Camelot Unchainedの続編ですキャメロットの暗い年齢名前を除くすべてのもの - そしてそれでさえ非常に近いです。
シティステートエンターテインメントによって作成されており、プロジェクトはMythic Entertainmentの創設者の1人であり、Camelot MMOプロジェクトの暗黒時代のリーダーの1人であるMark Jacobsが率いています。
Camelot Unchainedは、互いに戦う3つの派fact/領域を特徴としています。アーサー紀英語の領域、アイルランドのトゥタデダナン領域、バイキングスカンジナビアの領域です。これは、ダークエイジオブキャメロットとほぼ同じです。これは、アルビオン(アーサーン神話)、ヒベルニア(アイルランド神話)、ミッドガード(北欧神話)に分かれています。
キャメロットの無チェーンとダークエイジオブキャメロットの類似点は印象的ですが、ジェイコブスはそれを続編とは考えていません。
「私たちが続編を作っていないことを非常に明確にしてほしい」とジェイコブスは言った大規模に。 「私たちの新しいプロジェクトがこの点で彼らのすべての欲求を満たすことをDAOCプレイヤーに伝えようとはしません。私は常に彼らの信頼を大切にしてきました。 「最大のRVR MMO Evarの精神的な後継者だ」と叫ぶことはありません。
「私たちは、ヨーロッパのヨーロッパの神話や伝説をいくつか引き寄せる新しいRVR中心のMMOの素晴らしい概念に取り組んでいると言いたいです。」
戦闘PVE(プレーヤー対環境/AIモンスター)はほとんどありません。ゲームのあらゆる側面が、RVR(レルムとレルム)の戦闘に焦点を当てるとジェイコブスは述べた。
「私たちは彼らのゲームでより多くの挑戦を望んでいるプレイヤーベースの部分との接触を失いました」と彼は言い、彼はそれを取り戻したいと思っています。
奇妙なことに、City State EntertainmentはKickstarterにこのMMOに資金を提供しています。ジェイコブがどれだけそこで調達したいかは明らかではありませんが、彼はプロジェクトには合計1,000万ドル以上が必要になると述べましたが、その半分しか発売しません。
彼はKickstarterから数百万人を求めるつもりですか?私は彼がそうすることを心配しています。また、シティステートエンターテインメントが13人しかいないことを心配しています。気になるので心配しているので、これでうまくいきたいです。
ゲームが起動するとき/場合、ジェイコブスは無料でプレイできないマルチ層のサブスクリプションオプションを検討しています。彼は、これがニッチMMOであり、数百万人が無料で何かを買うことを期待して無料でそれをサンプリングするよりもプレイするために支払う人が少なくなることを認めています。
しかし、彼の最後のMMOプロジェクトであるWarhammer Onlineがフロップしたとき、なぜ誰もがマークジェイコブスのビジョンをバックしなければならないのでしょうか?
「正直なところ、戦争はそうではなかったはずのゲームではありませんでしたが、私はそれを視野で見ようとします。2004年以降のすべてではないにしても、ほとんどのコストよりも少ない3年間の開発サイクルがあり、数字が追加されました。このジャンルへの新しいものの中で、メジャーに対する「大不況」の中心にリリースされましたWorld of Warcraft拡張パック。それでも、それは大量のコピーを販売し、まだ実行されており、最高のメタリティック定格のMMOの上位10の1つであり続けています」と彼は言いました。
「それは私が最初のビジョン文書を書いたときだと思っていたゲームではありませんでしたが、MMOスペースの実際の財政的および重大な災害のいくつかと比較すると、それがトップを作るかどうかはわかりません。五。"
1億ドルの戦争の噂はかなり離れていました。 「私たちはその数に達することさえありませんでした」と彼は言いました。
「私はEA/Mythicと戦争で起こったことから多くのことを学びました」と彼は付け加えました。 「私よりも戦争で失望した人はいませんでした。発売時には素晴らしいものがたくさんありましたが、バグ、バランス、平準化の問題が多すぎて、もちろんティア4でクラッシュしました。
「それは私の最悪の悪夢であり、前に述べたように、私はそれが起動前にそうだったと信じていた唯一の人でした(または、立ち上がってそう言っていました)。私は間違いなくいくつかの間違いを犯しました(クラフトシステム)しかし、率直に言って、過去3年間は、特定の人々が戦争について私に言っていたことに非常に多くの信仰を置くことがどれほど愚かだったかを私に示しました。
「それは二度と起こりません。」