「どんなに柔らかくても、どれほど絶妙な、嘘は嘘のままです。」 - アルディアLord
カール・ポッパーは、「社会の陰謀論」と呼ばれる短い甘いエッセイを書きました。彼は、あるグループまたは他のグループを密かに運営しているさまざまなアイデアに軽cornを注いでいます。この作品は、この明らかに近代的な世界観は、「トロイの前に平野で起こったことがオリンパスのさまざまな陰謀を反映しているだけであるという方法で神の力を考えたホーマーにさかのぼることができることを示唆しています。神々の争い、彼らの同盟と争いは、人間の行動に意味を与え、言い訳します。
ダークソウルズへの重要な影響は西洋神話であり、最も明らかにギリシャとローマの古典的なパンテオンからアングロサクソン、ウェールズ、北欧の同等物に至るまで、グウィンとゼウスの視覚的な視覚的な視覚です。これは、歴史的な神話の側面におけるダークソウルズの伝承を、単なる言及よりもはるかに大きく終わらせるために、神話の創造と使用はロードランの重要なテーマであり、現実世界の例はこれがどのように起こるかの比較ポイントとして機能します。そして、そのようなスレッドを使用してその世界を構築する際に、Dark Soulsは陰謀理論の網を作ります。
これにより、Dark Soulsの物語の構造とテクニックをカバーすることを望んでいる要約は、検証可能な事実の直接的なプレゼンテーションというよりも、伝承をカバーすることを望んでいます。これらのゲームでの伝承狩りは高貴な追求であり、ダークソウルとダークソウルズ2YouTuberの大規模なコミュニティによって十分にサービスされています(最良の出発点はEpicNameBroのチャンネル。)私は両方のゲームの重要な物語のビートを要約しますが、長さと正気のために、両方のゲームに含まれる多くの(素晴らしい)サイドストーリーについて実際に詳細に進むことは不可能です。
Dark Soulsの物語のテクニックの始まりの原則は、おなじみの言葉が変装として使用されるということです。私たちは皆、魂が何であるか、人類が何であるかについて意味を持っていますが、暗い魂のこれらの用語は、私たちが言われ、観察できることから逆エンジニアリングしなければならない特定の意味を持っています。これは、Dark Soulsが徐々に意味を構築する方法の1つです。通貨単位のようなものは、ビデオゲームではしばしばarbitrary意的ですが、ここでは魂の経済的役割はLordranのより大きな文化的および経済的システムに結びついています。私たちはプレイヤーとして魂を集め、それらを使用してより多くの力を得て物を買うためです。したがって、この残忍な風景では、魂が私たちだけでなく他の人によって望まれていることは理にかなっています。魂は多くのキャラクターにとって強迫観念の対象であり、主の魂の場合、礼拝です。ゲームには、ロードランには価値がないコインがあり、ポイントを家に帰るだけです。
これは、すべてが説明できるという意味ではありません。これは、他の例の中でも、話す猫と知覚力のあるキノコを特徴とするドラゴンと神々についてのファンタジーゲームです。しかし、ポイントは、個々の詳細の信頼性ではなく、それぞれが一貫した世界をサポートするより大きなコンテキストに適合するほどです。ダークソウルズの最も象徴的な側面の1つは、たとえばロードランをドットするbonき火であり、プレイヤーのチェックポイント/リスポーンとしての機能です。この機械的な必要性はどのようにして伝承の一部になるのでしょうか?神話の中心人物であるグウィンを簡単に脱線させると、このような要素さえ説明します。
ダークソウルズの世界の出発点は永遠のドラゴンであり、短いスナッチでは、世界を快適に支配しているようです。人間はこの時点で周りにいますが、非常に下層階級です。 4人の個人が最初の炎を発見しました - グウィンLord、イザリスの魔女、砂利ニト、そしてひどいピグミー - そして、これから4人の主の魂を与えました。その後まもなく、グウィンは魔女とニトを永遠のドラゴンに対してリードし、裏切り者の助けを借りてスケールレスの助けを借りて、彼らはそれらを破壊し、火の時代が始まります - 神の支配。
