カリフォルニア人はストーカーを救うために送られました:開発地獄からチェルノブイリの影

13年前のサニーロサンゼルス郡のどこかにあるレストランで、2人の古い友人が昼食をとっていました。ワインと会話が流れていました。彼らは、90年代にルーサーツでどのように会ったかを思い出しました。彼らはビジネスを話すためにそこにいませんでしたが、ビデオゲームは彼らのパンとバターだったので、彼らはそうしました。男性の一人であるジャック・ソレンセンは、彼が知っていた仕事の機会を揺さぶっていました - 彼はゲーム出版社THQのワールドワイドスタジオのエグゼクティブバイスプレジデントです。 「オーストラリア?」彼は尋ねた。しかし、他の男、ディーン・シャープは興味がなかったようです。彼は数年前に彼自身のスタジオのビッグアーズプロダクションを閉鎖し、レーダーから降ろして休憩を取りました、そして今、彼は何か新しいことの準備ができていました。しかし、シャープは挑戦を望んでいました。

ソレンセンは餌をぶら下げた。 「それは彼がウクライナでこのクレイジーなものを持っていると言ったワインの2番目のボトルのどこかにありました」とディーン・シャープは私に今私に言った(彼はレーダーに完全に戻ることはなかったし、彼は見つけるのが難しい男だ)。 「すごいウクライナ」と彼は自分自身に考えた、「それは面白そうだ」。

ソレンセンは彼の問題の概要を説明しました。THQには、ストーカー:Shadow of Chernobylと呼ばれるウクライナで魅力的なゲームを作るチームがありました。ゲームは暗くて巨大で、チェルノブイリ原子力発電所のねじれた災害帯の周りにありました。それはパートシューター、一部のロールプレイングゲーム、一部の不気味なオープンワールドサンドボックスアドベンチャーでした。しかし、ストーカーは遅れていました、長さ期限切れになり、ソレンセンはそれを終わらせるために地面にいる誰かを必要としていました - ウクライナの誰かがTHQの擬人化され、日中は一日中、ゲームを成し遂げるために必要なことは何でもします。

「間違いなく、私の人生で最悪の週の2つでした。」

「私たちはちょうど冗談を言っていると思っていました。彼が真面目だとは本当に思っていませんでした。非常に長い間ジャックを知っていることを覚えておいてください」とシャープは言います。 「ジャックと私がお互いに言っていることの90%は皮肉だ - だから私はちょうど一緒に行きました。3枚目のワインのボトルの終わりまでに、私たちはそれをチェックすることに同意しました。」 THQが翌朝彼のパスポートの詳細を求めるまで、ペニーが落ちました。 「聖なるたわごと - 何?!」シャープに散らばった。 「あなたは私を冗談にしなければなりません!」彼は来週飛行機に乗っていた。

彼がウクライナに着陸する前に、ディーン・シャープについて知っておくべきことがあります。彼は際立っています。たぶん、カリフォルニアのビーチに立っていないのかもしれません。そこでは、日焼けした長いブロンドの髪のベストを着たサーファーは1ダースですが、東ヨーロッパでは彼は際立っています。シャープは彼の人生のカルチャーショックを受けようとしていました。 「私がそれを知る前に、私は冬の真ん中にキエフにいて、それは悲惨でした。私はそれをするためにボールを持っていました」と彼は言います。飛行機で、決して戻ってこなかった。これまで

「それはただ恐ろしかった」と彼は続けます。 「私はちょうどカリフォルニアにいました - 私は本物のジャケットさえ持っていませんでした!」また、シャープは空港で彼に会うドライバーを持っていませんでした。彼が予約していると思っていたホテルには、それを思い出しませんでした。シャープはロシア語の言葉を話さず、彼らは英語の言葉を話さなかった。 「私は恐ろしかった」と彼は言う。

