RedDeadRedemptionはこの世代の私のお気に入りのゲームです。私の心の中でさらに良いシリーズ。ロックスターゲーム特にビデオゲームのキャラクター、設定、トーンに関しては、今は間違っていません。

「インディーのすべての領域では、ブレンドの四辺形のカウボーイを演奏するのが待ちきれません。まだ聞いたことがないなら、それは1980年代のハッキングに基づいたゲームです。 、ハッカーは、私がパンデミックスタジオで一緒に働いていた素晴らしいデザイナーであるブレンドン・チョンの発案によるものです。

遅かれ早かれ、物語とキャラクターは私を退屈させ始めますが、ただ歩き回る自由は私を引き戻します。

GTA5のRagnar Tornquist

Ragnar Tornquist、FuncomのSecret Worldのクリエイティブディレクター、The Longest Journey/Dreamfall:The Longest Journeyのリードデザイナー

「2013年、私はグランドセフトオートに戻ることを楽しみにしています。すぐに魅惑的な世界に退廃があります。これらの広大なオープンワールドゲームを完了することはめったにありません。 。

ウィング・コマンダーの作成者であり、今はスター市民であるクリス・ロバーツ

「来年、私はGrand Theft Auto 5を楽しみにしていますCrysis 3。また、Bioshock Infiniteを見たいと思っています。」

コリン・ヨハンソン、ゲームディレクター、ギルドウォーズ2

「2013年を楽しみにしていますが、私はまだプレイする機会がありませんでしたXCOM:敵は不明ですギルドウォーズのすべての狂気が発売されているので、来年もプレイすることを本当に楽しみにしています。」

リチャード・ガリオット、ウルティマの作成者、ポータラリウムの共同作成者である究極のRPGを作っている

「私はいつもプレイしやすいアクションRPGとバランスのとれたRTS&タワーディフェンスゲームのファンでした。新しいトゥームレイダーが店にいるものと今後のシムシティが何であるかを楽しみにしています。 PCとモバイルの男です。PS3での新しい戦争の神を覗き込む必要があるかもしれません!」

私は知っている、私はそれに取り組んでいますが、他のデザインチームがやったことはまだたくさんあります私はプレイするのを楽しみにしています

黒曜石のクリス・アヴェロン

サウスパークのクリス・アヴェロン:真実とプロジェクトの永遠の開発者オブシディアン・エンターテイメントのスティック

「2013年には、私の予想されるタイトルはWasteland 2です(私は知っています、私はそれに取り組んでいますが、他のデザインチームが演奏するのを楽しみにしています)、そしてAmnesia:A Machine for Pigs 。」

Dishonoredの開発者であるArkane StudiosのRaphael ColantonioとHarvey Smith

「ラフと私は、来年のBioshock Infiniteを興奮して待っています。」

Ken Levine、Bioshock Infinite Developer Irrational Gamesのクリエイティブディレクター

「私はヒーローの会社の大ファンです。それを楽しみにしています。」

新鮮で興味深い興味深い世界でストーリーベースのFPSをプレイできるのは素晴らしいことです

ベン・カズンズ

散らばったエンターテイメントのゼネラルマネージャーであり、デナのヨーロッパスタジオの責任者であるベン・カズンズ。ベンは今後のモバイルFPS The Drwowningに取り組んでいます

「私たちは今年、コンソールシューティングゲームのプレイヤーについて多くの研究を行ってきましたが、Call of DutyとIt's Clonesに代表されるマルチプレイヤー中心の戦争FPSゲームには、ゲーマーの間でいくつかの重大な疲労があることは非常に明確です。この環境では、ゲームではゲームではBioshock Infiniteのように、私はこのジャンルのスレッドを20年間追いかけています。このジャンルの最高の例(System Shock 2)の激しい感触は、新鮮で興味深い、興味深い世界でストーリーベースのFPSをプレイできることは素晴らしいことです。速い反射と同様に、Bioshock Infiniteの発達は明らかに滑らかではありませんが、私はそれが史上最高の「スマートFPS」と一緒にそこにあると私の指を交差させています。

クリス・シーバーは、珍しい間、コンカーの悪い毛皮の日を作りました。彼の新しいゲームであるParashoot Stanは、iOSデバイスのために現在出ています

「私には1つのゲームしかありません。最後のゲーム。NaughtyDogのような開発者がサバイバルのホラーに取り組むことに決めたとき、にやにやすべきことは他に何もありません。彼らの状況の恐怖を通して無実を保護することは、私も彼らの間の非常に感情的なものを期待しています。非常に自然なことです。

Peter Molyneuxは、Bullfrog、Lionhead、そして最近では22Cansを設立しました。

「それはグランドセフトオート5またはバイオショックインフィニットでなければなりません。私はバイオショックインフィニットに行くつもりです。彼らは本当に素晴らしいゲームを作りたいと思います。彼らが本当に素晴らしいゲームを作りたいという感覚を得ています。私はそれを本当に楽しみにしています。そして、彼らはゲームを正しくリリースするためにそれを遅らせることの痛みを喜んで受けました考えて、素晴らしい!」

彼らは、私が興味をそそられたBioshock 1からすべてだと思った最初の5分をリリースしました:物語、謎、奇抜さ。素晴らしいと思った!

ピーター・モリヌー

シェルドン・パコッティは、オリジナルのDeus Exシリーズの原則ライターであり、Cellの作成者:Emergence

「私は絶望的なQuantic Dreamファンボーイなので、私はそれを超えて最も楽しみにしています。スタジオがプレイヤーがストーリーに住むのを支援するための新しいゲームメカニクスを試した勇気と、キャラクターベースのストーリーテリングに焦点を当てたことに感謝します。ストーリーテリング車としてのほとんどのゲームは、すべての銃撃戦や大雨のようなゲームが、プレイヤーが重量を持ち上げたり、検索するなど、多くの通常のタスクを実行させたりすることが素晴らしいと思います。あなたのポケットの変化のために。

「ゲームが映画のようにプレイヤーを動かしている場合、彼らは単一のエクスペリエンス内でさまざまな感情的な登録を打つことができる必要があります。キャラクターの感情的な状態。