魅力のないルックスからはわかりませんでしたが、クリムゾンドラゴンの遺産は崇高です。生産者の未来Yukioの作品は、1995年のPanzer Dragoonに遡り、1982年のBuck Rogers:Zoomの惑星、そしてより有名な、セガが誕生した形の継続です。華麗なスペースハリアー。
それは、未来派の土星のオリジナル以来、奇妙で魅力的な方法で進化した形です。開発者チームのアンドロメダの手で、それはパンツァーのドラグーン佐賀で雄大で高騰するロールプレイゲームになりました。レズユナイテッドゲームのアーティストでの三村ティヤと彼のチーム。ごく最近、ミズグチは2011年に再びフォームに戻りましたエデンの子、Kinectモーションコントロールを導入したRezの天国の後継者。
Futatsugiが2011年の東京ゲームショーで開発者の接地で彼の新しいプロジェクトを発表したとき、それは当時のProject Dracoとして知られていました。当時の駆け出しのKinectの日本開発ゲームの小さなコレクションの一部でした - それは簡単に興奮しました。これは、エデンの子の控えめなモーションコントロールを採用し、パンツァードラグーンサガのより深いRPG要素のいくつかと一緒に融合するゲームでした。セガファンの最も大切なシリーズの1つの精神的な復帰の見通しは良さそうに見えました。
融合が機能する場合があります。パンツァードラグーンゲームの最初のトリオのアーティストであるマナブクノキは、クリムゾンドラゴンのために戻ってきて、オリジナルの作曲家サオリ・コバヤシと再会し、彼らのパートナーシップは再びジョー・ヒサイシが獲得した宮崎のナウジカのビジョンを思い起こさせます。それは一度にシュールにシュールで残酷で堂々とした - 巨大なシロアリの丘がドラゴンの舞台にパトロールされた湖から爆発したファンタジーの世界です。
クリムゾンドラゴンのファンタジーの下には、悲しみの綱引きさえあります - あなたはエイリアンの世界に偶然いる人間の植民地化力の一部であり、その後、ドラゴンの住民を捕らえてコントロールしようとしています。それはあなたが世界を探検する残酷な止まり木であり、それから、ビジョンのすべての力とXbox Oneのすべての力のために、それはその前任者のいずれかと同様に販売されることはありません。
Crimson Dragonは醜いゲームです。のように量子理論そして、それ以前にひどい人々の影が、非現実的なエンジンに苦しんでいる別の日本のタイトルであり、Microsoftの新しいコンソールの追加のうなり声でさえ、その恐ろしいペアの上にそれを高めることはほとんどありません。フレームレートが急いでいる間、テクスチャは塗りつぶされます。これは、レールがジュダーであり、不安定な古いゴーストトレインのようにきしむような鉄道上のシューティングゲームです。
コントロールをコントロールして、ユニゾンでクリークをするのに役立ちません。レジュールをターゲットにすることにはあまり精度がありません - それは、ゲームのキネクトから従来のコントローラーへの移行のどこかに失われたように感じます - そして、それはだらしない実装されたデュアルスティックコントロールによって助けられません。右のスティックは画面上に武器の光景を急降下し、左がドラゴンを前景に不器用に動かし、彼の不活性体が絶えず障害物に衝突し、発射体の敵の壁があなたの道を投げます。それは、エデンまたはパンツァーのドラグーンオルタの子供であるレズの滑らかなスプレーと火とはかけ離れています - そしてそれはすべて少しですあまりにも不安定な土星のオリジナルを連想させます。
しかし、Crimson Dragonは、深さを提供することで、多くの鉄道上の射手に対する批判を避けています。確かに、花火の下にはシステムの絶対的な混乱があります。レベルの数は限られていますが、より多くのクレジットとより多くのXPのために根拠になるように設計されており、次に、武器、スキル、ウィングマンのアップグレードに費やすことができます。
これのいくつかはうまく機能し、驚くほど複雑なRPG格子を提供します。ウィングマンは募集することができ、戦闘の暑さの中で、あなたは彼らにあなたの後部を保護したり、前線を戦うように命じたりすることができます。それらをあなたのそばに置くことは、限られた使用スマート爆弾攻撃へのアクセスのロックを解除します。これは、敵とその火力で深紅のドラゴンの空が厚くなりすぎる多くの機会にスクリーンをクリアするのに最適な武器です。
元のパンツァーの竜騎兵への薄くて困った賛辞。
ドラゴンは、ポケモンスタイルの育てられ、彼らが成長するのを助けるためにアイテムを与えられたり、利用可能な1つのスロットに新しい武器を置いたりすることができます。武器はジャンルのステープルのバリエーションです。スクリーンスイープレーザー、ロケット火災やロックアンドリリースミサイルの小さな流れがあります - いじくり回すのは楽しいです。彼らは要素間の属性を変更することさえでき、クリムゾンドラゴンのゲームプレイがあまり値しない深さを示唆しています。
複雑さは戦いの鈍さで失われます。これまでと同様に、Sランクを追いかけるためにレベルに戻ることができます。また、Crimson Dragon's Smartは、混乱のクレッシェンドが到着する前になだめるような間奏できちんとペースを張って、小さな消化可能なチャンクでそのミッションを提示します。しかし、彼らがそうするとき、圧倒されるのは簡単すぎるか、さらに悪いことに、コントロールの忠実度の欠如に不満を感じています。
もちろん、グラインドして、指先でより多くの火力でレベルに戻るオプションがあります。そして、あなたがグラインドしたくない場合、あなたはマイクロトランザクションで覆われています。クリムゾンドラゴンの経済は、マイクロソフトの無料プレイゲームの大胆な再定義のもう1つの側面です。しかし、接地は実装をトーンダウンするのが賢明であり、少なくとも進歩の追求で無視することは完全に可能です。
クリムゾンドラゴンは他の大きな問題を抱えており、ゲームの波のように、それは隣人と一緒に発表されました - 悪魔的なピッチ、鋼大隊、Haunt and Rise of Nightmares-新世代のコンソールに延期されたものであっても、それは失望です。それは、元のパンツァーの竜騎兵への薄くて問題のある賛辞であり、前任者を彼らが何であるかを野心、ビジョン、芸術に細いです - そして、彼らがインスピレーションを与えたゲームの発明と実行に何らかの形で。
6/10