カリフォルニア氏:ディーン・シャープ。彼が提供した写真。

建築は彼の神経を落ち着かせるために何もしませんでした。 Khreshchatyk Street周辺のキエフのダウンタウンにある美しい建物ではありません。これは、ポストカードで見られるようなものですが、ゲームが作られていない場所の真ん中にあるソビエトのコンクリートのスラブです。シャープは、映画セットのようにルーカサートのように見える企業に使用され、色とキャラクターであふれ、人々はフォームナーフペレットを発射していました。ここではありません。ここでは、壁は白くて裸でした。 「ポスターもショーからの盗品もありません。デスク、モニター、デスク、モニター、デスク、モニターだけでした。病院のように感じました」と彼は言います。 「トイレに行って窓の外を見て、それが文字通りストーカーのシーンのように見えると思ったことを覚えています。」

シャープに対する開発者の反応は、それらを取り巻く荒野と同じくらい凍結していました。 「あなたは私が一瞬、私がどのように見えるかを見ました。私はタンクトップとフリップのフロップを着ているこの長い髪のブロンドの男、非常にカリフォルニア、「ああ、こんにちは!」、大きな笑顔です。 :「この男は誰ですか?」彼らは私に会うことに正確に興奮していませんでした。」それは、彼らのゲームが石から血を得るような状態の状態を評価しました。シャープは、彼と話すことに興味がなかったチームと翻訳者を介してコミュニケーションをとろうとしていました。 「間違いなく、それは私の人生で最悪の週の2つです」と彼は言います。

シャープは、飛行機に戻ってカリフォルニアに十分に早く戻ることができませんでした。結局のところ、彼は状況をスコーピングしているだけで、まだソレンセンに「ノー」と言うことができ、彼はそうしました。 「方法はありません」とシャープはソレンセンに語った。 「私はそこに戻りません。それは起こりません。」

しかし、ソレンセンは彼の友人をよく知っていました。彼は、シャープがアイデアを手放さないことを知っていました。それは彼のエゴに、挑戦するのに十分なほど狂った唯一の人として訴えました。 「それは一つのプロジェクトです」とシャープは言いました。 「やってみましょう。」


ストーカーの問題は、2000/2001年にGSCがゲームについて話し始めた瞬間から始まりました。ウクライナの若い独立したスタジオを聞いた人はいなかったので、GSCは少し誇張しました。スタジオの最初のゲームCossacksが気づいたのは、Stalker GSCで再び同じことを試みました。 PRマネージャーのOlev Yavorskyは、「史上究極のゲーム」とファンに語ったことを覚えています。

チームは、2001年にチェルノブイリ除外ゾーンを左から右に訪問します。OlegYavorsky(PR Manager)、Sergiy Grygorovych(GSC CEO)、Sergiy Karmalsky(3Dアーティスト)、Aleksey Sytyanov(リードゲームデザイナー)。 Oleg Yavorskyが親切に提供してください。

「私たちはそこにすべてを持っていました」と彼は今私に言います。 「これらすべての異常[エネルギーの非常に危険なポケット]を備えた究極のシューター、A-Life [Emergent人工知能]があなたの周りで行われ、[非プレイヤーキャラクター]がプレイスルーでプレイヤーと競合しています - コンセプトはNPCでした。プレイヤーの前にゲームを完了することさえできました。」 GSCが実際に構築されていなかったため、GSCがそれを構築する方法がわからなかったことは問題ではありませんでした。 「初日から、コンセプトを宣伝し始めました」とYavorsky氏は言います。 「私たちはそれを過剰にしようとしていました。」

ノイズはTHQと出版契約を引き付けましたが、GSCはゲームを構築する必要がありました。 「私たちはゲームのこれらすべての要素をまとめ始め、それがうまくいかないことに気付きました」とYavorsky氏は言います。ストーカー開発は、素朴で絶え間ない再設計の試行錯誤の骨の折れるプロセスになりました。 「だからこそ、私たちが構築するのに何年もかかっていたのは、それが常に延期されていた理由です。」そして、オーバーヒーピングは、お尻のGSCを噛むために戻ってきました。 「当初、多くの人々がゲームの概念に完全に恋をしていて、それを非常に熱心に情熱的に待っていましたが、それが一度遅れたとき、彼らは私たちがやっていたことの熱心な憎しみに変わりました」と彼は言います。 「彼らは私たちを嘘つきと呼んだ。」

