Dante Returns:Hideaki Itsuno on Devil May Cry 5

ダンテが戻ってきました。そして、それは、90年代から00年代初頭の華やかさ以来見たことのない、大阪に拠点を置く会社であるCapcomであるようです。バイオハザード7は、現代のひねりを加えながら、シリーズをホラールーツに戻し、モンスターハンターワールドはついにそのシリーズに西側に値する認識を与えましたが、地平線上には絶妙な見た目がありますメガマン11そして来年の豪華なバイオハザード2リメイク。

そして、デビル・メアリー・クライがあります。 Ninja Theoryのやや分裂的なDMC(記録にとっては素晴らしいものでした)の後にCapcomに帰り、ヒーローズダンテとネロがより馴染みのある形で登場し、別のヒーローがHideaki Itsunoの形で戻ってきます。問題を抱えたものへの遅い追加デビルメイクライ2プロジェクトでは、彼は3回目と4回目の分割払いを監督しましたが、カプコンでの彼のキャリアはそれが得られるのと同じくらい輝かしいものです。彼は、パワーストーン、ライバルの学校、そしてドラゴンの教義他の多くの中で。

東京のゲームショーで、カプコンは新しいキャラクターVを明らかにしましたが、ダンテをプレイ可能な形で発表しました。馴染みのあるが新鮮な彼は、彼の最も広いムーブセットをまだ誇っています - 「私たちは物を奪うことは人々を動揺させる傾向があると感じました」とそれは言います - そして、滑dic的に見栄えの良いゲームに置かれます。エンジンのミキシングは、デビル・メイ・クライの典型的な大胆なスタイルによく混ざります。予期しないことを禁止し、提供しましたマイクロトランザクションを厳しく含めることは、経験を過度に妨げるものではありません- デビルメイクライ5は、来年3月に出てくるとき、カプコンの連勝を続ける必要があります。

デモをプレイした後、私たちは東京ゲームショーを開催するマクハリ・メスのすぐ反対側のホテルの部屋でイサノと一緒に座って、翻訳を提供したプロデューサーのマット・ウォーカーと上級プロデューサーのミシテル・オカベが加わりました。


良い出発点は、TGSで明らかにされたものです。 Vは新しいキャラクターです - 彼について何を教えてもらえますか?

Hideaki Itsuno:V、彼は3番目のプレイ可能なキャラクターです。私たちはトレーラーで彼を見ました - ストーリーの観点から、彼はあなたの新しいクライアントです。彼はゲームの一種の推進力です。ゲームプレイに関しては、彼はネロとダンテとはまったく異なるプレイをしています。彼は剣を持っていません、彼は銃を持っていません。彼は杖と本を持っています...彼はどのようにそのようなものと戦うのですか?人々にそれを調べるのが待ちきれません。

彼は敵が眠りに落ちるまで彼の敵に物語を読むことができますか?また、彼はヴァージルとは何の関係もありませんよね?

Hideaki Itsuno:あなたは大きなポイントを作ります、インターネットにはあらゆる種類のものがあります、一部の人々はそれがヴァージルだと言っています、多分彼は誰かの息子です。これらすべての異なる理論が見えます。私たちはそれを台無しにしたくありません!

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それは十分に公平です。キャラクターのインスピレーションの観点から - もう1つのことは、彼をアダムドライバーと比較する人々です。

マットウォーカー:私たちはしばらくこのゲームを作っています!アダムのドライバーを見たとき、私たちは「ああ男」のようでした。スターウォーズのエピソード7の前にこれを作っていました!

Hideaki Itsuno:私たちはちょっと驚きました!私たちがゲームを始めたとき、新しいキャラクターは私たちが取り組み始めたものでした - だからニコ、V-私たちはそれらのデザインを早期に思いつきました。そして、私たちはスターウォーズに会いに行き、カイロ・レンを見ました、そして私たちは「ああ、彼は見える」のようでしたただ彼のように!」あなたが大阪に来たら、私たちはあなたにデザイン、私たちがどのように作ったか、どのような順序を作ったか、それがいつだったかを紹介し、カイロ・レンとは何の関係もないことを証明します!

大丈夫!それは法廷に行くつもりはありません - それは大丈夫です。あなたは今、再エンジンに乗っています - あなたは明らかに非常に様式化されたゲームですが、これらのフォトリアルの顔があり、バイオハザードのようなものになると、バイオハザード7のようなものが多くの現実の参照を使用しています。それはあなたがDMC 5でやっていたことでしたか?そして、人々が何年も知っていて愛してきたダンテのようなキャラクターに関しては、その写真をリアルにする方法をどうやってやりますか?