プレイヤーは、これらの出来事の数千年後にロードランで目覚めます。プレイヤーがそれを乗り越えて、彼らが言われたことをするならば、ここにダーク・ソウルズの物語があります。あなたはアンデッドの亡命を目覚めさせ、その後まもなく、あなたが選ばれたアンデッドであることが初めて言われます - 多くの異なるキャラクターによって何度も繰り返されるフレーズです。
あなたはFirelink神社に連れて行かれます。そこでは、NPCが目覚めの2つの鐘を鳴らすように指示すると、次に何をすべきかがわかります。この後、蛇のフランプが現れて、グウィンLordが火を結び付けており、あなたは彼を引き継ぐ運命にあると言います。日光の主の成功はかなり英雄的に聞こえます!あなたはアノール・ロンドに到着し、グウィンの娘グウィン・グウィン・グウィン・グウィン・グウィン・オブ・ロード・ヴェッセルを与えられ、フランプはグウィンを引き継ぐ前に(特定のボスを殺すことによって)ロード・ソウルズでそれを満たすようにあなたに言います。
このプロットについて理解することが重要なのは、プレーヤーが典型的なビデオゲームがどのように構成されているかについての期待に基づいているということです。特に独創的なのは、ボスがゲームの前半の頂点であるOrnsteinとSmoughとの戦いは、典型的なゲームのメカニックを特徴としています。 Anor Londoはタフなエリアであり、あなたはタフなボスをbeatったばかりで、geneしみなくプロップされた女神があなたを素敵なものと呼び、新しいエリアを開くMacGuffinを渡します。
あなたがさまざまなNPCによって選ばれたアンデッドとして誇大宣伝されているという事実、そしてあなたの運命についての伝説があり、これを見事にセットアップします。それは標準的で、ほぼクッキーカッタービデオゲームの物語の進行であり、したがって、プレーヤーをだますのに最適な方法です。ゲームの終わりに、このパスに従って、あなたはグウィンを倒し、火をリンクし、その過程でそれによって消費されます。 GG。
本当に何が起こっているのかを発見することは、好奇心の問題であり、beatられた道を探索します。 Dark Soulsの効果が非常に強力になる可能性があるのは、理解することが重要であることの1つは、プレイヤーがだまされているかどうかに気付いてもゲームが気にしないことです。もちろん、ヒントはありますが、強引なナッジはありません。したがって、ロードランの歴史を解き明かすプロセスは、あなたが想定されていないことをしているように違法な空気を獲得します。
これは、実際に起こったことのフィッシャー価格版です。 4人のロードソウルズの受賞者は、実際にはチームではありませんでした。この巨大な力を獲得した後、3人 - イザリスの魔女であるグウィンとニト - が協力して古代のドラゴンを連れ去りましたが、ひどいピグミーは参加しませんでした。この後、グウィンと魔女は火の時代にcahootsにいますが、ニトは1つの除去のようです。
すべてが順調で、壮大な文明が建設され、それからある日、最初の炎が衰退し始めます。これは、それが彼らの力の源であるため、神々を理解できます。炎の魔術師のマスターであるイザリスの魔女は、最初の炎を再現しようとします - それは論理的と思われます。しかし、これはひどく間違っており、代わりにカオスの要素を作成します。カオスは、悪魔を生み出し、本質的に山火事のように振る舞います。
この行為は魔女と彼女の子供たちを完全に台無しにします - 彼女は実験の中心(カオスのベッド)で永遠に保持され、苦しめられた哀れな昆虫のものに変換され、彼女の若い息子は永久に苦しむ巨大な溶岩の赤ちゃんに変身します(絶え間ない退院)。最後の娘であるQuelaanaは、この新しい要素からの魅力を発明し、それを人間に教えます - おそらくtone罪の行為ですが、プレイヤーが十分な習熟を達成するときに発見すると、彼女の苦しんでいる家族を殺すことができる人を助ける方法もあります。