それはすべて2003年に頭に浮かびました - ゲームの元のリリース日は信じられますか? - ストーカーのどこにも済みませんでしたが、オンラインでリークされました。 「朝にオフィスに来たことを覚えていますが、このニュースが来ました...」Yavorskyは回想します。 「それはどこかでフォーラムで始まりましたが、それは山火事のように広がりました。ビルドへのリンクは広がり始めました。リンクを削除することでそれを削減しようとしていましたが、それはインターネットであり、停止することは不可能です。」

リークの背後に大きな首謀者はありませんでした - これはノーでした半減期を盗んだ少年2、偶然にも数ヶ月前。単純に、不注意に、誰かがStalkerの保護されていないビルドをFTPにアップロードしました。無力で、チームができることはすべて見ることでした。 「私たちはこのような状況を経験したことがありませんでした。それは本当にストレスがたまっていました」とYavorskyは言います。 「それは本当に不快でした。」

幸いなことに、ビルドは順調に進みました。そのため、漏れがPRスタントだと信じている人もいます。 「そうではなかった」とYavorskyは私を保証します。しかし、出版社にとっては、それはさらに多くのアラームベルを鳴らしました。ソレンセンがウクライナの誰かを必要としていたもう一つの理由は、彼がゲームを終了するために信頼できるものです。


「私が最終的に戻ったとき、彼らは私をこの巨大なオフィスに一人で置いた。それは巨大だった。それは100平方メートルでなければならなかった。それは簡単に25人を抱くことができたオフィスで、それはこの1つの机の上で、モニターとキーボードを備えたこの白いオフィスで、それだけでした。」訪問会計士でさえ、それはまばらだと言った。 「私は考えています、「わあ、会計士がそれが退屈なオフィスだと言ったら、あなたはそれがかなり悪いことであることを知っています。」

シャープへの態度は暖かくなっておらず、彼に期待していませんでした。彼はチームの夢のプロジェクトを船首可能な状態に扱うためにそこにいました。彼はかつて誰かを投げました - 物理的に彼を拾い上げて彼を投げました - 彼の大きな類人猿のオフィスから同じことをしようとしました。彼は彼が果たさなければならない役割を知っていました。 「私は好まれるとは思っていませんでした。私は好かれていませんでした。私は悪い男になるためにそこにいました」と彼は言います。

GSCは知りたくありませんでした。 「彼らは皆私を嫌っていた」と彼は言う。彼がミッションステートメントを届けようとしたとき、彼らは彼について話したばかりです。 「人々のスキルから、翻訳されていたことは言われていたことではなかったことがわかりました。」十分で十分で、彼はメッセージを通過する必要がありました。 「拳をテーブルの上に叩きつけて、オレグ[yavorsky]に私が言ったことを正確に翻訳するように言ったのを覚えています。

「アメリカ人の男が私たちのゲームを破壊しているのは何ですか?」

シャープが戻ってきたとき、彼はGSCのCEOセルジー・グリゴロビッチを脇に連れて行き、「あなたはそれを終えない限り、あなたはもう支払われないだろう」と冷静に言った。 SharpeはTHQと話をして、GSCが支払いを受けるために会わなければならなかったマイルストーンスケジュールを担当していました。 「彼らは本当に多くの選択肢を持っていませんでした。」

ことわざのハックソーが出てきました。 「それは行かなければならない、それは行かなければならない、それを切って、それを切る」とシャープは言っていた。 「いいえ、それは起こりません - 素晴らしいように聞こえますが、続編のためにそれを保存します。」壮大な計画と半測定の時間は終わりました。