Hideaki Itsuno:写真の視点からうまくいくと感じてくれてうれしいです。それは私たちが本当に一生懸命働いたものです。私たちがそれに近づいた方法で、私たちはそれらのキャラクターのいくつかを取り、ロンドンでいくつかのロケーションスカウトをしました。ロンドンのように見える都市を作るつもりなら、それはどのように見えますか?私たちはたくさんの写真を手に入れました、私たちは皆、それを経験しました。私たちは戻ってきて、これらのキャラクターがそのような現実的な都市で場違いを感じないように、これらのキャラクターをデザインしようと考えてアプローチしました。ダンテを見た場合、その街でネロを見た場合、彼らはある種の低予算のテレビ番組を撮影しているとは感じませんでした、それはある種のおもちゃのように感じませんでした。

私たちはそのような視点からデザインにアプローチしました - 色、彼らは安く感じるべきではなく、現実的に感じる必要があります。アクセサリーやものでさえ - 彼らはあなたが現実の世界で見るもののように感じる必要があるので、私たちはそれに多くの時間を費やしました。

ロンドン人として、私はちょっと興味があります - どこに向かいましたか?

マットウォーカー:私たちはあちこちに行きました。

あなたはルイスハムに来なかったのですか?

マットウォーカー:おそらくそうではありません!私たちは多くの観光地、さまざまな博物館に行き、建築の感触を得ました。あなたは倉庫がある場所を見るでしょう - 私たちは英語の倉庫がどのように見えるかを見に行きました!

[この時点で、上級生産者Michiteru Okabeは、インスピレーションを得るために訪問時に訪れたすべてのさまざまな場所でピンを有益に表示するマップで彼の電話を私たちに渡します。ロンドンの場所のいくつかは十分に明らかですが、他の場所には楽しい迂回路がいくつかあります - ウェストサセックスのミッドハースト、ロチェスター、カンタベリーは、彼らが大聖堂に引き込まれたと確信しています。

これは魅力的です!私はこれらの場所のいくつかの近くに住んでいます!しかし、あなたがルイスハムに来なかったのは残念です。それは非常に異なるゲームだったでしょう。

マットウォーカー:この1つの段階でカプコンヨーロッパからフィードバックがありました。それはピカデリーサーカス風のようなものでした。そうではありません本物ロンドン!

さて、申し訳ありませんが、歩行者の質問に。 DanteはTGSでプレイ可能です - 彼はどのように進化しましたか、彼はどのように変わりましたか?

Hideaki Itsuno:ダンテを使用すると、キャラクターで進化するものにアプローチしたとき、物事を奪うと人々を動揺させる傾向があると感じました。それで、私たちは物を奪わないことからそれにアプローチしようとしました - 物事を試してみて、誰もが愛しているものの精神にあるものを追加しましょう。ダンテを使用すると、彼は今回はDMC 4よりも多くの武器を持っています。そこでの興味深い挑戦 - ダンテとしてプレーすることに本当に慣れている人は、3〜4つの武器をその場で切り替えることができ、複数の遠隔武器を切り替えることができます1つのボタン付きと複数の近接武器の間に別のボタンが付いています。

少し圧倒されるかもしれない一部のプレイヤーにとって。ダンテとの大きな進化、それは人々に選択を与えています。彼らが望むなら、彼らは彼らの機器にロードアウトを持つことができます。すべてのスロットが充填され、それらの武器の間を循環したいですか?たぶん私は2つの武器が欲しいだけかもしれません。たぶん私はキャバリアと反乱が欲しいだけかもしれません。そのように切り替えるのは非常に簡単です、それはただ1つのボタンを押すだけです、または彼らは4つを望んでいますが、彼らは特定の順序でそれらを望んでいます。ああ、ダンテには別の大きなことがありますが、それはネタバレなので、まだ話したくありません...

あなたは何も奪いたくないと言いますが、あなたはネロの悪魔ブレーカーの弾薬システムを持っています - あなたは常にあなたの完全な武器にアクセスできるとは限りません、そして、消耗品を偵察する必要があります。それは懸念ですか、それともあなたはそれがどのように機能するかに満足していますか?

Hideaki Itsuno:最初は、チームの多くの人々がそれをめぐって戦っていました。いつでも悪魔のブレーカーを変えることができるかどうか? NeroとDanteは異なってプレイする必要があるため、私たちの答えは「いいえ」になりました。彼らは同じことをすることができません。 Devil May Cryで初めて消耗品の武器を紹介したかったのです。運が良ければ、Neroで遊んでいるときにゲームプレイの新しい要素を紹介します。あなたは戦略を立てる必要があります - わかりました、これは私が私の名簿に持っているものであり、これはあなたがいる順序(あなたがカスタマイズすることができる)ですが、それはダンテとは違うと感じなければなりません。 Danteを使用すると、その場で好きなものを変更することができます。それは問題ありません。ネロを使用すると、ブルーローズがあり、悪魔のブレーカーがあります。

開発中のある時点で、私たちは、悪魔のブレーカーがあなたが持っているものに応じて異なる動きをするべきであり、コマンド入力をしなければならないと考えました。しかし、私たちは悪魔のブレーカーがこの単純なものであるべきであると判断し、動き自体はあなたがどのような状況にいるかに依存します。敵があなたの上にある場合、あなたは自動的にあなたの上にそれをします、彼らが地面にいるなら、それは地面にあります。考えるのが少ないこの種のことです。ここに私の2つのことがあります。それらをどのように使用するのが最善ですか。

あなたは今年、それがRPGのようなものであること、エリキシルとポーションのようなものであることについて、以前に類推しました。そして、明らかにあなたが監督だった最後のゲームは、RPG、ドラゴンの教義でした。そのゲームから他に何を学びましたか、あなたはそれから持ってきたと思いますか?

