Deathloopレビュー - Arkaneの最も驚くべきゲームではありませんが、おそらく最高です

Dishonoredの最高のトリックとテクニックに輝く機会を与える素晴らしいタイムループシューター。

PlayStation 5への排他性の1年後、Arkane's Standingデスループ今日XboxシリーズS/Xに到着しますそして、それはブートにゲームパスを打つことになります。いくつかの小さな微調整と変更があります、昨年に追加されたすべてのアクセシビリティオプションを含む新しい拡張エンディングだけでなく、それを超えて同じ素晴らしいゲームであるため、2021年9月に最初に公開されたオリジナルのレビューは、もう少しお知らせください。

Deathloopは、時間を殺している人々を殺すことです。 1970年代に設定されています。不名誉地球の歴史の一部よりもグリストルは、射撃、暗殺、ハッキング、魔術の自由な、一人称のミックスで、ツールを試してターゲットを操作するために1日を巻き、巻き戻すことができます。闇が落ちる。

リードはコルト・ヴァーンです。コルト・ヴァーンは、神秘的な女性によってハッキングされてすぐに死んだ直後 - アオンと呼ばれる快楽主義的なボンド映画組織によってオーバーランした時点で目覚めます。島の終わりのない殺人者を動かし続ける波打つ異常を取り消すために、コルトは、島の埋葬された秘密を掘り、ランクの終わりを虐殺することを含む、4つの別々に積み込まれたエリアを司会する8人の「先見の明」を殺さなければなりません。そして、「永遠の主義者」をファイルし、彼自身の存在のなぞなぞを解き放ちます。先見者の中には、前述のミステリーレディであるジュリアナがいます。誤った迷惑なキャラーであり、ゲームの2番目のプレイ可能なキャラクターがあります。

以下は、アーケインの他のゲームからのアイデアのスタイリッシュで血に飢えた、思いやりのある再加工であり、それは不名誉の高慢な完璧主義を少し片付け、あなたが走るのに十分な余裕を与えます。これは、不名誉の陰気で塩浸した海岸線を保持しているアートディレクションによって捉えられていますが、ネオンの看板、ブティックの低ポリ彫像、不安定な宇宙時代のキャビンで覆われています。はるかに寛容でないゲームの遺跡。それがアーケインの最も冒険的または驚くべき仕事であるかどうかはわかりません - すべての大声でのプレゼンテーションでは、時々パンチを引くことがあります。しかし、それはアーケインの最も簡単に楽しいゲームかもしれません。

そもそも、DeathloopはQのワークショップから盗まれた銃とガジェットで不名誉なように感じます。最初のツールの中で、blearyyeyed-eyed Coltが手に入れているのは、セキュリティセンサーや自動タレットに対して使用するワイヤレスハッカマジグと、トリップワイヤー、地雷、または手ren弾に変身できる派手な爆弾です。これらのデバイスだけで、チョークポイントを採掘し、防御を創造的に再配置するだけで、ゲーム全体をプレイできます。しかし、スラブを使用すると、先見者の冷却体から魔法の能力が引き抜かれた場合、もっと楽しくなります。

Shiftは、2012年にArkaneをスターダムに推進した短距離テレポートであるDeathloopのBlinkのバージョンです。それはまだ絶対的なショートッパーであり、忍び寄ると隣接のプロセスをエレガントに略し、島の多くの屋上、塔、地下の勢力への簡単なアクセスを提供します。超大国が進むにつれて、それはネクサスによってのみライバルされています不名誉な2「敵に何が起こるかがすべての人に起こるように敵を結びつけるドミノ」ドミノとは異なり、ネクサス接続の数に厳しい制限はありません。単一の弾丸で盛り上がりのダンスフロアを沈黙させることができます。または、これらすべてのダンサーをカルネシスとともに天井に打ち上げることもできます。ペアリングMODは、いくつかの可能性を促進します:エーテルでシフトを展開し、ほぼ視界に近づき、完璧な幽霊になるか、大混乱、別名バーサーカーモードでカルネシスになり、ダースベイダーストーミングホールウェイにシングルハンドになります。一方、銃は馴染みのある色合いがありますが、特に微妙なランブルのフィードバックのおかげで、振る舞うのはおやつです。 Arkane Lyonは共同開発されましたWolfenstein:Youngblood、そして、デスループの銃器のきらめきと重さでその経験を見ることができます。これは、雷の手cannonsや空気圧のネイルガンから、武器化されたカルーセルプロジェクターのように見えるドラムで育てられたショットガンに至るまでです。

