クリムゾンドラゴン、Panzer Dragoonの作成者Yukio ucatsugiのKinect搭載のオンレールシューティングゲームはまだ開発中であり、2012年6月の最初のリリース日を逃しているにもかかわらず、まだ出てきています。
2010年の東京ゲームショーで初めて、マイクロソフトが日本市場で足場を築くための協調的な努力の一環として発表されたため、ゲームの周りのその後の沈黙は、ゲームがキャンセルされた可能性があると仮定しました。
MicrosoftはEurogamerに、昨年12月に開発が続いていることを保証し、古いプレスのデモがXbox Liveに不思議に登場しました今年の初めに日本では、すぐに引っ張られます。
「まあ、ゲームは遅れており、人々がそれを待っていることを知っていますが、それは間違いなく前進しています」と、先週の京都でのビットサムット会議でユーリオガメーに語った。 「マイクロソフトは準備ができたら発表します。」
そして、それは完成からどれくらい離れていますか? 「言えない」と未来派は言った。 「しかし、それは本当にそれほど遠くありません。」
Crimson DragonはGrounding Incによって開発されています。PanzerDragoonに似ているのは紛れもないものであり、まったく意図的ではない類似点です。
「Kinectに取り組み始めた理由は、Microsoftがこの新しい技術を持っていると言って、私たちが興味を持っているかどうか尋ねたからです」とFutatsugiは説明しました。 「私は間違いなくそれで何か面白いことができると感じました。私は彼らにいくつかの提案をしましたが、マイクロソフトは「いいえ、ドラゴンゲームはどうですか?」と言いました。もともと私はまったく違うものを作るつもりでしたが、彼らは「Panzer Dragoonに似たものが素晴らしいだろう」と言いました。
「しかし、実際に作業を始めたとき、私はレールシューターがKinectに最適であることに気付きました。Kinectはあまり動きを処理できません - 完全に自由に動くことはできません。また、認識された動きの数をシンプルに保つ方が良いので、 Kinectシステムを混同しないように - そして、これらのことはレールシューターを理想的な選択にします。」
接地がパンツァードラグーンシリーズの数人の退役軍人の本拠地である可能性があります。 「それは間違いなくノスタルジックに感じます。元のスタッフの一部は私と一緒にチームにいます。これは過去からの本当の爆発です。同じプログラマー、同じドラゴンデザイナー、そして(トモヒロ)コンド、私がパンツァードラグーンを作ったときの私の上司であり、今回は、私に多くを教えてくれた人です。
元のPanzer Dragoon GamesのファンがCrimson Dragonにどのように対応するかについて、未来派に懸念はありますか? 「はい、はい、とてもそうです!私は誰も「古いものはもっと良い」と言うことを確認するために一生懸命働いています!」しかし、PanzerはSegaのIPであり、ドラゴンのデザインコンセプトは非常に異なります。これは、今日作られていたなら、Panzer Dragoonのようなものだと考えてください。」