より広い世界の結果はさらに悪化しました。イザリスの混乱は、現在、この新しい要素から生まれた新しい生き物である無数の悪魔を生産しており、それを取り巻く土地を永久に汚染しています。とにかく、グウィンと彼の騎士団はカオスの悪魔と戦うために降りてきます - そしてその過程で、彼の銀の騎士団の鎧は焦げて、黒い騎士を作ります。この戦争は明らかに負けたものでした。ゲームの時点で、イザリスは単に表面の世界から封印されていたからです。炎はまだ衰退しており、グウィンの最も強力な同盟者の一人はなくなりました。
このイベントの後のある時点で、グウィンは彼の最終的な行動方針を決定します。私たちは彼の主の魂から、去る前に、グウィンは彼の力のほぼすべてを分割することを知っています - 彼は彼の魂をニューロンドの4人の王の間に分割し、スカルレスのシースです。代わりに、最初のFlame Gwynを再照明または再作成しようとするのではなく、代わりに自分自身を餌にして、そのような力の源泉を提供することで、火の時代を維持することにします。結局のところ、主の魂は最初の炎の一部でした。このプロセスでは、日光の主が燃え、燃え上がりの主になり、彼の残りの騎士のほとんどは灰のように残されています。
火をつなぐことの最終結果、つまり、神話とロードラン全体のbonき火の広がりの両方が、グウィンによって予測されたのか、それとも私の心の可能性があるのか、別の災害によって予測されたのかは不明です。災害シナリオは、アンデッドの呪いを作成するのはこのアクションであるため、機能します。グウィンは、主の魂の偉大な魂を最初の炎の継続的な存在に結びつけることで、物事の自然な秩序を高めます。ロードランのより少ない魂は、この犠牲に縛られています。死後、彼らの魂と人類は失われますが、その後まもなく、彼らの船は最も近いbonき火に再形成され、失われたものは世界の他の場所に存在します。アンデッドをブランド化するDarksignが燃えるようなサークルである理由があります。
bonき火はこの中央の炎への支流として機能し、彼らが走る燃料は人類です - あなたがより多くのエスタス、白の道の儀式である炎を「燃やす」とき、あなたは人類を犠牲にします、そしてあなたがくぼみを逆転させるときもそうです。つまり、グウィンの信者は、この行為をロードランの文化の中で儀式化しました。 Bonfireという言葉は、骨と火を組み合わせた中世の用語であり、実際、Lordranのbonき火をよく調べると、骨の山であることがわかります。
ここには多くの奇妙な用語と意味がありますので、おそらくそれを可能な限り明確な用語に置くことが最善です。グウィンは、自然なコースを超えて火の時代を維持するために、より低い生命体の本質 - 魂と人類 - が燃料として燃やされるシステムを作成しました。
今のところそれから一歩下がって、選ばれたアンデッドの物語について再びプレイヤーに供給されます。グウィンのこの現代の幻想への関与は、彼が殻だからですが、グウィンの息子グウィンドリンと一緒に原始の蛇のフランプはこの神話を永続させます。 Framptは慈悲深いガイドの役割を果たしていますが、グウィンドリンはAnor Londoに隠されており、より精巧な欺ceptionを使用しています(「Gwyndolin -Master of Puppets?」を参照)
原始の蛇は、フランプとカテは本質的に知られていない俳優であり、彼らの目的に対する唯一の本当のヒントは形容詞であり、それは火の時代の前に存在していたということです - そして、私たちが「歯のある蛇」を知っているという事実は、アビスをオーラシルにもたらし、カテはニューロンドと同じことをしました。 Framptは、Gwynが炎をリンクしてから1000年が経ちました。