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おそらく、デスループの最大の失望は、すべてのスラブが不名誉に先例があることです。また、それは十分に盗まれないと主張することもできます。スペクトル暗殺者を思い起こさせたり、ネズミや魚に変えたりするなど、部外者の奇妙な贈り物の一部がテーブルに残されています。しかし、Deathloopが個々のツールの点で欠いているものは、それらを使用する自由の観点から補います。あなたのパワーバーは、手始めに充電するので、エリキシルを削ることなく、これらすべての酔わせるスキルを振るうことができます。また、コルトのRepriseスラブのおかげで、より多くのライセンスがあります。これは、1日中リセットする前に各レベルで3つの刺し傷を基本的に与えるトレーサースタイルの巻き戻しスキルです。

これらの微調整は、より穏やかで遊び心のあるゲームのマークであり、ストーリーにあなたをロックするのではなく、即興と調査に報いるために構成されています。曲の変更ほど、アーケインの他のシムの改善ではありません。不名誉なゲームは、オプションの幅と結果の重大度との間のサスペンスの摩擦を主張しています:はい、あなたはデザイナーの最も野生の悪夢を超えて殺す方法を夢見ることができますが、都市の魂はあなたの行動にかかっていますが、あなたはレベルを再生することができますがよりエレガントまたは独創的なソリューションを検索すると、あなたはどんなレベルでも燃え上がって、あなたが好きなように混乱させることはできません。対照的に、Deathloopは、あなたが望むときに線形キャンペーンに同期する場所、期間、レイアウトの悪魔のようなケアホリデーアルバムです。理論的には、あなたは時計に翻弄されていますが、時刻はエリア間を移動するときにのみ前進します。急いでいる場合は、ミッションロビーでいつでも早くヒットすることができます。

Deathloopの設定は、死の間に完全にリセットされません。特定の重要な開発が続きます。 1つ目は、コルトのイベントのメモリの拡大であり、ミッション目標やパスワードなどが在庫画面に便利に保存されています(キーパッドを使用する場合は、数十のコードを学習するゲームの重要なショートカットです)。特定の先見の明を殺し、研究を収穫したら、武器、スラブ、装身具を保持することもできます - 別名、照準の速度や爆発的な発射体などの小規模なアップグレード - 世界の物体から集められた「レジデイム」エネルギーを注入することで走ることによって - 。これらのオブジェクトは豊富であり、フォレイの合間にアイテムをリサイクルすることで常にレジダムを取得できます。そのため、アーセナルを蓄積することは、平均的なroguelikeよりもはるかに簡単です。私は、単に銃や材料を探しに行くためにエリアを訪れることはほとんどありませんでした。

一方、Slab Modは、Slabの所有者を何度も殺すことによって得られます。これは、以前の殺人から得られた力と洞察を使用して、時間と場所を再訪し、新たに即興するという素晴らしいインセンティブです。それは、XP研削の退屈でなく、同時にArkaneが有名なDIYの精神にスポットライトを当てています。改造自体は再び不名誉なことを思い出しますが、それは彼らをそれほど面白くするものではありません。 Shift Slabの自己実験スワッパーMODを使用して、混乱した人々の軌跡をあなたの航一に残し、彼らを自分の手rena弾の道に移動したり、窓辺で混乱して叫んだりします。または、キャラクターが互いに渡るときに効果が広がるようにネクサスをmodすることもできます - 社会的距離の重要性に関するレッスンとして。

デスループの物語には2つの半分があります。第一に、あなたは先見の明を一つ一つ殺し、彼らの力を得て、パンチドランクスタイルの実写射撃コースから広大な城のマスカレーデスに至るまで、レアの偏心に浸透し、習得します。第二に、あなたはイベントの予知と隠された場所へのアクセスを悪用して、すべての人を結びつけます。ゲームの伝承とミッションのメニューは、このすべての複雑さを考えると驚くほど直感的です。手がかりとリードのデイジーチェーンがあります。

先見者と永遠の人自身は、ペナルティと後悔なしに何度も虐殺できる道化師塗装されたメイフライの軍隊です。彼らはまた、最小限の訓練を受けた非常に酔っ払った人々の束であり、それはあなたの視界にひどく充電されているすべての人のようなAIの欠点を説明するのに役立ち、いくつかの面白い戦闘のチャターにつながります。 「ねえ、それはあの男だ!」 1人の女性が最初にマチェーテに着陸する前に1秒前にスラーをします。 「いいね、私はカバーするだろうと思う自分自身それから、「あなたが彼の立場を回るとき、彼の細かい兄弟に1人の男を不平を言う。彼らがバーに積み込まれているか、それぞれを殺すために彼らの「不法行為」を利用しているかどうかにかかわらず、永遠の人々が彼らのビジネスを進むのを見るのはしばしばやめる価値があるその他は、島のソーシャルハブであるUpdaanで1つの屋根を探索している間、私は誰かの頭に地雷を落とすために穀物の箱を勤勉に設定しました。

