イライラして爽快な等しい部分である残忍なゲームは、禁止時代の漫画の魅惑的なスタイルで提供されます。
1930年代、ユニバーサルスタジオの漫画の従業員は、インクセルとアニメーションフレームの準備という弓で支援されたルーチンを中断するゲームを考案しました。男性は輪ゴムと吐き出した紙の塊をスポンジ状のボールに入れ、膝の上に隠し、都合の良い瞬間に疑いを持たない同僚の頭の後ろにミサイルを投げつけます。直接のヒットには、「ブルズアイ!」でマークされます。誰もが忙しい仕事に戻る前に、あらゆる場所で騒々しい教室やオフィスに馴染みのある勝利が泣き、爽快感、苦悩、遊び心のあるresりの感情が今部屋に落ち着いているという感情によって新たに元気づけられました。
彼が会社に加わった直後、テキサスのアニメーターであるテックス・エイブリーは、ダフィー・ダック、droopy、ポーキー・ブタ、肌寒いウィリーなどの漫画のキャラクターを開発し、普及させていました。エイブリーは、左目に発射物の1つを捕まえるために、ちょうど間に合うように椅子に紡いだ。しかし、このミサイルは異なっていました。それはサムタックで武器化されていました。エイブリーは片目で即座に盲目にされました。深さの知覚を奪われた人もいれば、怪我がエイブリーのその後の時代を定義する漫画のユニークなスタイルをもたらしたと推測する人もいます。
50年後、新たなビデオゲームMediumのアートスタイルは、身体的傷害の限界ではなく、技術的な粗野の限界によって同様に注ぎ込まれ、定義されていました。分厚いピクセル、3頭の高さのキャラクター、グラフペーパーの迷路、スローモーションデッキのシャッフルのようにスクロールした背景:ビデオゲーム開発の芸術的な心は、可能性のタイトな廊下で働くことを余儀なくされました。時間が経つにつれて、境界は外側に削り取られ、ゲームはもはや家族の肖像を共有することを余儀なくされていませんでした。スタイルが多様化するにつれて、古い働きや見る方法の懐かしさが現れ、今日では媒体の初期のヴィンテージの美学は他のものと同じくらい一般的です。
カップヘッドこれらの2つの物語のマッシュアップであり、このような喜びとこれまでに融合したことのない2つの豊かな伝統です。それは、1930年代のアニメーションの大陸を集めます。そこでは、あらゆる無生物、昆虫、哺乳類が広い目を持ち、ボビング、メトロノミーのリズム、および初期の2Dビデオゲームのそれで動き、その単純なルールとしばしば残酷な要求があります。
効果の斬新さは驚くべきものであり、長持ちします。これは最初のプレイ可能な漫画ではありませんが、呪文が完璧に観察された期間の詳細から織り込まれ、保持されている最初のプレイ可能な漫画です。画面は、ゲームがフィルムから豪華に巻き込まれ、ホットランプを介してワイドスクリーンテレビに投影されているかのように。
Beatnik Coolで指をクリックすることでペレットを撃つショートショートパンツの中国カップの少年である名目上のキャラクターは、どんな作品と同じように認識されます。アップグレードを販売する豚も、あなたの死を数えている幽霊、またはあなたが最終的に戦う悪魔も、彼のさまざまな風変わりな手下の魂をbeatり、集めた。
芸術的な一貫性は、図面ボードをはるかに超えています。画面のロードで使用されている砂タイマーから、悪魔のようなゴブストッパーや陽気なトーストのスライスが、音楽のリズムに合わせて膝をついて戦う陽気なトーストのスライスまで、すべての擬人化オブジェクトをすべて見てください。そして、どんなリズムがありますか:なだらかなティンパニ、チャルーティーフルート、羽ばたきの肥満、トランペットの驚くべき刺し傷、濃厚なダークルンバスに形状を与える各楽器、ジャズのディキシーランドの戦い、時折のティンセルタウンシュマルツ。時代のアニメーションと音楽として、Cupheadは比類のない、真っ白です。