Hideaki Itsuno:ドラゴンの教義から実際に直接取ったものは何もありません。あなたはそれについて考えて、ドラゴンの教義には、異なる方向に成長する非常に具体的な役割を持つさまざまな特定の仕事がありました。デビルブレーカーも同じように機能し、それぞれが特定のプレイ方法に焦点を当てていると考えることができます。あなたがそれを強制するならば、あなたはそのようなつながりを作ることができます。

そして実際、あなたがそれについて考え続けるなら!ドラゴンのドグマでパーティーにはさまざまな仕事があり、悪魔のブレーカーのロードアウトを思いついたとき、それは同じようなものです。私は今、ますますそれについて考えています...多分それは私がゲームをデザインする方法を示しています。ドラゴンのドグマでは、この種のパーティーが必要になります。このゲームでは、特定のロードアウトが必要になります。

私はあなたのキャリアについてもっと一般的に話したかった。あなたはいくつかの信じられないほどのゲームを作りました - そして私自身の個人的なお気に入りのいくつか。ゲームにもたらす包括的な哲学はありますか?シュノのタッチのようなものはありますか?

Hideaki Itsuno:私はいつも観点からアプローチします。プレイヤーとして、私は何が欲しいですか?プレイヤーとして、私は何がクールだと思いますか?そして、それはゲームプレイにも当てはまります、それは物語にも当てはまります、それはすべての動きとすべてにも当てはまります。それはすべてのために行きます。最近、私はシングルプレイヤーのものをプレイするのが好きなので、シングルプレイヤーの観点からは何が最も楽しいのでしょうか?私がカプコン対snkを作っていたとき、私は 'これがどのようにガチョウに遊んでもらいたい、これは私が本当にクールだと思うものです。それが私がそれにアプローチした方法であり、それが私のすべてのゲームから始まるところです。

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現在、どんなゲームをプレイしていますか?何からインスピレーションを得ていますか?

Hideaki Itsuno:インスピレーションの観点から、特にDevil May Cry 5の場合、それは本当に他のゲームではなく、私が見ている他のメディアです。私がプレイすることに関しては、私は自分の机にあらゆる種類のレトロゲームを持っています - 実際に机の上にCRTテレビを持っているので、職場でこれらすべての古いゲームをプレイできます。今すぐ?過去数年にわたって、私が最もプレイしてきたことは、Famistaと呼ばれるこの古い野球の試合です。私は遊びます多くシングルプレイヤーで。そして、それは私がオンラインマルチプレイヤーをプレイしたくないということではありません。本当にしたい!それはただのお尻の痛みです。他の人と遊ばなければならないのはお尻の痛みです。やりたいことはできません。

私はまだ自宅で多くの古いゲームをプレイしています - 私は私のリビングルームに家にアーケードキャビネットを持っています、そして、このインタビューの直後に文字通り、私はプロジェクトの正義のナオミカートリッジを見つけることができるかどうかを確認するために秋葉原に向かいます - それは私の史上最高のお気に入りの1つであり、明らかにあなたのゲームの1つです。ライバルスクールはあなたがまだ大切にしているものであり、あなたが戻って行きたいと思っていますか?

Hideaki Itsuno:ライバルの学校が大好きです!それが私次第なら、私は今、ライバルスクール3を作り始めます。どうしても、誰かがライバルスクール3に興味を持っている場合、カプコンヨーロッパを新しいライバルの学校に攻撃してください。私は...するだろうそれをするために。私の人生の目標の1つは、引退する前に、バツとそれらすべてのキャラクターに適切な卒業を与えたいと思っています。

あなたが戻りたい過去から他のゲームはありますか?私はあなたがドラゴンの教義について愛情を込めて話したことを知っています。

Hideaki Itsuno:ええ、ライバルの学校と同じように、ドラゴンズドグマ2は、今それを作る方法を教えてください。誰かが私をさせてくれたら、それは私がやりたいことです。私はすでに物語がどうなるか知っています。それは私にそれを作らせるように人々を説得することについてです。カプコンヨーロッパを爆撃してください!

この記事は、東京への記者会見に基づいています。 Capcomは旅行と宿泊費を覆っていました。