Dayz's Dean Hall:Rocket Man Rising

100万人以上のために、Dean 'Rocket' Hall、Arma 2 Modの作成者デイズ、2012年にゲームから来る最も感情的な物語のいくつかに責任があります。しかし、彼はそれらの物語のどれがどのように展開したか、または避けられない、しばしば勇気がある、終わりが書かれるようになったことを語るのは難しいでしょう。

それは、Dayzの病的な輝きが脚本された物語や段階的なセットピースに依存していないためです。代わりに、オープンワールドが構築される概念とシステムに基づいています。 Dayz Modが進化したHallの元の技術的なビルドは、ゲーマーの意識を導くのではなく、訓練演習のために軍隊のメンバーに感情的な文脈を提供することを目的としていることを伝えています。しかし、よくあることですが、一部の人によって敬遠されているものは、他の人に完全に受け入れられています。

「私は16歳か17歳の頃に空軍に初めていましたが、それはあらゆる種類の頭を本当に上に上げました」とホールは思い出します。 「私は27歳のときに再登録したので、警官の訓練をやり直さなければなりませんでしたが、今回は軍隊のために。

丘の上に来るのは何ですか、それはモンスターですか?はい、はいです!

「私はそれを経験していたとき、私は何かを教えられているように感じましたが、私は自分が必要なものについて私の心を準備していませんでした。私は多くのことを学んでいたが、実際にはプロセス知識を得ていないように。トレーニングを行うと、ARMAを使用してトレーニングエリアを再現し、直面するシナリオをプレイし始めました。

「私はシンガポール陸軍士官のトレーニングプログラムでニュージーランドを代表するように選ばれました。私がそこにいた間、私はブルネイで地元のトレーニングコースをしました。それは本当に大変でしたが、素晴らしいことでした。 ...」

この時点で、ホールは追い出されますが、私たちがオーディオのみのSkype接続を失ったのか、それともおそらく彼がガラスのように座っているのか、トラウマ的なものを思い出しているのかわからないでしょう。私は彼がまだそこにいるかどうかを暫定的に尋ねます、彼の思考の列を壊したり、「あなたはそこにいなかった、男」の拷問された叫び声を引き起こしたいと思っていませんが、私たちは長く沈黙の中でしか座ることができないことを認識しています(彼は後で明らかになります私たちが話しているときに、Dayzの新しい機能をコーディングしてテストしています)。

「ディーン?」穏やかに促します。

「うーん、ええ、ごめんなさい、私は「データベースであなたを置いた」と言っただけですか?私の心はあちこちにあります。ジャングルそして、彼らは基本的にあなたにあなた自身のためにかわいげさせます。ジャングルでセットされた驚くべきレースのようなものだったので、バッジを取得するために一定数の位置に到達し、一定数のポイントを獲得する必要がありました。

「私が本当に気に入ったのは、それが感情的に私を準備していた方法でした。それは大変でした。私は自分がやっていることと感情的なつながりを感じたので、それのサバイバル面を実験し、感情的なものをタップすることを本当に望みました。兵士のためのより標準的なトレーニングの側面、一部の人々はそれが少しそこにあると思ったと思います。」

彼がビデオゲームに基づいているものを作成したという事実が、その成功へのつまずきのブロックであるかどうかをホールに尋ねます。シミュレートされたトレーニングプログラムは、軍隊や法執行機関の新しい概念ではありませんが、下級役員によって作成された自家製のソフトウェアプログラムは、軍事組織のトップブラスの想像力をキャッチするのに苦労する可能性があります。

「それがビデオゲームに基づいていたという事実は、一部の人々にとってつまずくブロックだったと思います。ええ。実際につまずくブロックは変化のアイデアだったと思います。 、特に、彼らが以前に物事をした方法を脅かす場合、彼らは本当に彼らが物事をした方法を強化するツールとシステム、そしてトレーニング補助具を採用したいだけです。中Liと私は、もしあなたが大佐なら、この男が本当に良いなら、彼はたくさんのお金を稼ぐビデオ会社と一緒に出発するだろうと思っているので、おそらくその要素があったと思います。