簡単に脱線するために、オンラインの側面は、これらのさまざまな俳優や目標にも結び付けられています。 KaatheのDarkwraithとして行動すると、あなたは人類を集めて、永遠の暗い時代をもたらします。このグループは直接反撃され、ダークムーンのグウィンドリンの刃に侵入されます。森の契約のような他のグループは、アルトリアの墓を守るなどのより具体的な目標に専念していますが、もちろん日光の戦士はジョリーの協力と、おそらく「戦争の古い神がまだ彼の戦士を注意深く見ている」ことを表しています。 PVPとPVEを伝承に引っ張ることは、非常にエレガントに、最も地下であるが印象的な成果の1つです。
あなたは選ばれたアンデッドですか?おそらくそうではありません。実際、あなたは証拠に囲まれています。選ばれたアンデッドのストーリーラインは、アンデッドに大量の魂と人類を集め、絶望的な探求でそれをbonき火に食べさせるために確立された神話です。たとえ彼らが成功したとしても、素晴らしい!より多くの燃料。これは、聴衆(またはターゲット)がそれを実現することなく、ストーリーがどのように誤解を招くことができるかを示しています。
これがすべて暗い魂だったなら、それは単に素晴らしい物語になるでしょう。しかし、それをさらに高めるのは、プレイヤーをアクティブな参加者にするために、ゲーム自体の性質 - インタラクティブ性 - をどのように使用するか、またはおそらくより良い用語がアクティブなdupeになることです。これは神話ですが、それは神話の創造と目的に関するものでもあり、あなたの行動やその欠如を通して後者を探求します。神話は、単に過去の人間からの単に手渡された物語ではなく、特定の文化と著者/sの議題を反映しています。
おそらく、これを例証する最良の方法は、私たちがAbysswalkerのArtoriasの物語を明らかにする方法です。アルトリアスは、彼がゲームに参加していなかったという意味で、元のリリースの伝説であり、ニューロンドのイングワードは彼がまだ生きているかもしれないと考えているようです。
アルトリアスは生きていません。なぜなら、偉大な灰色のオオカミSIFと戦った後、彼女の魂から「アビスワルカーのアルトリアの墓を守る」ことを学ぶからです。この戦いの設定は、より少ない墓石と無数の武器に囲まれた巨大な墓石であり、この壮大なヒーローの感覚に合っているようです。この魂から、アルトリアが「ダークレイスを狩った」ことを様々に告げる3つのアイテムを作ることができ、彼の剣は「アルトリアスがアビスの生き物との契約に加わったときに呪われた」。これに加えて、彼の指輪はダークルートガーデンで見つけることができます。これは、彼がグウィンの四騎士団の一人であることを私たちに伝えています。
元のゲームにはArtoriasについては詳細がありますが、ここでも、キャラクターの対話、SIFの環境、SIFのGreatswordテクニック(!)、およびアイテムの説明を通して、少なくとも4つの異なる方法で情報を提供しています。よく見ると、その一部は矛盾しているように見えるかもしれません。Ingwardは、男のまだ生きていると考えるのにかかわらないという事実を決して気にしないでください。
とにかく、アルトリアの重要性は伝説としてです - アビスと対戦して戦うロードランの歴史の中で唯一の男であり、したがって、ソブリケットのアビスワルカーを与えられました。 Dark SoulsのDLCはArtorias of the Abyssと名付けられ、過去に行われ、伝説の背後にある真実を示しています。
アルトリアスはグウィンの騎士であり、アビスと戦うためにオーラシルに行きましたが、ヒーローの代わりに腐敗した姿を見つけました - 片方の腕が壊れています。これは途方もないボスの戦いであり、ソウルズシリーズがプロデュースした最高のボスの戦いであるため、アルトリアの別の物語の角度を与えてくれます。
