Destiny 2レビュー

より大きく、より良い - しかし、Destiny2が偉大さを達成するために本当に新しいものはありません。

運命2謝罪のように感じます。それは、Divisive Destiny 1によって犯された過ちの権利です。これは、歯を引っ張るような気分にもかかわらず、私が何千時間も汲み出さざるを得なかったゲームです。

Halo-Fuelled EgosがDestinyの遅延2014の発売を包み込んだ平凡な批判的レセプションから、Halo-Fuelled Egosが詰め込まれたBungieの開発者は、襲撃のボスのようにスレートクリーンを拭き取り、厄介なファイアーティームを拭き取りました。この尊敬されている共有世界のシューティングゲームの続編は、ゲームデスティニー1であり、欲求不満から自由であり、プレイヤーの時間を尊重し、そのレベルのデザインに触発されたはずです。

それでも、私は感じずにはいられません運命2前任者の3年以上にわたって到着した続編のために、Destiny Mixにとって本当に新しいものである十分に追加していません。それは、Destiny2が射手の偉人のパンテオンに参加することを妨げる明白な問題です。

おそらく、Destiny 2がしないことから始めるのが最善です。そのため、カーペットの下で過去の無分別さを突き出そうとする試みです。 Destiny 2は、Destiny 1がしたように、ひどい話をしません。 10時間のキャンペーンは、その前に来た無意味な混乱の上の飛躍と境界です。軽快なトーンと一握りの好感の持てるキャラクターで、Destiny 2は、旅行者の不滅の贈り物が守護者を柔らかくしたと考えている怒っているカバルにfuelされたソーラーシステムを介して、プレイヤーを太陽系を楽しいサイエンスフィクションに連れて行きます。それで彼はそれを取り除きます - そしてあなたはそれを取り戻さなければなりません。

私たちは4つの新しいエリアを訪問します。黙示録的なドイツのように見えるもの。タイタンの嵐の海にある失われた人間の都市。神秘的なベックス注入ネッサス。そして硫黄黄色の月、io。 Syfy Z-Movieの対話と、少数の、より忘れられるキャラクターが少なくともその始まり、中間、終わりが正しい順序で行われていることによって失望する物語があります。 Destiny 1のFrankensteinプロットはそれを管理することさえできませんでした。

ヴァンガードの3人の指導者は、本質的にsulむもう停止するまで、彼らの不滅の喪失に対処します。

しかし、バンジーは、まだまっすぐなストーリーテリングに苦労しているようです。カットシーンにはアイロールの​​博覧会が詰め込まれています。誰も特に興味深いことは何も言いません。キャラクター開発は、強力なガーディアンを再力のあるものにします。 Destiny 2のキャンペーンの表面下での死亡率の泡のテーマは、沸点に到達することはありません。イコラの性格を深く掘り下げたいと思っています。彼女は、光を与える旅行者の喪失と彼女の新たな死亡率に同意するのに苦労しています。最終的に、彼女は他のすべての人と同様に、授業に行っても貴重な教訓を学んだようです。

あなたを前進させるのは、それ以前のHaloのように、Destinyが周りの最高の感動的なシューターであるという事実です。銃は適切なパンチを詰め込み、スーパー能力は画面を揺さぶります。適切なトリガーを絞るという単純な行為は喜びです。コンソールの目的は、エイリアンの血の満足のいくバーストでポップする頭の経路への容赦ない弾丸の流れを愛careするのに役立ちます。運が良ければ、1つか2つ。

Bungieは、数人のプレイヤーのfireteamに数分間の熱狂的な戦闘を調整するマスターです。成功するために適切な量の集中力を必要とするのに十分なほど忙しくなります。スーパーパワーを使用し、手rena弾を投げ、カバーの後ろに隠れ、ヘルスバーに目を向けて、仕事のために適切な大きな銃を発射します。戦闘の間に、ウェイポイントマーカーをフォローしてください。 Destiny 2は、4つのきちんとサイズのオープンワールドで構成されていますが、ミッションは完全に直線的です。ここに行き、それをアクティブにし、これを守り、このボールをその穴に入れ、前方に押します。それはかなり心のないものであり、以前に何度もやったことがないものは何もありませんが、それはすべてとても絹のような滑らかで、テレビから自分を引き離すのは難しいです。 Destiny 2をプレイすることは、静かな田舎道に沿って新しいアウディを運転し、エンジンが静かにハミングし、ハンドルが手を伸ばしているようなものです。

