以来、コンソールとPCの間のギャップを埋めようとする最初のMMOとしてファイナルファンタジーXI2002年に - そして、最初は発売時に同時にそうしました - DCユニバースオンライン多くの質問を提起します。 PCゲームは、コントローラーを中心に設計する必要があるため、制限されますか? PS3の所有者は、サブスクリプションモデルを受け入れようとしていますか?
これらの質問やその他の質問については後で説明しますが、しばらく脇に置いて、ゲームを額面どおりに考えてみましょう。
スーパーマンとバットマンの本拠地であるDCコミックユニバースに到着し、地球を支配することを意図しているBrainiacの勢力に対して、新しい種類のスーパーヒーローが立ち上がるという呼びかけを示しています。もちろん、これは、ヒーローとしてプレーするか悪役としてプレイすることを選択したかどうかに応じて、善か悪のためにあなたの力の創造から始まります。
純粋にカスタムクラスを作成するか、ワンダーウーマン、フラッシュ、ジョーカーなどのDCキャラクターの選択からインスピレーションを得ることができます。あなたの英雄的な夢が他の人の意志を制御するか、より劇的な魔術を制御するかを伴うかどうかにかかわらず、提供されている戦闘スタイルと役割のかなり寛大な選択があります。また、ここで旅行モードを選択して、世界中を飛び、スプリント、または取り組むオプションがあります。
化粧品のカスタマイズはDCUOの同時代人の影ですが、ユニークな気分にさせるのに十分なオプションがあります。十分な想像力があれば、チュートリアルセクションを完了し、Brainiacの船から逃げ出し、適切な世界に入ると、スーパーセルフのカーボンコピーに出くわすことはほとんどありません。
そして、それは息をのむような世界です。陰気な空の下のネオン縞模様のゴッサムの街の周りで巧みにダーツする感覚は、芸術の方向性の勝利です。より明るくて太陽にキスされたメトロポリスの通りと組み合わされて、世界は順番に色が豊富で、ひどく威圧的です。空に刻印されたバットマンの信号の光景は、最もカジュアルなDCファンからもため息をつき、ゲームのビジュアルに浸透する雰囲気は本当に魔法のようです。
鳥のように舞い上がることを選択したり、街頭を走り抜けたり、輝きをたどり、建物から建物まで湧き出るかどうかにかかわらず、DCUOが提供する探検の自由は、MMO世界の伝統的に平らな飛行機の中で真の新鮮な空気の息吹です。ほとんどの場合、世界は快適にオープンでシームレスであり、重要なキャラクターの戦いを除いて、インスタンスがあります。
しかし、世界の美しさと自由は犠牲になりました。空虚感はたくさんあります。遠くの地平線上のトラフィックと粗雑にアニメーション化されたキャラクターを除いて。人口は特定のクエストの場所に限定されており、通りは捨てられています。壮大な建物を見回すと、これらの窓の後ろに節約する価値のある欲求、希望、夢があると想像するのは困難です。
ゲームが粉砕されていないことで多くのことが作られており、ゲームの現在のレベルのキャップに移動するためのさわやかな短い道があります。景色に到達するために山に登ることなく、ゲームの新しい側面をご覧ください。
しかし、この文脈ではあまり歓迎されていませんが、クエスト自体は、昨年のグラインドメンタリティに深く根ざしており、追加のプレイスルーを思いとどまらせていることです。 10個のデバイスを取得するために15人の子分を殺します。場所、アート、名前は変わりますが、メカニズムは同じままであり、多様性の邪魔はほとんどありません。