戦いの後、私たちはアルトリアスがアビスから逃げたときに残された血の跡を見ることができます。 Atriasの放棄されたgreatshieldによって隠され、保護されているAbyssに若いSifがあり、攻撃するのではなくプレイヤーを群がらせて「触れる」ことを試みる人類のスプライトを発見します。そして、私たちは、深byの源であるマヌスに直面して征服し、アルトリアができなかったことをします。
したがって、アルトリアの伝説はまさにそれでした - プレイヤー自身の行動に基づいた伝説でしたが、歴史からあいまいになりました。これは、ヒーローの奪取であり、神話の信頼性についてのより広い手がかりと同じくらい、プレイヤーにとっての勝利の瞬間ではありません。イングワードは私たちに嘘をつかなかった、彼は知らなかった。シフは、アルトリアスの墓を守ります。なぜなら、それは深byを横断するために必要なリングを保持しているからです - そして彼女はそれが後継者に何をするかを見ました。
Artoriasの勝利はあなたの勝利でしたが、歴史は別の物語を語っているので、Abysswalkerは伝説に落ちます。なぜ?おそらく、それは本当のヒーローの不在下で深byに直面する人々に希望の痕跡を与えたからです - 歴史を通して神話は政治的機能を持っていました。
これは、単にきちんとした敷物を引っ張るだけでなく、まさに神話の形成方法です。ロビン・フッドが誰であるか、または彼が誰かであるかどうかは誰も知りません - 彼が金持ちから奪って貧しい人々に与えたかどうかははるかに少ない。私はかつてギリシャのヒーロー・トロイロスを調べて、驚いたことに、彼の伝説の現代的な情報源は生き残っていないこと、そしてそれをするものは単なる断片であることを発見しました。最初に私の興味をそそったトロイルスとクレシダの物語は中世の発明であり、この時点でトロイラスは本当にアキレスの手で死ぬことでしか知られていませんでした。何世紀にもわたって、名前があらゆる種類の関連付けを失い、獲得することができ、線の間で読む以外に「真実」を発見する方法はありません。
Dark Soulsから引き出した結論も不正確でなければなりません。魂は何がアニメーション化されているか、彼らに生命を与えるもののように見えますが、人類は彼らに感想を与え、ひいては自由意志を与えるものです。ロードランのアンデッドの典型的な状態は空洞です - 彼らは魂を持っていますが、人類がなければ、基本的には野生で、無意識のうちに攻撃的です。したがって、2つの要素は補完的であり、GwynとManusの反対側でわかるように、いずれかの過剰が悪影響を及ぼします。
この補完的な性質は、もちろん、人類が魂の一種であるため、暗い魂であるためです。グウィンの主の魂は、火をリンクするために出発する前に同じことをしたと言っているので、魂を分裂させることができることを知っていますが、ひどいピグミーの場合、分割ははるかに大きく、より拡散しました。この主の魂のaa tiny shardをあらゆるくぼみで共有することを選びました。それは、ダークソウルが後に再コーールスを試みることを予測していないまったく無私無欲な行為であり、グウィンによって彼自身の目的のためのリソースとして見られます。
マヌスはしばしばひどいピグミーとして識別されますが、ガフとチェスターの両方が彼を明確な記事のない「原始人」と呼んでいます - マヌスは間違いなくその時代ですが、言うことは不可能です。 「[Oolacile]はそのことを自分で覚醒させた」とGough氏は言います。
マヌスに関連する1つのアイテムは、常に私にとって際立っていました。壊れたペンダントです。 Dark Soulsのリリースで、Miyazakiはインタビューを行い、ゲーム内で選択した開始贈り物はペンダントであると述べ、これがこれが未知の啓示を持っていることについてますます野生のコミュニティの憶測の基礎になりました。そうではありませんが、これは希望、理論、そして新しい神話の創造を止めませんでした。私たちが純粋な人類にダークソウルで最も近いものであるマヌスは、DLC後のリリースのために作成され、壊れたペンダントによって野生に駆り立てられています。
