以前はSOEであったDaybreak Game Companyは、数人のスタッフをレイアウトしています

更新12/02/2015 2.13am:Daybreak Gamesは、次の声明で手放す人に哀dolの意を表しました。公式フォーラム

先週、私たちは買収され、現在はDaybreak Game Companyとして独立して運営されていることを発表しました。将来の成長の機会のために新たに独立したスタジオをよりよく位置付け、トップのオンラインゲームを作成するという遺産を実現するために、リソースの再編成を含むいくつかの厳しい選択をしなければなりませんでした。

残念ながら、この再編成は、人員配置を調整することも意味します。本日、サンディエゴとオースティンスタジオのポジションを排除することを発表しました。私たちは従業員を深く大切にし、これらの決定を軽視することは決してないので、影響を受ける人々にとって正しいことをするために最善を尽くしました。非常に困難ですが、これらは最終的に改善された結果を促進し、当社の成功の基盤を強化するのに役立つ必要なアクションです。私たちの多くは、長年にわたって私たちと一緒に働いてきた親しい友人や同僚に別れを告げています。私たちは思い出と彼らが貢献したことに感謝しています。彼らは大いに見逃され、私たちは彼らに将来のために最高のものしか望んでいません。

これらの削減は、現在のゲームの運用に影響を与えず、上記のように、将来の成功のために当社の位置付けを改善するのに役立ちます。私たちが前進するにつれて、私たちは最高のオンラインゲームを配信し、プレイヤーと並んで仕事をすることに取り組んでいます。

オリジナルストーリー11/02/2015 10.10pm:Daybreak Game Company、つまり以前はSony Online Entertainmentとして知られていたスタジオは、数人のスタッフを解雇しました。

次にeverquest。

EverQuest、Planetside 2、およびH1Z1正確に言うことを拒否しましたどうやって多くの従業員が手放されましたが、これらのレイオフがサンディエゴとオースティンのスタジオに影響を与えていることが確認されました。

「ビジネスを合理化する戦​​略的決定の一環として、Daybreak Game Companyは本日、サンディエゴとオースティンのスタジオの両方でポジションを排除することを発表しました」と同社はEurogamerへの声明で述べました。 「このリソースの整合性は、トップオンラインゲームを作成し、将来のマルチプラットフォームの成功のための強固な基盤を確立するという遺産を実現するなど、将来の成長の機会と開発のために新しく独立したスタジオをより適切に位置付けます。これらの削減は現在のゲームの運営に影響を与えず、企業はプレイヤーコミュニティとのパートナーを継続して将来を推進し、オンラインゲームの境界を押し進めます。

「何人が手放されたかについては、その情報は機密ですが、私はフルタイムと温度の両方が全社のさまざまな部門で影響を受けたことを確認できます」と付け加えました。 「上記の声明に記載されているように、これらの削減は、将来のゲームを含め、現在のゲームに影響を与えません。次にeverquest、そして、将来の成功のために、新しく独立したスタジオをよりよく位置付けます。」

それはちょうど1週間前でしたソニーはSOEを売りました投資管理会社Columbus Novaに。それが名前の変更が発生し、新しく吹き替えられたDaybreakがマルチプラットフォームタイトルを開発するという目標を明らかにしたときです。

EverQuestフランチャイズ開発ディレクターのDavid Georgesonは、ダウンサイジングでヒットしました。 「ええ、ごめんなさいですが、それは本当です。LM、EQN、EQ、EQIIはもはやMOIに導かれていません。ツイッター