PC用の無料のファンメイドのハローゲームの作成者は、Microsoftの弁護士による閉鎖から安全だと考えています。
先月、プロジェクトの背後にある学生開発者:CryEngine 3を使用して構築されたHaloゲームであるContingencyは、作品を紹介する技術デモをリリースしました。法務チーム。
プロジェクト:Contingency Webサイトでは、作成者は自分の仕事がMicrosoftのゲームコンテンツ使用ルールに該当すると主張します。
「それはマイクロソフトによって承認されておらず、マイクロソフトやハローの制作または管理に公式に関与している人の意見や意見を反映していません」プロジェクトを読み取ります:偶発性サイト。 「そのように、それは架空の宇宙の公式の物語に貢献していません。」
「Project Contingencyは無料でプレイできるプロジェクトであり、ボランティアのグループによって開発されています。無料のプレイゲームであり、まったくお金が関与していません。現在、寄付を受け入れていません。」
さて、ここに混乱する部分があります。開発者はプロジェクトを言います:偶発性はカスタム資産で構築されており、「盗まれた資産、盗まれた資産、またはそれらのラインに沿ったものは絶対にない」と言います。
しかし、他の場所では、「プロジェクト:偶発性は、HALOの資産を使用してMicrosoftのゲームコンテンツ使用規則の下で作成されます」と言及しています。ゲームは実際のハローゲームから解除された資産を使用していないと思われますが、ここで使用される言葉遣いはそうでないことを示唆しています。
一見、プロジェクト:偶然性はおそらく生きるのに長くはないと思うでしょうが、その背後にあるチームは、彼らが薄い氷の上を踏んでいることを知っているようで、「停止と廃止の恐ろしい可能性」に取り組んでいます。
「私たちは、これが起こらないようにするために、私たちの力ですべてをしています」と彼らは言います。 「プロジェクト:偶発性は無料でプレイできます。常にお金はありません。期間はありません。プロジェクトで使用されているすべての資産:偶発性は私たちによって行われ、私たちのみが行われます。 。」
彼らは、開発者の一人が話したと言い続けています343産業「プロジェクトについての最近のRooster Teeth Expoでのフランク・オコナーとジェシカ・シア。「彼らは両方とも、私たちがハロー・サービスの利用規約に従う限り、私たちは停止から安全であるべきであることを確認しました」。
だから、何をしますかMicrosoftのゲームコンテンツ使用ルール規定?
Halo Universeで何か新しいものを作成する場合、作業を使用、変更、配布するためのロイヤリティフリーの世界的なライセンスをMicrosoftに自動的に付与します。したがって、この場合、Microsoftがプロジェクトを提供する場合、その祝福の偶発性を提供する場合、クリエイターにペニーを支払うことなく望むことを行うことができます。 Microsoftは、承認を得たり、クレジットを与えたりする必要さえありません。
「これは、ゲームの世界に追加するか、「失われた章」やバックストーリーなどでゲームで語られたストーリーを拡張する場合、あなたのストーリーやアイデアの分布が補償なしで将来のゲームに登場する可能性があることを意味します。マイクロソフトは言う。
「申し訳ありませんが、私たちの弁護士は、より素晴らしいゲームを作る邪魔をする軽薄な訴訟を避けるためにこれを行う必要があると私たちに言います。したい。」
出版時には、Project:Contingencyの運命はMicrosoftの手にあります。