爆撃とバグを超えて、サイバーパンク2077は非常に人間の心を持っています

編集者注:長年の誇大広告と論争の後、CD Projekt'sサイバーパンク2077今週後半に到着します。私たちはこれまでナイトシティで約40時間を費やしており、週の後半に最終的な評決を提供します。ゲームでもう少し時間を過ごしたいと思うことに加えて、私たちが持っているプレラーンのビルドにはいくつかの安定性とパフォーマンスの問題があります。今週後半に同じレベルのプレイヤーが表示されます。最終レビューの前に、この広大で頻繁に印象的なオープンワールドアドベンチャーの印象を以下に示します。

Cyber​​punk 2077をすばやく要約すると、それが非常に良いアイデアであることを示唆していません - あなたが思っているよりもかなり小さいと思います。それは批判のように聞こえますが、そうではありません。 Cyber​​punk 2077の広大さのすべてについて - その高さと幅と長さ、広大なモノリシックなナイトシティ、そしてそれが作られた騒音では、発売に先立って要求されています。

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それは私にとってまだ早いです - 私は言うべきです - 30時間後、私はまだ、私の足を見つけるだけで、多くの人の恐怖に間違いなく、ただ私の足を見つけることができました - しかし、その焦点の多くはサイバーパンクの中心的な物語に置かれています。歓迎すべき驚きでした。ノイズの下に - そしてサイバーパンクは本当に不協和音です - それに優しさの長引く糸があります。私は「コーポ」の背景を持つ女性としてVをプレイすることを選択しました、そして、彼女はチェラミ・リーによって完璧に声をかけられ、何らかのスキルで書かれています。ここには本当の優しさがあり、本当の脆弱性があります - 多くの「この都市はあなたを噛んであなたを吐き出します」と確かに、しかし、厳しい話には揺れがあり、V。Cyber​​punkのストーリーはこれまでのところ1つです恐怖の、その表面はクロムと不安とボディホラーのゴアでメッキされていますが、それでも人類の中心に構築されています。それは私が予想していた以上のものであり、率直に言って、マーケティングの勇敢さによって、この素晴らしい、従順な、ウルトラヘドン主義の遊び場としてのナイトシティのピッチングによって、私たちが期待してきた以上のものです。ナイトシティは実際には卑劣な沼地であり、サイバーパンクのキャラクターはその中にdrれています。これまでのところ、別の不毛のオープンワールドの単なるシンセウェーブスキン以上のものです。

あなたの背景はゲームへのオープニングを決定しますが、それ以外の場合は、会話などのための素晴らしいロールプレイングプロンプトとして機能するようです。

多くの不活性、心があり、これはゲームの最大の緊張でした。たとえば、ペニスの長さスライダーやAdeolaの設定は必要ありません。キャラクターの性別を彼らの声の音に結びつける背後にある考えを理解していません。そして、その衝撃因子トーンの容赦ない波は息苦しくなります。 Vのキャラクターを空気に苦労している人間として維持するのは難しいです - 彼女自身が書かれているように - あなたはさらに別の敵の基地を駆け抜けて断頭するように、そしてあなたが最後に見つけたものに恐ろしいことに困難になります「途中で同じようにやりました。

これは、サイバーパンクが再び乱雑になる場所であり、その目的があまり明確になりません。それは、その下品を誇りに思っているバックアリーテクノポン引きになりたいと思っていますか?そして低額の喜び。それとも、その世界で物語を伝え、あなたをそれに反対させたいですか?数日後、私はまだ後者を抱きしめていますが、私が知っているかどうかはまだ完全にはわかりませんが、CD Projektが実際に行っているかどうかもわかりません。

バグに関する簡単なメモ:残念ながら、執筆時点ではたくさんあります。ほとんどの場合、このアニメーションのバグは、ゲームで私の時間を悩ませ、いくつかの重いシーンを弱体化させましたが、もっとたくさんあります。発売日のパッチが来るので、うまくいけば彼らがアイロンをかけられることを願っています。

サイバーパンクのもう1つの素晴らしいピッチは、何よりも没入感に永続的に強調されており、それがどのような前提であるかを見るのは印象的でした。 CD Projektのシグネチャーワールドテクスチャは存在し、正しいものであり、いくつかの感動的で奇妙なサイドクエストがあります - まだ本当に注目に値するものはありません。モーションキャプチャは、バグフリーの場合、リーブス氏だけでなく優れています。独自のリップシンシング技術は、繰り返しますが、存在から悩まされていないときには、実際には仕掛け以上のものであり、夜の街の浅い人々に深い会話と人生に光沢を与えています。サウンドデザインは憎しみに満ちていますが、意図的に非常に非常に非常にそうです。私はそれが大好きです。プレゼンテーション、選択、および結果が最重要です。