「多くの人々は本当にそれに興味を持っていましたが、軍隊と政府が物事を実施するのにそれほど時間がかかることに気づきました。彼らが本当にイノベーターではないことを強いられない限り。多くの要素が整っていて、主にその時点までの持続性に取り組んでいましたが、その後、私はもう少し主流にしたかったので、主人公が必要だと気づきました。」

ビデオゲーム業界全体と同様に、そうです。ゾンビの大群の陰湿なクリープは、ツインスティックシューティングゲームの最小から、業界最大のフランチャイズの顕著なモードまでのレッドデッドリデンプションの拡張まで、業界の隅々に密集するために腐敗した手を伸ばしました。ゾンビは、他の主食の恐怖の人物が彼らの最も甘い悪夢でしか夢見ることができるように想像力を捉えているようです。

私たちが話している間、ホールはロバート・カークマンのThe Walking Deadです。これは、すべての最高のゾンビフィクションのように、それが生存と幻想的な設定の人間の要素に焦点を当てている方法で賞賛されているトランスメディアゾンビのサクセスストーリーです。ゾンビの黙示録。

これはうまくいきません。

Dayzは、プレイヤーにのどの渇き、飢er、避難所などの基本的な人間のニーズを認めることを強制することでこれを達成します。プレーヤーが長期的な戦略を検討する前に、即時の目標に集中するように強制する要素。ホールは、彼の元の陸軍プロジェクトでアンデッドを取り入れたいという願望を持って取り上げた生存の重要な要素と結婚することができました。手。

「クリスマスの間にニュージーランドで練習をするようになったときにシンガポール人をベビーシッターしていた陸軍との最後の小さなスティントの間に、Dayzの最初の考えの多くをしました。それはどこにもありませんでした。ワイウル、そして私は夜に多くの時間を過ごしました。それは、自分の経験のことが良い緊張を作ることを考え始めたときでした。 RepublicはArma 3の契約ベースで[Bohemia Interactive]と協力しており、実際にDayzをコードするために座ったときです。

「それは物事の完璧な嵐だったと思います。私は過去2年間にわたって作業中だったARMAとの連続のために開発したこのテクノロジーを持っていました。私は友人がいなかった場所に拠点を置いていました。

この完璧な嵐が集まって、4か月で100万人以上のプレイヤーを引き付けたMODを形成しました。販売。

「私はArma modでそれの基本を思いつき、少数の人々にそれを見せました。それは驚くべきことであり、一部の人は「正しい、OK」のようなものだと思った人もいます。

しかし、このような計り知れない成功には、その課題と欲求不満がなかったわけではありません。4月のローンチホールが、新しい機能やコンテンツを実装するよりも、サーバーの容量の問題やハッカーをレスリングするのに多くの時間を費やすことを余儀なくされました。彼は、彼らを数週間まで伸びている暗い日々を説明し、終わりが睡眠不足に苦しんでいると説明し、最終結果 - 彼が無料で利用できるようにしていたMOD-が実際に彼が入れていた仕事の価値があるかどうかを疑問視しました。

「開発の早い段階で、私はそれをやめようとし、実際に開発全体を辞めるためにそれをやめようとします。 「しかし、10分後、私は自分の走りに出かけます。実際、私はこの解決策などでその問題を解決できると考えています。それがそれを演奏していたように。」

愛と憎しみの関係は、Dayzとどんな時間でも時間を費やしてきた人たちに馴染みがあります。それは、意図しない陽気またはイライラする実行と混ざった完璧なデザインの教義から生まれた対立する感情の産物であり、それは、よく設計されたアルファ段階MODが非常に速く、非常に迅速に人気になることの避けられない結果です。最終的な結果は、チェルナロスの荒野での生存のすべての壮大な物語について、ドアを開ける際に誰かの足を壊したとき、そしてすべての見知らぬ人には、豆の缶または缶の缶を仲間の生存者と無言で共有するという例があります。ヘリコプターに乗ってみんなを殺します。

