その大きなテーマはめったに扱われていますが、これはまだQuantic Dreamの最も信頼できる満足のいくインタラクティブな糸です。
メインメニュー画面デトロイト:人間になります- Quantic DreamのAndroidが自由意志を発見し、人間のマスターに立ち向かうことについての新しいゲーム - プレイヤーに直接話すAndroidの顔は、驚くほどよく実現されています。 Androidは、若くてきれいな白人女性のように見えます。彼女は私たちが自分自身を楽しんでいるかどうか尋ね、私たちが調査をすることを提案し、ゲームのセーブが破損していることについて冗談を言っています。メニューを十分に長く続けると、彼女は主題を変更します。私たちは、黒人の奴隷がアメリカ南部の南北戦争を逃れるのを助けた秘密のネットワークである地下鉄道について知っていましたか?それから彼女は静かに、嘆願して歌い始めます。これはaです伝統的な福音の歌。彼女は「私たちは克服する」に爆発したかもしれません。
意図的であるかどうかにかかわらず、それは耳障りな瞬間です。また、嘘をつきますコメント作家監督のデイビッド・ケージが作った彼がロボットが意識を獲得しているというサイエンスフィクションの物語であり、現実の世界での政治的または社会的歴史的類似点は、見る人の目にあったという効果に。実際、それらは非常に明確に意図されています。ケージは、アンドロイドのlight状における奴隷制と公民権運動を故意に呼び起こします。
私たちが壮大な妄想に巻き込まれる前に、デトロイトは、華氏のようなインタラクティブな映画のストーリーテリングにおけるQuanticの光沢のある、間抜けで野心的な実験のもう1つのものであることを覚えておく価値があります。大雨そして向こう:2つの魂- そして、それがこれらの中で最も成功していると述べる価値があります。物語は一貫性があり、説得力があり、ケージのトレードマークの最後の幕をナンセンスに回避することを避けています。ビデオゲームとしても楽しめるほど体系的に聞こえます。
デトロイトには、3つのリードキャラクター、すべてのAndroidsに焦点を当てた3階建てのストランドがあります。 Kara(Valorie Curry)は、虐待的な父であり麻薬中毒者であるToddに属する国内の使用人です。彼女の絆を壊した後、彼女はトッドの娘アリスと一緒に走り続け、カナダの国境の北の安全性に到達しようとしています。マルクス(ジェシー・ウィリアムズ)は、ランス・ヘンリクセンが演じるカンタンキアでありながら親切なアーティストの介護者です。マルクスは、彼が犯さなかった犯罪のために無効にされ、廃棄されたと、マルクスはジェリコと呼ばれるアンドロイド抵抗運動を見つけ、参加し、最終的にリードします。 Connor(Bryan DeChart)は、AndroidメーカーのCyberLifeが「Deviants」への問い合わせで警察に支援するために割り当てられた高度なモデルです。これは、プログラミングを破ることを学び、人間の指導から自由を求めているKaraやMarkusなどのAndroidの用語です。彼は3人の中で最も曖昧で興味深いキャラクターであり、古典的なチョークとチーズのバディコップスタイルで、彼はハンク(クランシーブラウン)とペアになっています。 (ケージは彼の特徴づけにオールインするのが好きです - 決まり文句はあと3人に伴うものではありません。)
以前のQuantic Dream Gamesのように、デトロイトは技術的なツアーDe-Forceであり、非常にリアルなレンダリングと微妙なパフォーマンスキャプチャを特徴としています。Digital FoundryのJohn Linnemanは主張しています、当然のことながら、それは通常の広大な遊び場よりも親密なものを作るために耐えられる最先端の技術がもたらされた珍しくエキサイティングな例です。 2038年のデトロイトは、豊かなテクスチャのある場所と信頼できるテクノロジーで説得力を持って実現されています。それはユートピアでもディストピアでもなく、私たちの世界として認識されています。
