Xboxの排他的なアップデートカップヘッドゲームの6歳の誕生日を祝うために利用できるようになりました。
この更新には、アートワーク、音楽、舞台裏のビデオの新しいボーナスメニューが含まれており、これまでにないコンセプトと未使用のアート、カップヘッドサウンドトラック全体を示しています。
「オリジナルのスケッチ、コンセプトアート、絵画またはモデル作品のプロセス映像、未使用の音楽トラック、オーケストラセッションの映像、あなたはそれに名前を付けます」Xboxワイヤ追加について議論します。
「1日目から私たちに愛を示しているXboxコミュニティに感謝したいと思っていることを知って、私たちはカップヘッドのファンとして見たいものの種類について本当に考えました。目標は、この更新をAのように感じることでした開発のあらゆる部分で、ゲームを実現することになったものを舞台裏で覗き込んでいます。」
Moldenhauerは次のように続けています。「鉛筆に鉛筆を置くと、私たちのプロセスが非常に骨の折れるので、ブレインストーミングセッション中にペイントツールを使用して、ボス攻撃またはフェーズ移行の広いストロークのためにアイデアを非常に迅速に互いに伝えます。
「これらのいくつかがフォトギャラリーに入りました。私たちは、私たちが通常出したより手作りの芸術にとって、伝統からの楽しい休憩だと思います。」
Cupheadは2013年に初めて発表されました。同じ年にID@Xbox Indieゲームプログラムが開始されました。ゲームは最終的に2017年にXboxとPCでリリースされ、2019年にSwitchに到達し、2020年にPlayStationに到達しました。
「ID@Xboxプログラムがなければ、Cupheadがゲームではない、または成功になったと言うのはストレッチではありません」とStudio MDHR StudioディレクターのMaja Moldenhauer氏は述べています。
「6年前にXboxで発売されて以来、カップヘッドに多くの人に到達することを想像できなかったと言うことは誇張ではありません。
「多くの開発者が最初のゲームをリリースしているように、私たちの夢の目標は、私たちがチームとして一緒に滞在し、別のプロジェクトに取り組むことができる十分な視聴者とつながることでした。私たちの小さなアニメーションの冒険。
「イライラして爽快な等しい部分であり、禁止時代の漫画の魅惑的なスタイルで提供される残忍なゲーム」Eurogamer Cupheadレビュー元の発売から。
その後に続きました昨年、おいしい最後のコースDLC:「豪華なビジュアルと素晴らしいジャズスコアの詳細。ボスが負けるたびにあなたをuntりました高い困難の多く。最終的にノックアウトにヒットしたとき、その多い満足感。」