あなたがその特定の考え方であれば、内向性は00Sが本物の地下ヒーローに最も近いものです。その物語は劇的なものです。
ハッキングシムアップリンクでの最初の成功のフラッシュから、2年生の傑作としての境界線の破産までダーウィニアの遅れは、すべてのチームが署名することにつながります - 即時の聴衆を見つけることができず、ゲームを打つゲームを通して若返り、独立ゲームフェスティバルの大賞を獲得することで批判的な肯定を断言しました(そして、その悪名高い受け入れスピーチ)そして最近では、DEFCONの核となるWARGAMEとのマルチプレイヤーゲームの世界への最初のステップ。
インターネットから小さな箱に足を踏み入れ、6月15日からハイストリートに移動します(そして、迫り来る形状と転覆とマルチウィニア地平線上)今では、ベッドルームプログラマーの最後の自己宣言に追いつくのは素晴らしいことです。
インタビューで。はい、それは素晴らしいアイデアのように聞こえます。
Eurogamer基本から始めてください:基本的な方法で、DEFCONの実際の小売リリースは、内向性に何を意味しますか?
クリス遅延
私たちはしばしばオンライン配信のメリットについて話しますが、小売業者は独立した開発者にとって重要な手段であり、間違いなくあなたが利用できるようにするべきであると信じています。出版社とディストリビューターは、平均的な独立よりも多くのリソースにアクセスできます。DefCon小売リリースに携わっているので幸運であれば、タイトルに対するより多くの露出と関心を活用するために彼らと協力することができます。その場合、誰もが勝者です。私たちにとって、それは実際には他の形式の配布を選択することではありません、そしてそれはそうである必要はありません - あなたは両方を利用することができます - 各ゲーマーは彼らがどのように選択するかについては異なる好みを持っているので彼らのゲームを購入します。これまでのところ、小売の発売が進行している方法に非常に満足しており、この夏にはクールなことがあります。defcon lanトーナメント新しいゲーマーをDEFCONに連れてくることを願っています。
Eurogamerより一般的に言えば、今ゲームについてどう思いますか?
クリス遅延
Defconに喜んでいます。レビューでは素晴らしく、ファンベースとまったく新しい人々にも本当に人気がありました。これまでで最も人気のあるゲームです。 DEFCONでサーバーブラウザを開くと、時間に応じて、いつでも20〜60ゲームが実行されていることが明らかになります。初日、メタサーバーが爆発する前に数千のゲームサーバーがありました。ダーウィニアは間違いなく私たちが誰であるかを報道機関に認識させましたが、Defconは私たちの名前に精通しているゲーマーにしたと思います。
Eurogamerあなたは今実際のバックカタログを持っています。 defconがそれにどのように適合すると思いますか?
クリス遅延
DEFCONを他のゲームと比較することは困難です。アップリンクは頑丈でバギーで醜いですが、毎日ダーウィニアよりも多く販売されています。ダーウィニアは、私たちの奇妙なセカンドアルバム、アミガへの私たち自身のラブレターと素晴らしいビデオゲームの魂であり、私が最も誇りに思っています。 DEFCONは比較的単純なマルチプレイヤーゲームのアイデアであり、それがおそらくその成功の鍵だと思います。 DEFCONでの私たちの創造的な実験のほとんどはオーディオにありました - 私たちは本当に音と周囲の音楽を使用して核バンカーの雰囲気を構築し、プレイヤーの心に無謀で非常識なジェノサイドの感覚を作り出しました。私たちのオーディオの男であるアル・リンゼイは天才であり、あなたの投票が彼らの何百万人もの人々で死に始めたとき、彼はオーディオを作りました傷つく。
Eurogamerコミュニティが見落としていると思う側面はありますか?
クリス遅延
DEFCONでの私自身のお気に入りのゲームモードはSpeed-Defconであり、ゲームは可能な限り最大速度で再生され、時間が15分に制限されています。しかし、サーバーリストでこのモードをプレイしている人が非常にめったに見られないので、その理由はわかりません。それはとても素晴らしく残酷です。
Eurogamer私のお気に入りのモードもランダムに。一般的に言えば、すべてのゲームには彼らの周りで成長しているコミュニティがありますが、進行中の競争力のあるコミュニティは、あなたが以前とは異なる獣です。それをどのように扱っていますか?
クリス遅延
それは非常に異なっており、その理由は、ゲームが変化し続けているからです。 DEFCONの現在の「ベストプレーヤー」は、発売日の最高のプレイヤーと非常に異なる戦術を使用しています。これは、何ヶ月もの練習と実験にわたって文字通り進化した戦術です。さまざまな戦術的なアイデアの議論に専念するフォーラム全体があり、結果は実験から収集されました。私たちは今、最高のプレイヤーと対戦しようとするなら、基本的に私たちにロバを手渡してくれます。
しかし、私たちが特に誇りに思っていることの1つは、「勝利」戦略をまだ考えていない人はいません。単に敗北することはできないZerg Rushはありません。 C&Cの動きやカウンターの動き、さまざまな種類のオープニングガンビット、さまざまな種類のエンドゲーム、しかし勝つための決定的な方法ではありません。ユニットのバランスが取れている方法は、拡張された紙の科学者石です。すべてのユニットが不可欠であり、すべてのユニットが脆弱です。それは決して解決できない戦術的なパズルです。