ストーカーはゾーンを失い、ヤボルスキーによると、ゾンスターを失ったモンスター - 失われたゾンビ - 失われた車両、そして人工知能が再設計されました。しかし、ディーン・シャープが反発に直面した最大のことは、睡眠を切ることでした。 「計画はまだストーカーで休むことでした」と彼は言います。 「私にとって、私の立場から、それはコールの難しいものではありませんでした。この機能に関連するバグの量をテストレポートと見ていました。バグの数に基づいた値はわかりませんでした1つの機能をカットすることで、ハーフアバグレポートを作成できます。しかし、コミュニティはそうでなければ感じました。

「コミュニティの見解は、「何人かのアメリカ人が私たちのゲームを破壊しているのは何ですか?」私はコミュニティから毎日死の脅威を得ていました」とシャープは言います。 「私たちには、実際に当局に引き渡されました。なぜなら、それは私にやろうとしていると言ったことはかなり暴力的だったからです。」長い間、彼が「ストーカーの去勢」というスローガンでインターネットを回っている風刺画がありました。シャープがレーダーから人生を好む理由がわかります。

チームのチェルノブイリ除外ゾーンへの最初の訪問。左から:Aleksey Sityanov、Sergiy Grygorovych、Andriy 'Prof' Prokhorov(リードデザイナー)、Sergiy Karmalsky。 Oleg Yavorskyが提供する写真。

しかし、誰もがディーン・シャープを考えても、彼は仕事を成し遂げていました。 「彼らが本当に協力したことがあるかどうかはわかりません。それは私がそれらの人と一緒にたむろしたり、彼らと一緒に飲んだり、社交したりしたことはありません。少なくともGSCの時代には、彼らの側に失われた愛はありませんでした。私が一つのポイントで受け入れられた印象を得たことはありません。彼は言う。 「彼らは彼らがしなければならなかったことをしました。彼らは私が言ったことを不満に受け入れました。」そして2007年3月、ストーカー:シャドウオブチェルノブイリがリリースされました。

「私は今眠りたいだけです」とオレグ・ヤヴルスキーは感じたことを覚えています。 「私たちは疲れ果てていました。」チームは、レビューが来るのを心配して待っていました。「完全なフロップか完全な成功になると思いました」と彼は言います。しかし、完全なファンか憎しみのいずれか。

Jim RossignolはEurogamerのStalkerをレビューしました。 「それは細かく洗練されておらず、ハリウッドではありません」と彼は書いた。ストーカーは誰にとってもそうではなかったことは明らかでしたが、定義上、カルトクラシックは決してそうではありません。

拡張は空とプリピアットの呼び出しが続き、その後数年間続きましたが、大きな続編は決してしませんでした。疑わしい管理下にあるGSCは閉鎖されました。スタッフが除外され、それらのほとんどは、現在作られているスタートアップVostokゲームにストーカーにインスパイアされたバトルロワイヤルゲームはオオカミを恐れます、または4A Games、Tonally Similar Metroシリーズの作成者。 GSCは完全に閉じませんでした最近、Stalker 2開発を発表しました、しかし、他の場所でのすべての才能があるため、会社はかつてのことの幽霊です。ゲームが出てきたら驚かされます。

ディーン・シャープは挑戦し、勝ちました。彼は自由にカリフォルニアに戻って日焼けして笑顔で、彼の古くからの友人であるジャック・ソレンセンと長いワインに浸したランチを楽しんでいた。彼はストーカーを連れて行く最後のショーを持っていました - いくつかの元GSC開発者がたまたま彼らの新しいゲームを見せていたショーメトロ2033で。

「好奇心から、私はあそこに行ってメトロを見ました」とシャープは言います。 「私はすぐにa敬の念を抱いていました。」彼は急いでTHQブースに戻り、ビジネス開発のボスであるケリー・フロック - 別の古い友人(彼は彼と一緒にソフトボールをしてビールを飲んだ後、ルーザルツでシャープを雇っていました) - 彼が見たもの。

「これをすべきだ」とFlockは言った。

あなた男は絶対にこれを行うべきだ」とシャープは同意した。

「私たちはあなたが滞在した場合にのみやっています」とFlockは答えました。

沈黙。

「ああファック。」

10年後、Sharpeは4A GamesのCEOです。カリフォルニアに戻る飛行機は待たなければなりません。