ヒットマンのように、その影響はモジュラーキャンペーン構造でも追跡可能であり、特定のセットピース環境が殺害されます - デスループの執筆と特徴づけは、偉大なギャツビーが超富裕層の「広大な不注意」と呼んだものに順番に狙いを定めます。先見の明のある人たちは、エリートの科学者から、ロックスターや甘やかされた芸術家にまで及びます。彼らは最初は古典的なボンドの悪役に似ていますが、対話は、私たち全員がマトリックスに住んでいると主張しながら、億万長者が火星で人類を再起動しようとしているのを見る社会障害のより現代的なブレンドを導くとチャンネルしています。 Deathloopは、2つの黒いリードをフィーチャーした大ヒットシューターの間で際立っていますが、それが探求する社会的分裂は、人種や、性別や性的指向についてではなく、恐ろしい量の現金の現実を変える力についてです。先見者は多様な束ですが、一日の終わりには、彼らはすべて同じ集中の不可能な富です。

これらすべてについて、特定の哀れみでターゲットを表示することが可能です。イオンの弟子たちは、彼らが死亡率を逃したと思うかもしれませんが、彼らの避難所は、リリースせずにすべての前戯である煉獄です。あなたが早く学んだことの1つは、コルトとジュリアンナを含むほんの一握りだけが、彼らがしばらくの間彼らの「初日」を追体験してきたという事実の認識を保持しているということです。大半は不滅の閾値に巻き込まれています。彼らは期待を超えて何も知りません(そして、多くの場合、二日酔い - あなたがタイムループに入っているなら、前夜にあまりにも激しくパーティーをしないことが最善です)。ブレークスルーに基づいて構築されない科学者や、マスターワークを決して終わらないクリエイティブがいます。虐待的な関係で永遠に捕まったキャラクターがいます、そして、ランドスは永遠のために同じ奇妙なジョブを演じる運命にありました。 Juliannaと他の1人の個人はさておき、タイムループを実際に楽しむ立場にいる唯一の人はコルトです。なぜ、彼女がラジオで絶えずあなたに尋ねるのに、あなたは急いで去るのですか?

私はヒットマンからさらにいくつかの手がかりを得るためにデスループが好きだったでしょう。ソーシャルステルスのヒントがあります - たとえば、その夜のパーティーシークレットにアクセスする変装を得ることができるという提案 - しかし、それは完全な交流に咲きません。エターナリストは常にあなたが来ていることを知っています。つまり、彼らは常に民間人ではなく警備員のように振る舞います。ジュリアナが早くからあなたに警告するように、誰もがコルトの商標革のジャケットを認識しています。それは少し見逃した機会のように感じます。これがオンラインゲームであることを考えると、Hitmanの契約モードのようなものを見たいと思っていました。

「これは、アーケインの最も簡単に楽しいゲームかもしれません。」

その代わりに、Juliannaのゲームの側面を取得します。これは、Assassin's Creedの長い間忘れられていたPVPマルチプレイヤーを思い出します。コルトが巻き戻し能力を持っている場合、ジュリアナのスラブは、彼女のスワップフェイスと任意のNPCとの服装を許可し、キャノンの飼料としてプレイしている間、自分のクローンを散歩させます。実際には、多くのジュリアンナがショットガンを発射する最も大きな騒音に向かって走っていることがわかりましたが、適切に系統的な相手を与えられて、デスループは猫とマウスのゲームとして歌います。 Juliannaは、彼女が侵略するときにすべての地図の出口を封印し、コルトにラジオ塔をハッキングすることを義務付けています。侵略者として、明らかなアプローチはトリップワイヤーと地雷で塔を囲むことですが、コルトで永遠の暴徒をD-padで描いたり、明白なルートに沿って待ち伏せして、相手の地図を不利にすることもできます。これがすべて雑用のように聞こえる場合は、いつでもオンラインでオフにすることができますが、これはゲームで一度だけAI制御されたジュリアンナと戦うことができることを意味します。また、与えられたジュリアナプレーヤーが、グリーンコルスの体験を台無しにする高レベルのグリーカーを止めるためにあなたに侵入できる頻度にも限界があります。

タイムトラベルに関するゲームに適切に、デスループは新人と古い手の両方のゲームとして読むことができます。これは、アーケインのgrittierな没入型シムズへのアクセス可能な紹介、または不名誉なスタイルの勝利の洗練です。最終的な行為のように感じられるのは、強制と解放の両方の手段としてのゲームについてのアーケインの仕事のテーマにどのように構築されているか、あなたに力を与え、動機付けするようにあなたを閉じ込めて、あなたが考えるようにあなたを永遠に挑戦することに挑戦します開発者の計算から逃れた可能性は、幻想を完全に妨害するまでです。私は過去に、この矛盾は没入型のSIMジャンルの基本であると主張しましたが、Arkaneはストーリーと設定の問題になるのにユニークです。これは、2017年の獲物のオープニングとクロージングの瞬間に、Dishonored 2の時計仕掛けの邸宅と、名前を除いてゲームデザイナーをドミネートしている悪役をスタジオの好みで見ています。そして、私たちはそれをDeathloopで見ます。