これは明らかにファンベースの要素の素晴らしいメタポークですが、人類のネガティブな側面や暗い側面も示唆しています。これらは、強迫観念、熱意、盲目の信仰、さらには義気があります - 適度には素晴らしいことですが、すべてがチェックされればひどい行動につながる可能性があります。マヌスを倒した後、彼の魂を、その説明の終わりに奇妙な線を持つ追跡者と呼ばれる呪文と交換できます。おそらく、それは最終的にダークソウルの人類を定義するものであり、続編が長々と探求するアイデアです。
Dark Souls 2との一般的で残念ながら基本的な間違いは、プレイヤーのキャラクターを選んだアンデッドと呼んでいます。それはダークソウルズの神話でしたが、ドラングリックとロードランは多くの点で異なる獣です - 特に、プレーヤーのキャラクターがこれをある種のポケットユニバースとしてフレーム化する明示的にタイムィーなワイミーワームホールからドラングリックに入るからです。 Lordranでは時間が複雑になりますが、Drangleicの記憶に飛び込むという習慣により、年表はさらに十字になります。
これは、メインストーリーライン全体でしばしば優れた効果に使用されます。これは、Dark Soulsに精通したプレイヤーをいじめて、ここで似ていることが起こっていると考えるように設定されています。しかし、ドラングリックは、元のゲームの出来事のずっと後、長い時代であり、その間に無数の文明が上昇し、落ちました。グウィンは神の中で最も強力なものでしたが、ダークソウルズ2の別のテーマになると、彼の名前は長い間失われています。
今回の人類に相当する機械的な人間は人間の彫像であるため、記憶は開始するのに適した場所です。伝統的に死者の記憶を保持する人形です。この人形を見つめることで、私たちのキャラクターは彼らが誰であるかを思い出させることであり、これはくぼみを防ぎ、この世界の残りの部分では、彼らが誰であり、彼らの目的が何であるかを忘れているか、徐々に忘れている無数のキャラクターに出会うということです。多くの人は単に馴染みのある動きを経験します。彼らの元の動機は、長い間失われています。
ここでの美しいゲームに長い見返りは、プレイヤーのキャラクターが最初に記憶を失っているためにドラングリックを求めていることです。オープニングカットシーンは、顔が砂の粒に崩壊する前に、家族と家を示しています。あなたのキャラクターはこの呪いの治療法を求めていますが、あなたが劇に到着した瞬間から、他のキャラクターが話していることはすべて王になりつつあります。プレイヤーにとっては、彼らがゲームに近づき、おそらく王になるまでに、彼らが最初に到着した理由を忘れることは一般的です。
Dark Soulsの終わりのないサイクルは別のフレーミングデバイスですが、Dark Souls 2は、同じ俳優と同じストーリーを繰り返し繰り返すことのないサイクルについて単に誤解されているとしばしば誤解されています。しかし、ヴェンドリック王と彼の兄弟アルディアの核となるストーリーは、より具体的なものについてです。文明が設立された神話が拒否されたときに何が起こるかという問題です。
Dark Souls 2に選ばれたアンデッドがある場合、それはキングベンドリックです。ゲームのイベントのずっと前に、彼はプレーヤーがダークソウルで行うように、4人の偉大な魂の所有者を征服しましたが、最終的な選択をする前に停止しました。プレーヤーの早い発見は、マジュラマンションの地下にあります - プレイヤーがグウィンに向かう前に偉大な魂を預けたロードヴェッセルは、粉砕されました。
Vendrickと彼の兄弟Aldiaは、どういうわけか彼らの世界のサイクルの性質を直感し、別のサイクルを始めるのではなく、暗闇と炎を超えたルートを見つけることを決意しました。 Smashed Lordvesselはこれに対するきちんとしたヒントですが、プレイヤーがDrangleicの4つの偉大な魂を新たに狩ることができる理由を説明するのにも役立ちます。
