Deus Ex WriterはCell:Emergenceを発表します

シェルドン・パコッティ、最初の2つを書いたビデオゲーム開発者神の元ゲームは、彼のインディーゲーム、セル:出現を明らかにしました。

セル:PCおよびXbox Live Indie Gamesプラットフォームで9月末までに発売される予定は、ボクセルに基づいています。あなたは、病気の少女の体を通してナノボットを操縦し、自己複製コロイドで感染を溶かし、バッキー繊維で盾を構築し、経路を構築し、モノフィラメント大肺深度充電で細菌を細断します。または何か。

「視覚スタイルは低FIで、さらにはレトロに見えますが、それは、処理の大部分が世界のすべてのボクセルにまで及ぶ深いシミュレーションに専念しているためです」と彼はEurogamerに語った。

ゲームのメカニズムは、「動的ボクセル」に基づいています。これは、視覚データだけでなくゲーム状態も含まれるボクセルです。

アーケードアクションは、人体の「細胞オートマトン」シミュレーションの上に階層化されています。

Pacottiのスタジオ、New Life Interactiveは、シミュレーションを披露するビデオをリリースしました。以下です。

「私たちは、そのような「非常に反応的な」メカニズムが次世代のビデオゲームに人生を加えることができると主張しています」と彼は言いました。

「Massively Reactiveは、単なるビジュアルではなく、ゲームインタラクションの大規模な処理能力を活用するゲームメカニックを説明しています」とPacottiは続けました。

Sheldon Pacottiは、最初の2つのDeus Exゲームを共同執筆することで最もよく知られています。