ダークセクター

ゲームが開発に何年も費やすとき、それは決して良い兆候ではありません。ゲームのコンセプトがそれらの年の間にほぼ完全に変化するとき、それは決して良い兆候ではありません。ゲームが最終的にリリースされたとき、それは決して良い兆候ではなく、誰もが前年に出てきたゲームとすぐにそれを不利に比較します。インターネット上の主人公の名前。

おそらく推測したように、多くの良い兆候はありませんダークセクター

これは、Hayden Tennoをプレイするサードパーソンアクションゲーム(Wikipediaに感謝します!)です。これは、狂人が生物学的伝染を配布するのを防ぐために、元ソビエト州に送られた米国の特別なエージェントです。あなたは感染し、ファンキーな変異した腕を手に入れ、超大国を取得します。これらには、手から自発的に芽を出すglaiveが含まれます。 glaiveは実際には中世のポール武器ですが、開発者は実際の歴史のレッスンよりも骨頭のスターウォーズのノックオフクルルを明らかに好むので、代わりにブレードされたフリスビーのものが得られます。

StrangleholdやAssassin's Creedと同様に、これは1つの興味深いゲームプレイ機能を誇り、次の6〜8時間を費やして繰り返すことを余儀なくされるため、最大限に活用する方が良いでしょう。

右肩のボタンでglaiveを投げ、ゲームを進めるにつれて、それに合わせて新しい能力を獲得します。最初のアップグレードでは、glaiveを使用して遠くからオブジェクトと弾薬を取得できます。その後、飛行中のglaiveを制御し、ターゲットにスローモーションで導くことができます。 「パワースロー」もできます。これは、敵を血まみれの塊に切り込むのに十分な強さです。

また、火、電気、氷などの元素の特性を拾うことができ、敵を燃やしたり、ザップしたり、凍結したりすることができます。この能力は、散発的なパズルにも使用されます。このパズルでは、適切な景色に適切に充電されたglaiveを投げることで、ドアを開けたり、障害物を取り除く必要があります。これらのビットは非常に明白であり、すぐ近くの周囲を洗う以上のことをする必要はほとんどありません。「パズル」という言葉は過剰に感じられるように感じます。

たぶん、私たちが通りの真ん中でしゃがんでいれば、彼は彼のフリスビーの死で私たちをhitることができないでしょう。

しかし、glaiveは気の利いた概念であり、それは間違いなく使用するのが楽しいものです。少なくとも最初は。この1つの良いアイデアを思いついたので、開発者はそれを本当に追いかけることに消極的です。たとえば、環境の相互作用はせいぜい最小限です。これは、散弾銃を移動せずにデスクランプに降ろすことができるようなゲームであり、glaiveのエレメンタルパワーの使用がほとんど物理学のない世界によって制限されていることを発見するのは本当に残念です。

誤動作するストリップライトからの電気で充電できますが、電気を得るために作業するストリップライトを粉砕することはできません。氷のようなglaiveは、火を消し、凍った柱に凍った柱に凍結した柱に凍りつくことができますが、敵が後ろにアヒルした場合、これらの柱を溶かすために燃えているglaiveを使用することはできません。それを使用して、何かを壊したり、カットしたり、倒したりすることはできません。

しかし、それはglaiveだけではありません。敗北した敵から銃を拾うことができますが、感染するとすぐに自己破壊します。恒久的なアーセナルが必要な場合は、ゲーム内で現金を見つけてから、「闇市場」にアクセスするためにマンホールをドロップダウンする必要があります。ここでは、新しい銃を購入し、少しのアップグレードを選択して燃料を供給できます。それはとても似ていますバイオハザード4、しかし、かなり柔軟性のないシステム。アップグレードがインストールされるまで、アップグレードの効果を確認できず、インストールしたら削除できません。 glaiveは非常に滑dic的に過剰な武器であるため、銃器はほとんど考えられておらず、ゲームのほとんどのアイデアと同様に、この側面は半分焼き付けられています。

そのため、あなたは新しいエリアに出くわします。一方の端から駆け込み、敵がもう一方の端に現れ、最も近いカバーに取り付けて、それらを撃つか(より可能性が高い)一連のSlo-Mo Glaiveスローでそれらを引き下げます。あるカバースポットから別のカバースポットに転がすか、開いた地面を横切ってダッシュすることができます。