ドリューバリモアをごめんなさい。
私はあなたが走るための馬鹿だと思った上その殺人の侵入者が叫び声の開口部で肉屋のナイフであなたを追いかけたときの階段。 「そこに行ってはいけません、馬鹿!」私は思った。 「あなたは戻る方法がありません!」
最近、私は行動においてまったく同じ間違いをしていることに気づきましたインタラクティブの今後の非対称マルチプレイヤーホラーゲーム昼間に死んだ。今後のホラー事件の暗闇の中で、デイライトは、ホラー映画の悪役の役割を想定して5番目のプレーヤーによって忍び寄るアリーナを逃れた4人のプレイヤーを任せます。パックスイーストデモでシャッフルグロテスクなレザーフェイスロブチルドに初めて遭遇したとき、私はすぐにバリーモアを引っ張り、ハロウィーンのクライマックスでの同様の経験の後、ジェイミー・リー・カーティスよりも明らかに幸運ではないクローゼットに駆け寄ります。
私の防御では、自分がどこに向かっているのかわかりませんでした。それは一種のポイントですが。 Dead by Daylightのマップは手続き的に生成されているため、放棄された複合施設への狂ったダッシュがストーカーを振るのか、(非常に文字通りの)行き止まりにあなたを閉じ込めるのに役立つかどうかはわかりません。あなたが私のような人なら、あなたの腸の本能は、あなたの追跡者の視線を壊すことを期待して、どこか、どこでもどこかで走ることです。それは高貴な努力でしたが、すべて同じものと同じものでした。
次のラウンドでは、キラーとしてプレーし、非常に異なる体験につながります。モンスター - または少なくとも現在のデモで明らかにされたものは、獲物よりも速く動きます。マイナス面は、彼らの視点は一人称に限定されており、サードパーソンの視点としゃがみ能力が景色の周りをこっそりとする手段を可能にする生存者よりもはるかに少ない状況認識を彼らに与えていることです。さらに、キラーは目から赤い光を放出し、遠くで見つけやすくなります。また、窓を登るなどの特定のアクティビティでも遅くなります。
キラーとしての私の走りは、私の獲物の4分の3を死体に変えるにつれて、より成功しています。この陰鬱な森で誰かを見つけるのに時間がかかりますが、犠牲者を驚かせることができたら、私は彼らの背中を斬り、追いかけ、再び彼らをlash打してから、肩にうごめく体を投げ、恐ろしいミースクのコネントラップに突き刺します彼らのコホートの1つがそれらを解放してパッチアップしない限り、それはすぐにそれらからピンクッションを作ります。これはまさに、彼らのより無私の友人のカップルがやろうとしていることであり、私が待っているときに同様の運命に会うためだけです。
挑戦を提示するのは4番目の生存者です。仲間を気にしない人。彼らが正方形のものだけを探しているなら、彼らは彼らの利己主義が美徳である - 血まみれのエプロンのx殺人者よりも恐ろしい感情。
この最後の問題は問題です。彼らは静かです。そして遠い。 4人の恐ろしい人間と一緒に地図を走り回るということは、以前のプレイスルーで私に起こったように、彼らのうちの1人につまずくのはそれほど難しくないということです。しかし、1人しか残っていないので、猫とマウスの緊張したゲームに変わるため、追跡するのは非常に難しい場合があります。
ご存知のように、生存者はハンターを殺すことはできません。彼らができる最善のことは逃げることです。これを行うには、一連の発電機を無効にして出口のロックを解除し、ステージから逃げる必要があります。 2つの出口と一緒に脱出するために必要な発電機は常に多くあるため、獲物を待っている1つの場所で潜り込んでいると、この恐怖の効果的な戦略はありません。
殺人者は、誰かがジェネレーターをいじくり回しているときに警告されているので、彼らはいくらかの状況認識を持っています。シンボルは、そのような活動がどこから来ているのかを彼らに警告するHUDに現れます。一方、生存者は、動き、ジェネレーターの無効化、同志の癒しなど、あらゆるアクションを展開することができます - ゆっくりと静かなオプション、または高速で大音量のオプション。
これにより、ゲームは他の何よりもステルスの雰囲気になります。サバイバーとしてプレーするのは怖いです - 特にあなたのストーカーが近くにあり、あなたの心拍がより速く成長し、あなたが差し迫った危険にさらされていることを示すためにより速く成長するとき - しかし、あなたがそれについて非常に熱心であれば、あなたは影に隠されたままでいることができます。捕まって、ハンターを揺さぶることを期待して見つけることができる森の中を駆け巡るとき、エキサイティングな追跡が続きます。うまくいけば、あなたは私の貧弱に計画された階段の脱出で私よりもうまくいくでしょう。
一人称とサードパーソンの間のこの非対称的な変化は、ステルスが競争の普及になるため、きちんとしたトリックです。のような対称ステルスゲームオンラインのメタルギア大規模なプレイヤーカウントであなたの反対派に出くわすのは簡単すぎますが、シングルプレイヤーのタイトルはモンスターから隠れていることについてのように、エイリアン:分離そして健忘症:暗い降下、あなたを混oticとした、一見不公平なaiに翻弄されます。 Dead by Daylightは、モンスターに虐殺されることは、他のプレイヤーによってコントロールされていると、よりバランスが取れていると感じています。逆に、役割を切り替えることで、武器を持っている人であることも公園を散歩していないことを実感します。
Dead by Daylightの最高の機能の1つは、このB映画にインスパイアされた前提が観客モードにどれだけうまく翻訳されるかです。生存者としての私の時間は短くなったかもしれませんが、私のまだ肉体的なチームメイトが忍び寄るのを見るだけで、そのティンセルタウンの影響と同じように魅了されていました。簡単に言えば、Dead By Daylightは、技術的には映画ではない場合でも、見るのが魅力的なホラー映画です。これがLet's Play Communityで大ヒットすることを想像するのは簡単です。
私たちはまだ昼間に死んでいるのを見たことがないことがたくさんあります。行動は他の殺人者を胸の近くに保ち続けているが、開発者はモンスターの一人が目に見えないようになると言った。開発中のデモに基づいて、これがいたずらなベア開発者にとっての愛の労働であり、なぜ不思議に思うのは不思議です給料日2出版社Starbreezeがそれを拾いました。 Dead by Daylightは、Starbreezeの基準に沿って見ており、6月14日(19.99ユーロの予算価格)に発売されるときにSteamでカルトクラシックになる可能性があります。それは大丈夫な血まみれの良い時間です。