それから盗賊があります。

「ハニー、隣人は私たちを夕食に招待してくれました。」

盗賊は、キャラクターの持続性とパーマ死と組み合わされており、同時にDayzの最高と最悪のものです。本質的に、Banditsは、吸引後の生存に殺人的なアプローチを採用した他のプレイヤーです。それらは、都市に向かうことが危険に満ちている理由です。なぜ森や田園地帯の相対的な安全性において、あなたは狙撃されることを恐れてジグザグで走り、本当のキッカー、なぜアンデッドはドラマの背景を提供するのか、仲間の人間が本当の感情的なトラウマを提供するのか。

盗賊はまた、デイズの最大の脅威の私自身の最初の経験を熱烈に語り始めたときに、ホールとの私の会話が脇道になっている理由でもあります。双眼鏡を通して霧の中に飛行場の端に座って、20人または30人の群衆を目撃しましたこのようにあてもなく走り、それは空の空に武器を発射し、他の人はパッチを当てた車両で引き裂きました。

それは魅力的で、それは冷えていて、私は世界の終わりを見ているように感じました。私は本物の本能的な確実性で、このグループにアプローチした場合、私は視界で撃たれることを知っていました。議論も交渉も、質問もありません。それで私は向きを変えて逃げました。私は自分自身と野生グループの間にできる限り多くの距離を置きたかったのですが、そうすることで不注意になりました。飛行場の周囲の監視員に気付かなかった。ボルトを直立させ、直線で走る際に、頭の後ろで逃げる女性のアバターを撃つときに責任を負わなかった狙撃兵に最適なターゲットを提示しました。

私はホールに、その瞬間に、私の控えめに設備の整った死体を略奪することから何も得られなかった盗賊によって1週間にわたって生存が削減されたこと、そしてあなたが死んだスクリーンを見つめているghastをどのように座っているかを伝えます。私は、他のプレイヤー、MODで、そのような行動を罰しないことで、より慎重にならないことで自分自身に怒りに変わるという不信感について説明します。私は、その怒りがモッピングの午後にどのように変わったかを関係しています。

「ある意味では、Dayz the Mod根本的に壊れています。しかし、それは人々が同一視しているデザインコアであり、驚くべきことは、それが間違っているかもしれない他のすべてにもかかわらず、人々はその経験をデザインしたいということです。」

「悲しみのプロセスを説明したばかりのことに気づきましたか?」ホールは私が自分の話を終えたときに尋ねます。それらの感情がビデオゲームによって引き起こされたという概念は、私を笑顔にします。

「私はこのようにそれを見ています。ウォーキング・デッドについて私が本当に気に入ったことの1つは、デールが文明がなくなったと言ったときでしたが、それは人々が自分の人間性を失わなければならないという意味ではありませんでした。ある方法でそれをプレイし、別の方法でそれをプレイする人は同時に同じゲームをプレイしていますが、それは私が達成したいと思っています。

「Dayzについて興味深いのは、このように生きてプレイすることを選択していることです。必ずしも最も効率的であるため、このようにプレイしていません。同じようにプレイしますが、これらの邪悪でサディスティックな盗賊が実際に私のゲームの経験を助けているので、私たちはレシピを正確に持っていません。それらは来ていますが、時間がかかるでしょう。」

幸いなことに、時間はホールが最近もう少し持っているものです。 Dayzの開始の消火活動が沈静化し、激動の数ヶ月の作業負荷はついに均一になり始めました。サーバーを管理しているコミュニティメンバーの軍隊のおかげで、ホールは開発の他のよりエキサイティングな側面に集中することができます。

「開発チームとコミュニティの間の対話が良い限り、私たちは実際に彼らに物事を管理する責任を引き渡すことができます。それはもはやそれを管理する仕事のライオンのシェアさえやっているのではありません。 「Mは今、少し後退し、未来にもっと集中できるようになりました。その未来は、Dayz The Modではなくゲームです。」