また、以前のQuantic Dream Gamesのように、デトロイトは、オプションでフルサム、安っぽくて鉛のトーンを組み合わせた、控えめな量の探索と、最も平凡な相互作用との奇妙な説得力のある魅力を組み合わせた厳しく制御されたシーンで展開します。それは常にあなたにスティックをねじってドアを開け、コントローラーを傾けて飲み物を注ぎ、タッチパッドをスワイプして雑誌を読むように求めています。当初ゴーシュは、このコントロール言語が非常に持続的に適用されているため、ゲームに深く興奮することになります。「クイックタイムイベント」アクションシーンへの移行は、他のゲームよりも自然に感じられます。 Androidの計算オーバーレイにより、楽しい装飾が可能になります。コナーは、犯罪現場を調査することで、3Dビデオのようにスプールできるイベントのワイヤーフレーム再構築を作成するために証拠を分析できますが、Markusはパーカールートを事前に視覚化して成功の可能性を計算することができます。 。
もちろん、デトロイトは常にあなたに選択肢を提示しています。これらは、スタジオが言っていることをフィードします。私たちはそれを前に聞いたことがありますが、このジャンルのインタラクティブなストーリーテリングを楽しんでいる人でさえ、彼らの選択が本当にどの程度影響するかについて懐疑的であるかもしれません。しかし、今回、Quanticは勇敢なことをしました - そしてバランスをとって、私は彼らの働きを示すことを決定し、煙を振り払って鏡を指し示すという決断をしました。
デトロイトを使用すると、プレイ中に各シーンのフローチャートを勉強することができます。そのため、あなたに提供される選択肢の完全な範囲を見ることができます。現在プレイしている章を超えて影響を与える選択は、明らかに標識されています。ゲームの終わりに向かって、フローチャートは複数のエントリポイント、複数のパス、そして最終的には主要なストーリーの逸脱のために完全に個別のチャートで広がり始めます。プレイ中、新しいオプションまたはパスがロック解除されたときに、画面上のフィードバックが明確になります。いつでも戻ってシーンをリプレイすることを選択できますが、ゲームでは、ストーリーマトリックスでマッキングを開始する前に、決定に固執し、1回プレイすることをお勧めします。
フローチャートは、幻想を払拭します - 今ではかなりかすかに、それは言われなければなりません - 呼吸する物語を、ある程度没頭させます。しかし、ゲームの勇気に対するこの明確な可視性は、このジャンルで前例のないそれとの相互作用に対する自信のレベルを与えます。原則として、ビデオゲームはシステムを完全に理解しているときに楽しむのが簡単であり、それはインタラクティブな物語にも当てはまります。フローチャートは、シーンをリプレイするための強力な動機付けでも、後でゲーム全体を再生するための強力な動機付けもあります。これらのロックされたオプションとパスの背後にあるものを発見し、完了率を改善し、ルートのような秘密とストーリーの逸脱を収集します。 (1つのシーンを再生し、後の章で新しいストーリーパスのロックを解除すると、効果を見るために介入する章を再生する必要があるのは残念です。)デトロイトはビデオゲームであり、映画のステータスに駆られが少ないことを快適ですQuantic Dreamの以前の作品よりもvy望的であり、それはそれよりも良いです。
おそらく、それがこのように暴露されるからです - あるいは、おそらく唯一の作家のクレジットをまだ楽しんでいるケージのために、おそらく執筆チームと初めて働きました- デトロイトも、はるかに規律のあるストーリーテリングです。奇妙な遠足やフラッシュバックはありません。 3つのストーリーラインはすべて、強い前進の勢いを持ち、一貫したタイムラインがあり、パスを横断し、最後にきちんと結びつきます。最も印象的なことに、私が見たものから、そして他のプレイヤーと話すことから - エンディング作品の多くの順列のほとんどは、それ自体が。私の最初のプレイスルーでは、私の話は、私が予想していたよりもはるかに暗くて暗い場所になりました。しかし、それは依然として劇的に満足のいく結論であり、3人のキャラクターの運命の間に意味のある共鳴があり、非常に多くの「悪い」結末が行う不満の突然と不完全さの感覚に苦しむことはありませんでした。失敗状態ではなく、結末のように感じました。