それから、見事な環境、ゴージャスな眺め、またはレベルのツイストがあなたの快適ゾーンからあなたを揺さぶります。 Bungie's Incredible Artチームは、Destiny 2で最高の仕事を生み出しました。これは、子供の頃に本を読んでいる間に想像したサイエンスフィクションの思い出を再燃させる仮想世界を作ります。

ハイライトは、タイタンの遊びスペースです。タイタンは、衝突する波にかかっている放棄された人間の植民地です。内部には、新しい太平洋序文、Destiny 2の最高のキャンペーンレベルがあります。ここでは、沈没する街の内臓の奥深くに降りるとトーンが変わり、古風な公開の発表は今や人生に戻り、光がちらつき、未来的な床が不気味な廊下に道を譲ります。あなたはより深く地下に行きます(バンジーは、必要なものをつかみ、驚くべき車を介して劇的な脱出をするまで、より深く地下に行きます(バンジーはプレイヤーを降ろして、下に降りてくるのが大好きです)。これは最高のハローでそこにあります。

Destiny 2は、最も見栄えの良いゲームの1つです。バンジーは特に照明で熟練しています。

Destiny 2の環境には信じられないほどのスケール感があります。マップは巨大ですが、決定的には、Destinyのものよりも密に詰め込まれており、探索の励ましです。壁に走り書きされた奇妙なエイリアンのマークから寸法リッピングポータルまで、目を引くディテールはどこにでもあります。そしてグラフィーには、Destiny 2は、最後の世代のコンソールを後にすることで大きな恩恵を受けるツアーの力です。ネッサスのクラッシュした人間の植民地船に最初に目を向けたとき、その巨大なロケットは遠くの地面から突き出ています、私は、これが700人の開発者があなたを得るものだと思いました。

もちろん、Destiny 2は、キャンペーンよりもはるかに多くです。それは戦利品とそれがあなたのキャラクターの改善にどのように燃料を供給するかについてです。 Destiny 1の魂を破壊する進行は、特定のアクティビティを毎週繰り返すことを伴う比較的単純なレベルアップシステムを支持して捨てられます。 Bungieは、Destiny 1と比較して利用可能なアクティビティの数を増やすためにうまくやっており、その過程でキャンペーン後のゲームに多様性を追加しました。ストライキ(3人のプレイヤーのチーム向けに設計されたミッション)、冒険(キャンペーン後のストーリーミッション)、失われたセクター(探索中につまずくことを目的としたマルチ層のミニダンジョン)、およびより多くのNPCを読み込み、評判に変え、苦労するためのエキゾチックなクエストを精巧にします。それらはすべて、あなたが現在装備しているよりもわずかに強力な武器や鎧をランダムに吐き出すように設計されており、少なくとも中期的には、より高い力のためにあなたの狂犬病の狩りを満たします。

その後、悪名高い運命が戻ってきますが、今回はそれほど面倒ではありません。 Destiny 1と同様に、Destiny 2は各アイテムの平均電力レベルを取り、ポストライトレベルのキャップパワー評価全体を決定しますが、今回は各アイテムをレベルアップすることで兵士にする必要はありません。これは大きな時間を節約し、はるかに直感的です。

ソフトレベルのキャップに達した後、パワーレベルは急速に上昇しますが、ヒロイックなパブリックイベント、毎週のナイトフォールストライク、フラッシュポイントアクティビティ、るつぼなど、より困難なエンドゲームアクティビティを通じて、Destiny 2のプレイヤーを漏らしているため、進行が遅くなります。しかし、ここで指摘するポイントは、プロセスがもはや抽象的ではないことです。世界についてのジッピングも簡単です。 Bungieは、Community Created-Appsに明確に触発され、Destiny 1を容認できるようにし、マップ上の公開イベント(現在は地図があります!)をマークし、どこにでも速く旅行することができます(最初にOrbitに行く必要はありません。ああ、助かった)。これらの一見無害な微調整は、長期的なDestiny 2体験の啓示であり、フィードバックを聞くだけでなく、それについて何かをすることをいとわない開発者の証拠です。