毎日私はシャフリンです。

ホールは8月1日に正式にボヘミアインタラクティブな従業員になり、おそらく10月にすぐに、彼が今年出場する自信がある本格的な独立したデイズゲームの主要な開発で告発されました。彼はDayzがDayz The Gameと一緒に実行し続けているDayzを見て、別のいくつかの大きなアップデートを実装するつもりですが、ある時点でMODの将来の開発をコミュニティに引き渡さなければならず、見通しに興奮していることを認識していますトーチを他の新進開発者に渡す。 Dayzのゲームに関しては、ホールはその構造とそれが必要なアプローチについて明確なビジョンを持っています。

「私にとっての重要なこととDayzの未来は、ゲームの早い段階で、Minecraftモデルに従うという決定を下したことです。Notchが得たすべての批判のために、彼は本当に非常に先見の明のあることをしたと思います。彼は、ユーザーが早期に購入することでこのアイデアに投資させ、その後、繰り返しの開発を試すことを恐れないようにします。私たちが計画している機能セットは言うまでもなく、それをしてください。」

ホールは、Dayzの発売の決定的な機能リストに描かれることはなく、Dayz Design Philosophyの有機的な性質に反すると主張していますが、彼の主な目的は、安定性を確保し、できるだけ多くのバグを押し出すことです。彼はまた、追加機能を追加する前に、チェルナロスの地図でいくつかの作業を行うつもりです。ゲームのウェブサイト今後数週間にわたって、しかし、それにはほぼ確実に、高度な基地の建物と犬の仲間の導入が含まれます。

潜在的なクローンや競合他社には無関心であるホールは、「他の100万人のプレーヤーを持っている人は誰も持っていないデータのカップル」を指摘しています。

現在、PCは議論されている唯一のプラットフォームですが、将来のコンソールへの潜在的な広がりを排除していません。最終的に、ホールと彼のチームは、Dayzの成功をきっかけに上昇する模倣ゾンビのサバイバルタイトルの避けられない猛攻撃に備えています。革新するために。」

その癖にもかかわらず(そして私がこれを書いているとき、ハッカーが私のアバターをヤギに変えたタイムを覚えています)Dayzはこれまでに100万人以上のゲーマーの想像力を捉え、2012年の最も永続的なビデオゲームの物語を提供しました。それを獲得するのを助けましたオンラインイノベーションのためのGDCノミネート、それが構築されている3年前のArma 2の700,00コピー以上をシフトするのに役立ったもの。それらは、毎日何千人もの新しい生存者をチェルナロスの海岸に引き付けて、その暗い世界を通して彼らの道を築こうとするものです。

「ある意味では、Dayz the Mod根本的に壊れています。しかし、それは人々が同一視しているデザインコアであり、驚くべきことは、それが間違っているかもしれない他のすべてにもかかわらず、人々はその経験をデザインしたいということです。それはあなたが達成するためにあまりにも一生懸命努力できないことの一つだと思います。座ってお金を稼ぐには多すぎることはできません。実験する必要があります。

「実際、私は(経済的な観点から)それでできたことの観点から、おそらく私を台無しにした交渉中に積極的に物事をしましたが、それは私たちがこのデザインパスに従うことを可能にします。過去のグラフィカルなグリッチとその問題を見て、ゲーム内に自分自身を獲得するために、それは多くのメカニズムである代わりに、それは感情の束だからです。」

これらの感情は、チェルナロスに足を踏み入れたすべての生存者の結果としてもたらされます。選択は、ゲームやそのシステムによって罰せられたり、報われたりすることはありません。代わりに、彼らは一緒に織り込まれ、それぞれがその個人のリスクと報酬、決定と結果の産物です。ホールは、ビデオゲームをプレイすることから生じる最も感情的な物語のいくつかに責任があるかもしれませんが、彼はそれらの物語がどのように展開するかをあなたに伝えることに遠く興味がありません。あなた自身の生存の物語を書くのはあなた次第です。