しかし、ケージはまだケージです。微妙なものや控えめな表現のためにめったに、彼の対話は不格好で、しばしば痛みを伴うノースであり、彼の女性キャラクターはセクシーまたは危険(またはその両方)のいずれかであり、彼は感情的な頸静脈のためにまっすぐに行く傾向があります。カラがトッドのアリスの身体的虐待を発見したシーンは、昨年末に展示された後、熱く議論されました。それはコンテキストではそれほどひどいものではありません(なぜあなたがそれをマーケティングビートとして選ぶのかは私を超えています)が、それはギャラリーに大声で操作的に繊細な問題を果たします。カレーは好感が持て、共感的ですが、アリスはカラの自己発見の感傷的な旅の薄く実現された動機です。マルクスは、ウィリアムズの美貌にもかかわらず、カリスマ的な革命家として生きていることは決してありません - 彼は少し退屈です。しかし、コナーは別のものです。彼の涼しく描かれた顔と彼の声のしつこい品質のためによくキャストされたデカートは、不気味で制御されたエネルギーで彼を演じます。彼をハンクから跳ね返すのは楽しいです、彼のセクションの警察に協力的なゲームプレイは最も慣習的に魅力的であり、他とは異なり、彼は彼が逸脱するかもしれないし、逸脱しないかもしれない灰色のエリアで動作します。しかし、もっと興味深い。
しかし、彼がそうではないのは、それらのどれもそうではないのは、説得力のある機械の知能です。デトロイトのAndroidsは、彼らがプログラムされているからではなく、人々のように振る舞い、話し、emoteし、反応します。どちらかといえば、彼らはプログラミングを破ると、彼らはより人間のように見えます。ケージは、人工知能が意識を獲得したときに何が起こるかを探るために出発したかもしれません、そして彼がそうしたら彼に公正な遊び - それはサイエンスフィクションによって提起されることができる最も魅力的でスリリングで恐ろしい質問の1つであり、急速に動いています事実の領域に向かって。それは興味深いことに、Ex Machinaや彼女のような最近の映画でさえ感動的に探求されてきました。しかし、ケージには、機械を機械として書く機知や知性がありません。彼は、人間とは異なる、または異なるものを望んでいる知性を想像することはできません。彼のアンドロイドはタイプです:理想主義者、冷たい専門家、欲求不満の母親。彼らは愛、家族、職場での成功、自分の家を望んでいます。
そして、私たちは人間が他の人間を抑圧し、奴隷にしているという物語になります。そして、明らかな類似点、特に米国の黒人奴隷制と黒人公民権闘争 - は、彼らが設定で明示的でなくても、自分自身を示唆しているか、環境で明確に提案されていなくても、自分自身を示唆しているでしょう。サブテキストで。これには恵みのメモがないわけではありません。 Android産業の設定と中心部は賢くて共鳴したものであるため、かつてはアメリカの自動車産業の現在に都合の良い家であるデトロイトの選択。感度のまれな瞬間に、カラを逃がすのを支援する黒人のキャラクターであるローズは、逸脱したアンドロイドを助けるためのインスピレーションとして地下鉄道を優しく暗示しています。しかし、ケージは、この繊細な地形についても失敗し、一緒に属していない画像の概念を混同します。 Androidの反乱のリーダーとしてのMarkusの選択肢は多かれ少なかれ「Martin Luther King」または「Che Guevara」に要約されますが、このゲームは、彼をservidelyから採用し、「解放」し、「解放」し、それらを採用することをより頻繁に演奏します。手の敷設との彼の大義 - 彼らがそれを好むかどうか。ぶらぶらして、これは自由意志についてではなかったのですか?
奴隷制度のサブテキストはまた、ゲームを非常に白黒の道徳的空間に押し込みます。そこでは、逸脱者が善であり、人間が悪であることがあります。道徳的ジレンマを探求する。なぜあなたが何をしているのかに関係なく、ゲームのメカニックである世論に影響を与えようとするのはなぜですか? (うん - ケージもホロコーストに行きます。)私は平和主義者と和解的なルートでゲームを始めましたが、あらゆる種類の同情的な人間の視点の欠如は私を疲れさせました。
しかし、最も心配しているのは、ケージが彼のケーキを食べて食べようとしているという感覚を揺さぶることはできません。彼は、非常に現実的で非常に痛みを伴う闘争の深刻さ、強さ、感情的、道徳的な重みを、その非常に現実的な問題のすべてに関与せず、現在の抱きしめられた文化的な瞬間を選ぶことなく借りようとしていること。デトロイトを演奏すると、誰もがハンサムで多民族の抑圧されたものと同一視することができ、誰も抑圧者を目に見て自分自身を見る必要はありません。
このGlib、Rabble-Rousing、そして明らかに楽しいスリラーで、Quantic Dreamはついにインタラクティブなストーリーテリングフォーマットの約束を果たし、映画との困難な関係を解決しました。しかし、現実の世界との困難な関係は始まったばかりです。