Crimson Dragon Balanceは、打ち上げに先立って微調整されました

£16 Xbox Oneのデジタルのみの起動タイトルの開発者クリムゾンドラゴン今夜の真夜中にリリースされる前に、ゲームのバランスを微調整します。

この決定はフィードバックに基づいて行われた、監督の未来博士はブログ投稿で書いたXboxワイヤ

「Crimson Dragonは挑戦的になるように設計されています」とFutatsugiは言いました。 「これは常にゲームに対する私のビジョンでした。ミッションを習得するたびに何かを成し遂げたように感じてほしい。それぞれのドラゴンを誇りに思うために、あなたがその究極の形に進化するために一生懸命働いた。

「ゲームディレクターとしての私の挑戦は、ゲームがイライラしすぎないようにしながらゲームに対する私のビジョンに固執するスイートスポットを見つけることです。Xbox Oneのクラウドシステムのパワーを使用して、リリース後もこのバランスを調整できます。これまでのフィードバックは、ゲームがリリースされる前でさえ、いくつかの変更を加えることにしました。」

ミッションに失敗したときに得られる数など、各戦闘からドラゴンが得るポイントの数が増加しています。

アイテムのコストが削減され、宝石(ゲーム内クレジット)の可用性が拡大されました。

そして、ゲームスタイルはカジュアルとクラシックが「意図したレベルの難易度とよりよく一致する」ように調整されています。

「今週のXbox Oneでゲームがリリースされる前に、これらの変更を行う機会があることを楽しみにしています」と未来派は結論付けました。 「フィードバックをありがとうございました。あなたは本当に私がそれが望んでいたゲームにクリムゾンドラゴンを作るのを手伝っています。」