キング・ヴェンドリックの物語は詳細に語られており、ダーク・ソウルズ2のDLCプレイヤーは彼の記憶を通して彼に話すことさえできましたが、重要なのは、彼の治世が脅威にさらされていることです - あなたはそれを推測した - アンデッドの呪い。火を結びつけることを拒否した後、彼とアルディアはドラングスをまとめ、魂とアンデッドの呪いを研究するために彼らのエネルギーを設定しました。武器マス・オニフェックスは、「ヴェンドリックは魂の本質を解き放つように近づいた」と語り、3人のDLC王を征服した後、彼は叫び声の症状を止める方法を見つけたことがわかりました。
Vendrickの興味深いのは、彼も最終的に美しいパッケージの神話に落ちる方法であり、私たちが予想していたよりもGwynに似ているかもしれません。死にかけているドラモンド船長は、「昔、王は海を渡って巨人の土地を略奪し、「賞」を持ち帰った」と言っています。この賞は名前のないままであり、そのための多くの候補者がいますが、ベンドリックに彼の女王ナシャンドラだったと確信しています。
Dark Souls 2のテーマは、Manusが敗北したときにリリースされたDark Soulの断片であり、再コーティングを行います。彼らは強い魂を探し、クイーンズの形をドランジの偉大な王に連れて行き、最終的に彼らを奪うことを望んでいます。ナシャンドラはベンドリックの女王であり、彼に崇拝され、彼の破滅を引き起こします。ジャイアンツクラブは、「ナシャンドラ女王の弁護士を順守しているベンドリック王は、巨人を征服し、自分の強力な魂を主張するために軍隊を北に導いた」と述べています。
報復で巨人によって繰り広げられた長くて血まみれの戦争は劇を引き裂くだろうが、植物の勝利により、ヴェンドリックは劇的な城を建設するゴーレムを作成することを可能にした。 Vendrickは、バイナリサイクルを通り過ぎる方法を見るのに十分賢いものでしたが、それでも暗闇の魂の断片にだまされてしまいました。ナシャンドラは力以外の愛を持っていないことも指摘する価値があります。
アルディアも彼自身の研究に従い、ヴェンドリックのそれの使用の証拠は城の劇の周りに散らばっていますが、兄弟たちは最終的に脱落しました。 「ヴェンドリック王は自分の兄を邸宅に非難した。彼らは両方とも真実を求めたが、異なる手段を通して、彼らの熱意は彼らの家族的なつながりの最終的な枯れを意味した。」
これらの実験の1つは、エメラルドヘラルド、「ドラゴンから生まれ、男性によって考案された」プレーヤーのガイドです。アルディアは、生と死の外の何か、つまり永遠のドラゴンとの何かに関連する運命を逃れる方法を見ました。したがって、エメラルド・ヘラルドは最後の消防士として意図されていました。私たちがゲームをプレイしていることを考えると、これを「いいアイデア」の下に提出してください。
しかし、アルディアはそれほど簡単にあきらめませんでした。彼は最初の罪の名を冠した学者であり、これを火をつなぐことによって世界の自然秩序を無視しようとするグウィンの試みであると特定しています。
「かつて、光の主は暗闇を追放し、すべてが人類に由来していました。そして、人はつかの間の形をとっていました。これらは私たちの世界のルーツです。」
つかの間は、ここでの元の意味を確実に持っています。それは、プレイヤーではなく、運命にパッシブになることです。アルディアはプレイヤーに「運命のくびきを捨てようとし、失敗した」と言いますが、今は私たちの答えを待っています。彼はおそらく他の人に対する実験のために正義に変身しますが、それを壊すのではなく、サイクルを個人的に逃れることにのみ成功したようです。