エキゾチックな戦利品に関しては、バンジーは再び筋肉を曲げます。これが私の現在のお気に入りです。

Destiny 2は、友達と一緒に遊ぶことができないかもしれないプレーヤーや、ゲームにポンプでくるのに膨大な時間を過ごすことができます。ガイド付きゲーム機能は、非常にスキルの高いプレーヤーがそれを必要とする人を助けることを奨励しています。クランに参加すると、クランメイトがエンドゲームアクティビティを完了すると、素敵な紫色の彫刻ができます。要するに、Bungieは巧妙な方法で進行プロセスを開きました。レベルアップするにはまだ時間がかかりますが、もっと楽しい時間です。 Destiny 2は、もう数字が上がるまで数字を作成することですが、Bungieは現在、優れた審判のようにプロセスを司会しています。

最終的に、あなたのパワーレベルが300に向かってくすくすと、Destiny 2のRaidはそれ自体を示しています。プレッシャーは、バンジーへのプレッシャーへのプレッシャーでした。それはそれを完全に管理していませんが、Destiny 2の他のものとは異なる何かを思いついており、それは非常に良いことです。

Leviathanは、銀河旅行の世界イーターの上にあるゴールデンパズルボックスです。それはテリー・プラチェット・フィーバー・ドリーム、麻薬燃料の王子のコンサートであり、マック・エッシャーの階段を上下に転倒します。

運命の襲撃は手つかずの経験が必要です(初めては常にあなたが覚えているものです)が、これを知っています。それはあなたのパワーレベルよりもあなたの集中を強調します。それはスリリングであるのと同じくらいイライラします。

しかし、リヴァイアサンの素晴らしいことは、それが作られることですセンス。迷路のようなインテリアを探索すると、トンネルや部屋、廊下が感じられ、実際に誰かのガレージで段ボールの切り抜きのあるほこりっぽいテーブルの上で解決されました。一貫しています。このビットは、そのビットがそのドアにつながることにつながります。ビデオゲームの世界の不思議のリストがある場合、リヴァイアサンはそれに載っているはずです。

私にとって、そして多くの人にとって、Destiny 2は友達と楽しむことです。コンソールにはまだまったく似ていません。

ZavalaやCayde、またはIkoraがリヴァイアサンでナンセンスを吐き出しているのは見つかりません。あなたはあなたの弾力性のある相棒の幽霊(ゲームの他の場所では決して黙っていない)から容赦ない博覧会を聞くことはありません。リヴァイアサン自体が話をします。それは最高のビデオゲームの世界構築です。私はDestiny Loreに自分自身を与えました。それは、宇宙の貧弱なストーリーテリングに対する評判にもかかわらず、魅力的で複雑で非常にクールです。旅行者についてもっと知りたいです。崩壊中に実際に何が起こったのか知りたいです。暗闇の本質を知りたいです。戦利品レースのジョーンズ(別名私の一族の仲間)に追いつくための私の意欲は、この信じられないほどの宇宙についてもっと知りたいという私の願望によってのみ一致しています。それはDestiny2の非常に良い兆候です。

しかし、レヴィアサンは、その輝く輝きのために、Destiny2をBungieの最高の状態に等しく上げるのに十分なことをしていません。この続編は非常に成功したリフレッシュであると感じることができませんが、Destinyの可能性を認識していません。バンジーが提供することが期待されるのと同じくらい良い生活の質のアップグレードであり、ほぼすべての変化がより良いために明確に変化します。しかし、ガーディアンの新しいクラスはどこにありますか?新しいエイリアン種族はどこにありますか? 6プレイヤーのファイアテマーパトロールはどこにありますか?

おそらく、拡張を待たなければならないか - ガルプ! - 真の偉大さを達成するためのバンジーのハローキラーのDestiny3。もう1000時間でお会いしましょう。