Eidos Montrealの2011年のフォローアップDeus Ex:人間革命マイクロトランザクションで購入できる自己完結型レベル、リーダーボード、ブースターパックを特徴とするまったく新しいチャレンジモードを導入することです。
違反と呼ばれ、エイドスモントリオール内のチームによって開発されており、その後モードをサポートしますDeus Ex:人類は分裂しました今年の8月に、新しいマップと武器が無料でリリースされる予定です。
「私たちはしばらくの間、メインゲームの上に何かを与えたいと思っていました」と、Deus Ex:Mankind DividedのプロデューサーであるFleur MartyはEurogamerに語りました。 「私たちはプレイヤーにどのような経験を提供できるかを考えてきました。すべてのシステムで、の核となる柱が神の元、レベルデザインで重い信頼できるセットアップを忘れてしまうと、システムを撮影して少し一口サイズの抽象的なレベルに置いて、それらを楽しむことができれば、それは何かかもしれません。」
ブリーチのレベルは、VRにインスパイアされたスペースで行われることにより、Deus Ex宇宙内で文脈化されています。メタルギアソリッド独自のVRミッション - プレイヤーがゲームのフィクションからさまざまな企業にハッキングしています。これらは、データ抽出、敵の排除、データフラグメントコレクションなど、さまざまな目的に焦点を当てており、オンラインリーダーボードを備えています。
修飾子とブースターを備えたカードパックも利用可能です。これは、Netrunnerのうなずきのように感じられ、主に近年数え切れないほどのゲームに感染している収集可能なカードゲームの流行の予算のように感じられます。
「それは私たちにとって理にかなっています - あなたが違反をプレイするとき、多くのプレイヤーがメインゲームの後にそれを体験します」とマーティは説明しました。 「彼らは自分のプレイスタイル、お気に入りの武器を持っているでしょうが、ブースターパックを使用すると、彼らはすぐにお気に入りの武器を手に入れることはないかもしれません。後で来るので、実験する機会があります。」
これらのマイクロトランザクションに関しては、マーティは彼らが敏感に処理されると言います。 「プレイヤーにお金をかけずにゲームを通過できるようにしたいので、それは軽いものになるでしょう。本当のお金で買うことができるブースターパックがあります。ものも。」
分裂した人類については、以前に明らかにされた2つのレベルの短いデモ(ドバイとプラハ)は、人間の革命と非常に似たゲームを示しました。ゲームプレイディレクターのパトリックフォーティエは、2011年のオリジナルでアイドスモントリオールが改善した地域を概説しました。
「私たちは多くのメカニックを微調整して磨こうとしてきました」と彼はEurogamerに語った。 「責任は同じですが、私たちはそれを少し異なって表現しようとしています。あなたは以前にジャンプすることができますが、今では棚をつかむことができます。スキーム。カバーシステムが徹底的にレビューされているので、カバーを前に出しているので、環境をペイントして、カバーをカバーに移動し、マップを完全に変更できます。」
分裂した人類は、さまざまなスタイルの遊びの間のより流動的な移行も可能にします。 「人間革命では、それは隠れているか死ぬかでした」とフォーティエは言いました。 「それは、あなたが望むようにプレイするようなものでしたが、それがたまたまステルスでないなら、幸運を祈ります。それは間違っていると感じました。約束は自由であり、どちらの方法でもそれをサポートしなければなりません。」
今年のように、人類が分割されるものについて不名誉な2、元のDeus Exのデザイナーの1人であるHarvey Smithが監督したアクションステルスゲームは、Cortierが説得力のある説明を提供しました。
「多くのゲーム、彼らは自由を刺しますが、必ずしも結果の結果ではありません。それを本当に面白くするのは選択の結果です - あなたは世界でのあなたの行動の影響を見なければなりません。それは、他のゲームでは考えなければならないことを考えなければならないことの重要な部分です。