Dark Souls 2の最大のタッチの1つは、キルンに入って火をつなぐか、暗闇の時代(Dark Soulsのエンディングの選択肢)の到来を迎えた場合、同じカットシーンが再生されます。どちらを選んだのかは関係ないので、サイクルは続きます。選択肢はありません。
新しい結末は、会議と最終的にはアルディアを打ち負かすことでロック解除されます。アルディアは、プレーヤーのキャラクターが歩き回り、握りこぶしを決意して握りしめましたが、アルディアは道も答えもないと言います。
少しパットなら、これはすべて順調で良いです。 Dark Souls 2のストーリーテリングの性質は、より直接的であり、あいまいさの余地が少ないため、一部の魂のファンは納得できません。しかし、少なくとも、そのDLCとその後の最初の罪の学者としての再リリースを超えて、ドラングリックの物語は、それが最初に思われたよりも概念をより多くの個別のテイクに記入したものであることを認めましょう。そして、ソフトウェアのロールプレイングへのアプローチの美しさの1つは、あなたの個人的な旅が目的地に関係なく意味があること、または最後の選択肢です。
ただし、これで失うことの1つは、プレイヤーに説明している概念を魅了する品質です。 Dark Soulsでは、プレイヤーはポーンであり、これが物語のより深い意味が展開するにつれて共鳴し続ける強力な影響があることに気づきます。 Dark Souls 2では、プレイヤーはポーンだと言われています。私たちは皆、この恐ろしいサイクルのおかげで運命の囚人であり、最終的にはグレートソードと便利になっているためにそれから解放されることが許されています。
物語として、ゲームはさまざまな概念レベルで動作していますが、この区別は、単にダークソウルを非難することについてではありません2。元のゲームには、ゲームワールドでよりしっかりとアイデアを根付かせる要因がありますが、さらに重要なことに、同じトリックを2回引くことは不可能でした。
Dark Souls 2は、続編であることについての続編として過剰に単純化されています。これは自分でそれを使用したので、プレイヤーに尋ねる質問がトリッキーです。迅速な思考実験として、ブラッドボーンが呼ばれた場合はどうなりますかダークソウルズ3?誰もが壮大なゲームに満足していたでしょうか、それとも多くの人がそれがダークソウルズではないと不平を言ったでしょうか?
ビデオゲームはストーリーテリングで慢性的にひどいものであり、インタラクティブな物語はほとんどのスタジオにほとんど理解されていない新しいテクニックに依存しているためです。誰もがプレーヤーが主要な俳優であるべきであることを理解していますが、これは彼らが同時にストーリーテリングの主要な焦点である必要があるという意味ではありません - ソウルズゲームだけが、これらの期待を反映して遊ぶように設計された世界を構築しているようです。
物語の経験としてのダークソウルズの天才は、ゲームのシステムにはなく、そのままではなく、構造化されている原則にあります。最も基本的なレベルでは、ストーリーはパズルであり、さまざまな種類の作品で構成されています。ソフトウェアからは、プレイヤーがアーキテクチャ、敵の配置、鎧の詳細、アイテムの配置、アイテムの説明、地理、NPCダイアログ、そして簡単に見逃される100回の1回限りのタッチに注意を払うことを期待しています。常に見つけるべきことがあり、見るべきことがたくさんあり、それは想像力豊かな理論化のために素晴らしいスペースを残すために多くの種類の曖昧さで遊んでいます - その最大の繁栄で、プレイヤーは世界の組み立てまたは再作成に積極的な参加者になります。
Dark Soulsゲームを感謝するのは簡単であるとは言いません。しかし、このような洗練されたテクニックを利用して、ほとんどのAAAスタジオがあえてしないプレイヤーに対する信仰のレベルを示しており、それが彼らが現代の最高のゲームである理由です。
あなたが現在最新のゲームをプレイしているなら、あなたは私たちをチェックアウトしたいかもしれませんDark Souls 3ガイド。