構造も馴染みがあります。ここでは、インディーの夢にオールインする前に趣味としてプロジェクトを始めたチャドとジャレッド・モルデンハウアー兄弟、家を再編成し、すべてがダーク・ソウルズからの手がかりを取ります(Cuphead Even MorrowsHidetaka Miyazaki画面を除去するキャッチフレーズ「あなたは死んだ!」そのゲームオーバーテキスト用)。カップヘッドは、次の道を片付けるために、彼のマークの魂を1つずつ集めて、3つの島を順番に探索しなければなりません。これらのマーキーの戦いは贅沢に設計されており、選択した弾薬を塗りつぶしながら、攻撃のさまざまな段階を移動する画面充填キャラクターがあります。デザインは独創的です。彼の最終段階で、彼の戦いをするためにぶら下がっている人形をむち打ちしている彼の武器化されたターバンと一緒に、赤い顔の魔神を見てください。または、あなたを攻撃するバルーン犬を膨らませている太った顔をした道化師は、歯のあるジェットコースターを送ります。
ボスの戦いにはいくつかのランアンドガンプラットフォームレベルが散在していますが、別の繰り返されるビネットでは、ジャンプボタンの2回目の刺しボタンで攻撃を「パリ」することにより、幽霊の突進攻撃から魔神を保護する必要があります。ステージの種類に関係なく、難易度は全体的にひどく高くなっています。デフォルトでは、カップヘッドの3つのストライキとアウトです(ただし、適切なアップグレードを購入することでヘルスポイントを追加できます)。シーカーの発射体やその他の改善がインストールされていても、熟練したプレーヤーでさえ、単一のボスのパターンを学び、習得するための多くの試みが必要です。それを見る人はほとんどいません。
一部には、難易度は、明確な画面上の情報がないことの関数です。カップヘッドはゲーム、あなたが感覚的に感じる、アーティストはゲームデザイナーよりも多くの議論を獲得した。すべての決定は、美学に役立って行われています。あなたの人生などの重要な情報、またはあなたが在庫のあるスクリーンを埋めるスペシャルの数は、画面の左下に追いやられ、目が危険な転換を強制します。敵はヘルスバーほど下品なものは何もありませんが、たとえば、赤を回すことによって、期限切れにどれだけ近いかを視覚的に示していません。これにより、ゲームの手付かずのプレゼンテーションが妥協したり乱雑になったりすることはありません。また、すでに非常に懲罰的なゲームであるものがすべて平均的になることを保証します。
しかし、それはほとんど公平です。これは日本の弾丸地獄のようなシューターではなく、敵の弾丸が交渉不可能な迷路を作成します。いつでも、通常、画面上に1つまたは2つのアクティブな脅威しかありません。難易度は、これらの脅威の組み合わせに由来します(たとえば、空中の金星のフライトラップが空から下る正確な瞬間に土壌を突き抜けるヒマワリの指のような根)。これらの絶えず動いている脅威と混合の間にスペースを管理するには、優れたスキルだけでなく運が必要です。好ましくない状況に包まれることが可能です。
その結果、カップヘッドは爽快であるのと同じくらいイライラします。極度の高揚感のダークソウルズのような瞬間があります。しかし、宮崎のシリーズは、その残虐性と静けさの瞬間とダウンタイムの瞬間のバランスをとり、プレイヤーを絶え間ない獲得の魅力的な感覚(手の細かい運動スキルと在庫内の常に強力な武器の両方)で前進させます。これらの特性はカップヘッドから欠落しており、進歩への唯一のルートは空手キッドモンタージュスタイルのトレーニングと忍耐です。その結果、好奇心が強い組み合わせがあります。目まいがする、エリート主義的な物質を備えた不思議な、みんなスタイルです。