DanteのInfernoとRuseはXbox Oneで後方互換性があります

Visceral Gamesの地獄のようなハックアンドスラッシャーDanteのInferno、およびUbisoftのリアルタイムWW2戦略ゲームRuseは、Xbox Oneの後方互換性のサポートを特徴としています。

Dante's Infernoは、Bisceral Gamesの優れたサードパーソンSFホラーデッドスペースの1年ほど後に2010年に発売され、その発表は驚きのようなものでした。パブリッシャーEAにとってはかなりの出発点でした。そのバックカタログは、当時14世紀のイタリアの詩に触発されたアクションゲームで正確に破裂していませんでした。

しかし、それはEAに、ソニーの同様のスタイルの、非常に人気のあるゴッドオブウォーフランチャイズの暗い顔であるクラトスと競争するために、適切にムーディーなネザーワールドエクスプローラーを提供しました。残念ながら、ダンテのインフェルノは、十分に堅実なハックアンドスラッシュアクションを特徴とし、9つの地獄のサークルを恐ろしく魅力的なテイクを特徴としていました - は、ソニーサンタモニカの驚くべきものと比較して苦しみました戦争の神3、同じ年の間にリリースされた。

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悲しいことに、ダンテのインフェルノは比較的温かいレビューを受けました(「それはひどいゲームではありません」ユーロガマーは言った、「それはただのオリジナルのものではなく、少し遅すぎたものに到着しました。」)、そして続編は決してそうではありませんでした - 最初のゲームは多くの約束を示していますが、ティフハンガーで終わることは、煉獄のさらなる冒険がそうだったことを示唆しています来る。私たちは、宇宙と内臓 - がおそらく最終的な対立で終わる唯一のビデオゲームで私たちを祝福してくれたことに感謝することができます。ルシファーと彼の巨人、催眠術のようなドン

2010年に到着したRuseは、第二次世界大戦中にナチスドイツの連合国の侵略に触発されたリアルタイム戦略体験を提供しました。

多くの点で馴染みがありますが、あなたの目標は、敵の進歩を阻止するために、戦場でユニットを構築して管理することです。これはルースの形で来ており、プレイヤーは敵の知性の集まりを混乱させることができました。成功した策略は、マップ上のユニットの位置とプレゼンテーションを変更し、効果的な計画のための相手の能力を大幅に減少させる可能性があります。

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EurogamerはRuseの革新が大好きでした、ゲームに8/10を授与します:「Ruseは心地よい二分法を提供します:歴史的なウォーゲーミングですが、スパンキング、近代的なエンジン、および知性と反知性の巧妙な新しい解釈を備えています。認められていると、歴史的事実と特定の武器の有効性にいくつかの自由が必要です。奇妙な純粋主義者[...]が不平を言う。

DanteのInfernoまたはRuseのいずれかの元のXbox 360ディスクがまだある場合は、Xbox Oneに貼り付けてください。それ以外の場合は、両方のゲームをXboxストアでデジタルで購入できます - ダンテの地獄£14.99/$ 14.99 USDの費用策略£8.99/$ 19.99 USDです。