美しく、リズミカルで、独創的で面白いタイタンソウルズの開発者酸神経は、しばらくの間、最高のゼルダライクの1つを提供しました。
私はこのようなゲームでリズムに戻ってきます。リズムは常にアクションゲームでプレイするための役割を担っていました。そこでは、良い戦闘はダンスであり、悪い状態が悪いです。それはすべて、1、2、ダッジ、そのボスの2番目のスマッシュから3番目のスマッシュ、3番目のジャンプの間のハーフビートに刻まれた小さなパッシブメンタルカウンターです。
ですから、それは死のドア、時間の不変のビート、生と死のリズムについての豪華な美しいゼルダのようなものです。他の何かがあり、配置するのが難しいものがあることを除いて、それはそれに何か余分なものを与えているようです。死のドアには、実際には風味ではなく、感覚のような風味のようなものがあります。うーした。ダンスのウマミは何ですか?
酸神経の最後のゲームはそうでしたタイタンの魂、2015年に登場しました。タイタンソウルズは、シンプルさのすべてのゲームの1つです。1つの矢を手に入れ、1つのヒットで死に、探索する世界があり、かなりの数のボスを殺します。その賢さは古典的なインディークリエイティブな賢さであり、物事を集中させ、コンセプトを純粋に保ち、そこから外側に構築するためのarbitrary意的な制限を自分に与えます。そして、それは重要なコンテキストです。なぜなら、タイタンの魂から外側に向かって構築すると、あなたは多かれ少なかれ死のドアに到着するからです。ボス、戦闘、神秘的なオーバーワールド、いくつかの軽く困惑する環境 - 最初の全体の全体が次の基盤であるため、印象は明確さの1つです。スタジオとして、酸神経は明確な計画を立てると見なされ、明確な軌跡ですが、その結果、ゲームもそうです。
デスドアの明快さ - それが世界の明らかなスパース性と戦闘の間のバランスと、実際にそこに埋もれている複雑さ - がすべてです。セットアップは、あなたがカラスであることです。彼らは、死後の世界の公務員の中で、他の、より官僚的なカラスをたくさん持っている死神として雇われています。あなたの通常の仕事は、外に出て死者の魂を集めることです。そして、誰かが死をだまする方法を見つけ、自然な長さを超えて彼らの人生を伸ばす方法を見つけたとき、あなたは最初にあなたの剣で彼らを叩かなければなりません。
すでにこれは複雑に聞こえますが、繰り返し、無形の魅力のおかげではありません。死のドアは少し暗く、しばしば非常に憂鬱です。墓掘りの友人 - 自分自身が死の平和を切望しているが死ぬようには見えない - は、殺害された敵の賛辞を読むでしょう。死を否定することは、魂を腐敗させ、ここで、そして別の友人が別の損失に直面できない彼の反抗的な祖母のために平和を望んでいます。その土のようなパステルワールド(実際には、全体のものは土器のように感じられますが、おそらく設定から1〜2時間か2時間、粘土のようにつぶされ、花瓶のようにぶつかることができると思われる世界)は半分空になり、半調達、co巣でいっぱい、倒れた葉、沈んだ遺跡、森。生と死、そして恒久的な秋に世界の間に巻き込まれたキャラクター。
しかし、それも面白いです。非常におもしろい、実際には、その真のコメディのような方法で、驚きのコメディは、あなたが誤って剣で半分を失った後も読みやすい兆候のように、テキストの下半分と残りの半分も、あなたが今床に横たわっているビットを読むなら。キャラクターは奇妙です。ブックシューズカラスは1つですが、死体を使用して男、頭のポットを持っている男、魅惑的なur、スライムの塊を持っているタコと一致していますが、すべてが素晴らしい注意を払ってアニメーション化されています。その頭は時々頭、ここに落ちた肩とそこに肩をすくめ、木や石の上のカラスの足のピッターパター。人類に目を向けたアニメーション、奇妙に生きていると感じる奇妙なキャラクター。
それはすべてとても穏やかに聞こえます!しかし、そうではありません:戦闘。死のドアは、時折少し要求が厳しく、機械的に、しかし常に実行可能であり、決して残酷ではないように、嬉しく挑戦的です。あなたの主な仕事は、主なボスの3人のボスを倒すことです。それぞれが主な種類のハブからアクセスされた自分の世界の深い(そして、あなたが行くにつれてロックを解除するドアを介して、あなたを連れ戻すことで一種の速い旅行を提供するドアを介してに実際の他の場所に他のドアに飛び込むことができるReaper Bureauのハブ)。弓や投げ可能な爆弾のように、剣を超えた新しいスキルを解き放ちます - こんにちはゼルダ - それはまた、メトロイドヴァニアスタイルで、世界の新しいパスと新しい部分のロックを解除します。
ボス自体は、より多くのレイヤー、より多くのラウンドの進行を追加することで、タイタンの魂からの見事に独創的な戦いに基づいて構築することができます。あなたがトレーラーから見たかもしれないが、さらに多くのモバイルバトルチャトーを含むそれらのいくつかは、私がプレイした最も記憶に残るボスの戦いのいくつかとして私に固執し、彼らはすべてその特別な何か、機械的なテストと同様に、実写パズルとしての戦闘感覚。実際の戦い自体は、ロックを解除するほど洗練され、しっかりと基本的に始まり、つまらない、魅惑的な、弾丸の吹き抜けのクライマックスとミニボス、そしてbattableの発射物が最後に向かっています(実際にロックを解除できますスキルの強化されたバージョンは、エンパワーメントと繊細さの別の層を戦うために追加しますが、私はあなたにどのように伝えることによって物事を台無しにしません)。
「なんて美しく簡潔で、測定された、厳格で、意図的なものである死のドアは...」
これの裏側は環境であり、秘密が散らばっています。隠されたトンネル、偽装されたはしご、からかい、到達不可能なレバー、生け垣のギャップ、不思議な破壊可能な壁がいたるところにあります。それらはすべて、どこかに良い、有用なアップグレード通貨、または実際に興味深いものにつながります - 時には機能的です! - 収集品、能力への秘密のアップグレード、スタミナ、健康。能力に移動することは、それが常にsw辱的であることを意味し、世界の美しい悲しみは、それが常に神秘的で、常に魅力的で、決して雑用ではないことを意味します。
それがその組み合わせですそれが魔法です。 2つのミヤザキスは、ゲームでそれらを参照し続けるのが苦痛であるのと同じくらいどこにでもあります。また、あからさまに - それは私が参照についてずっと気分が良くなる - 機械的な腸と魅惑的な城の股間のおばあちゃんの魔女と、あなたを食べさせる鋭い歯の胸で。そして、大きな剣を持った小さな男。
ただし、参照するペア。自分の素晴らしいデビューからだけでなく、ゼルダから16ビットアドベンチャーを介して、途中で荷物を刻むことなくゼルダからこれまで、何が驚くべき驚異的な血統であるか。なんと美しく簡潔で、測定され、厳格で、意図的な死の扉があります。なんて暖かくて面白くて悲しい。どのようにテクスチャーされていますか。そしてなんて楽しい!それは絶対に避けられません。