Cyber​​punkの世界はa敬の念と恐怖を刺激します - それぞれの背後にある意図を見つけることが挑戦です。

それは多くの場合、並外れた利益ですが、時には過失になります。ストーリーでは、しばしば未知の選択に応じて、状況が非常に劇的な違いで展開されています。プレイしている他の誰かが、たとえば、1つのミッションで特定のキャラクターを保存する方法がいくつあるか知っているかどうかを尋ねました。私は混乱していました - 私のゲームでは、ミッション全体のセットアップが彼らが死んでいることに基づいていました。あなたが現在に服従して乗車に来るためにここにいるなら、それは素晴らしい没入感になりますが、あなたがあなたが決定しようとしていることの結果を知りたいとあなたが特定の結果や気にしたいならそうであればそうであろう。ここでは、現実の世界では、あなたの決定を支配する3つ以上の簡単な対話オプションがあると言う価値があります。ゲームが盲目的なタイプの選択を提供することからマイニングできるリアリズムには制限があります。

私の冒険のほとんどは、このようなスキャンから始まります。マンティスの腕が整理できないものはありません。

もちろん、多かれ少なかれすべてのミッション、そして確かに戦闘のチャンスがあるすべての人には複数のアプローチがあります。それは新しい概念とはほど遠いです - これらの種類のミッションは特に近いと感じています神の元たとえば、領土 - しかし、印象的なのは、シームレスなサイバーパンクがどのようになっているかということです。私にとっては偶然です - 私はステルスではゴミですが、私はそれを試してみません - しかし、それでも、シナリオがどのように機能するかについては、「ステルスパス」と「ハッキングオプション」以上のものがあります。爆発してください。

とはいえ、Cyber​​punk 2077ではないことの1つは、没入型シムです。少なくとも完全ではありません。その具体的な喜びの鍵は、世界の特定の物理学と内部論理に築くことができる特定のタイプの信頼に依存して、即興のトラックで世界がおもちゃの車のように巻き上げられ、動き出す方法です。 。サイバーパンクでは、物事は少し剛性が高くなります。ソリューションは開かれています - 常にオプションがあります - しかし、その内側の仕組みに焼き付けられているものから可能なこれらの精巧な鎖反応は十分ではありません。私がまだロックを解除することはもっとたくさんあります。特に、あなたのハッキングスキルを支配し、複雑な計画を動かしているより精巧なオプションのほとんどを収容するインテリジェンススキルツリーでは、それは5つの間で1つのスキルツリーであり、進歩しましたそれらは遅いです。

システムにはある程度の深みがあり、うまく相互作用することができますが、潜在能力の表面をスクラッチするのに非常に長い時間がかかりました。

それについても話す価値があります。 CD Projektの多くのデモとプレビューから残された数少ないことの1つは、Cyber​​punk 2077が実際にどのように流れるか、あなたの動機が瞬間的なものであること、あなたが進行するときの目標、あなたが実際に何をするかという適切な感覚です。簡単に言えば、それは次のとおりです。あなたは物事を行うことからXPを獲得します。これは、身体、反射、技術、クール、知性などの属性のコアグループにフィードします。 。最初は、これらの5つの属性のそれぞれにいくつかのポイントを割り当て、それらの高いレベル(たとえば、反射)には、関連する木にポイントを置くことができる高品質の特典(たとえば、出血性ダメージなどブレードのツリー内の特典)。もちろん、これはすべて退屈で技術的ですが、それはおそらくゲームのコアシステムであり、結果があるので、それは関連性があり、それが結果をもたらすことを願っています:あなたは属性ポイントのロックを解除して、ゲームを作業し、ミッションを完了するだけであなたのキャラクターを構築するためにあなたのキャラクターを構築するためにあなたのキャラクターを構築します、しかし、実際にそれらのスキルを使用することにより、特定のスキルセットを磨き、微調整するために、PERKポイントのほとんどのロックを解除します。基本的には、すべてに賢いダンスがあります。特定のプレイスタイルは、それらと遊ぶことでより速く改善します(ブレードの場合、それはほとんどが人々を切り刻むことによってなります)が、他の方向に物事を形作るための選択肢はまだあります。

これまでのところ、Cyber​​punk 2077は、独自のノイズと安価なトリックから離れて、最も静かな瞬間に最高の状態にあります。もっと期待しています。

これまでのところ、そこに最大の恥は、スキルの木の奥深くにたくさん閉じ込められていることです。心配は、ストーリーを通して行き過ぎて、サイバーパンクが提供するものの狭く、特殊なスライスでさえ完全に楽しむことができます。今のところ、戦闘は限られていると感じています。銃はサービス可能であり、近接は少し気分が悪くなった方法で楽しいですが、非常にシンプルです - 長老はスクロールしますが、さらにシンプルです:片手の武器。感覚は、私がサイバーパンク2077に良い方法であるが、それでもそのシステムが本当に開くのを待っているということです。

それでも、彼らはそうかもしれません。そして、その物語はその有望なリズムに落ち着くかもしれませんが、今では最初のショックとa敬の念を超えてペースを集めています。また、サイバーパンク2077も結果としてもう少し成熟する可能性があります。慎重に、すべてが集まることを期待しています。もしそうなら、それはかなり何かになるでしょう。