Deus ex:ミッシングリンク

ウェスリー・イン・プールによるインタビュー。マーティン・ロビンソンによる紹介。

あなたは刑務所に落とされ、すべての力を剥奪され、あなたの目的を逃れます。私たちは以前に数え切れないほどここにいましたが、Deus Ex:人間革命実質的なアドオンは効果的なトリックを実行します。今回は挑戦的で、魅力的で、雑用から遠く離れています。

ミッシングリンクは、シンガポールに向かう途中のベルタワーボートのホールドにアダムジェンセンを捨て、人間革命の陰謀に何らかの方法で設定し、そのプロットホールの1つをプラグインします。

ジェンセンの物語にぎこちなく添付された付属物である場合、ゲーム自体は少なくとも人間革命の行動の融合に快適に適合します。最初は能力や武器がないため、ステルスに鋭い鋭い焦点があり、船の広大な廊下がよく提供する焦点です。

狭い通路には、通気口ともちろん、箱と連携して、ステルスが唯一のオプションであるが、少なくとも複数の方向からアプローチできることを保証します。

最終的には開きます。ミッシングリンクに対して請求された5時間の実行時間のわずかなスライスを提示するデモに少しなると、プラクシスポイントの塊が表示されます。これらを使用すると、メインゲームで提供されているものとは大きく異なる方向にジェンセンをとることができる増強を試すことができます。

ゲームには、船の内部の鋼鉄とオーク以上のものがあります。アッパーデッキへの旅行は、エイドスモントリオールが人間革命のエンジンで作った前進のいくつかを示しています。メタルギアソリッド2見事な紹介。 Eidos MontrealのMarce-Andre Dufortに追いつき、もっと教えてくれました。 (氏)

EurogamerこのDLCで何を得ていますか?

Marce-Andre Dufort

技術的な改善が得られます。コアゲームで持っていたものに本当に満足していなかったので、私たちはポストプロセス、シェーダー、照明などを作り直しました。私たちはそれに多くのことをしました。約5時間の長さで、与えたり取ったりします。

Eurogamerビジュアルをどのように改善しましたか?

Marce-Andre Dufort

それはほとんどコントラストです。オブジェクトはより定義されており、フラットが少し少なくなります。

Eurogamerなぜビジュアルのいくつかの側面に満足していないのですか?

Marce-Andre Dufort

私たちは完全なゲームを提供するために今後いくつかの決定をしなければならなかったので、私たちはいくつかのメモを取り、それを後で保持することにしました。改善したかっただけです。

Eurogamerビジュアルはどの程度改善されていますか?

Marce-Andre Dufort

照明は改善するために必要な最大のものだったので、これが私たちが最も取り組んだものでした。ジョナサン[アートディレクター、ジャックベレテテト]が私たちと一緒に働いていたので、アートの方向性はほとんど同じです。私の意見では、デザイン全体は、人類革命に取り組んでいることを学んだので、より良いものです。その経験を使用して、ミッシングリンクのレベルを構築しました。

Eurogamer何がそれらを良くするのですか?

Marce-Andre Dufort

レイアウトとマルチパスなどは...それを説明する方法が本当にわからないので、そのようなものはより良いですが、環境で語るレイアウトとストーリーのために、レベルを通過する楽しい要因はさらに良いことです。 。そのすべてが改善されました。

Eurogamerキャラクターの顔とアニメーションに改善がありましたか?

Marce-Andre Dufort

カットシーンのフェイシャルアニメーションに多くのことをしました。これは、DLCのために取り組む必要があるものとして特定した領域でした。