CGIの時間は終わりました。次の記事があります神の元「2011年初期の」リリースに近いシリーズであるゲームプレイの時間が到着しました。そしてユーロガマーはそれを持っています:Deus Ex:人間革命あなたの視聴のために、以下の最初のゲームプレイトレーラー。
しかし、それだけではありません。ここでは、リードデザイナーのJean-FrançoisDugasと彼のインスピレーション、アクションRPGスプリット、そしてもちろんウォーレンスペクター氏についておしゃべりしています。
Eurogamer多くの人があなたの公開予告編を見て考えましたブレードランナー。それは影響でしたか?
ジャン・フランソワ・デュガス
それは影響力でした。それだけではありませんでした。
もちろん、サイバーパンクの原型を定義したこのカルト映画は、間違いなくそれを見ました。散らかった、霧と煙に関係するすべてのもの - ブレードランナー映画の強力なアーキタイプを構築します。
私たちはそれらをそのまま再現しようとはしませんでしたが、彼らの本からページを取りました。
私たちは、Ghost in the Shell、日本のアニメ、あまり良くない映画のような他の影響を見ました。
Eurogamerどのような?
ジャン・フランソワ・デュガス
ジョニー・ムネモニック。しかし、Robocopのような古き良き映画 - それは再び見るのが楽しかったです。
また、いくつかの本、レイ・クルツヴァイルとトランスヒューマニズムに大きい他の著者を掘り下げました。私たちはできる限りのことを見ました。ギリシャ神話も同様です。あちこちにありました。
課題は、さて、多くの異なる場所からの多くのクールなアイデアでしたが、それをどのようにしてそれ自体に取り組み、他の何かの裂け目のように感じることはありません。 ?
Eurogamerこれはどれくらいの現代のシューティングゲームですか? RPGブレンドは何ですか?
ジャン・フランソワ・デュガス
これは、最初のゲームと同じ一人称シューティングゲームのスラッシュRPGと同じブレンドです。
正直なところ、私たちはそれがオートレジェンとカバーシステムを持っていると言ったとき、そして撮影はもう統計ベースになることはありません、多くの人が行きました、「ああ、私の神!今、彼らはただのアクションゲームをやっていますそして、それはすべて走り回って撮影することです。」
このように聞いたときは、それはかなりの懸念事項です。私はそれを完全に理解しています。しかし、Deus Exをシューティングゲームに変えることが私たちの目標ではありませんでした。
私たちは、ステルスや戦闘などのコンポーネントが、それらの領域で自分自身をより良くするために自分自身をアップグレードできるすべての可能性を確認したかったのです。
はい、私たちは最初のゲーム、あるいは2番目のゲームとは異なる方法でいくつかのことをしました。しかし、最終的にはまだ同じ経験です。
必ずしも簡単ではない挑戦があります。射撃がより単純で、あなたが無敵になることを再生しているということはそうではありません。
あなたは考える必要があります。あなたはあなたの周りを見て、たぶん撮影して何が起こるかを見る以外の方法を見つける必要があります。
私たちは今ゲームのバランスを取りながら、画面上にいくつかのキャラクターがあなたの後のキャラクターがいくつかあるとき、あなたが気をつけなければ、いくつかの弾丸が死んでいるときにあなたに伝えることができます。
Deus Exが他のシューティングゲームゲームから際立っている場合、Deus Exが撮影以外のことをすることを奨励しているときです。
それは角度を得る場所であり、エキサイティングでやりがいのある場所です。これは私たちが働いていることです。あなたが戦闘員になりたいなら、あなたは1人になれるようにしますが、あなたはまだあなたのキャラクターをアップグレードし、あなたのファンタジーを演奏する方法を考え、計画し、見る必要があります。
そのRPG要素は、あなたがどのようにプレイしたいかについてキャラクターを構築する必要があるということです。あなたは多くの人々と交流する必要があります。そして、あなたは物語のいくつかの側面に何らかの影響を与える決定を下さなければなりません。
他のゲームよりもアクションゲームにはなりません。それはあなたがアクションセグメントにいるとき、それはより簡単になるでしょう。