クリエイティブアセンブリの問題はさっぱりとフランクアップデート全体のウォーハンマー開発のトラブル

Creative Assemblyは、Warhammerの開発全体の進捗状況または欠如について、さわやかな率直な更新を発行しました。

ブログ投稿Total WarhammerとTotal Warhammer 2の地図を1つのメガキャンペーンに組み合わせた野心的なモードであるMortal Empiresを中心に展開します(その仕組みの詳細については、以下のビデオを自分のChris Brattからチェックしてください)。

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このモードは戦争ファン全体の待ち合わせが待ち望まれていましたが、そのリリースはスムーズなセーリングではなく、多数のバグと遅延が熱意を減らしています。

「Mortal Empiresは、すべてのプレイヤーにとってはあるべきほどスムーズではありませんでした。説明が整っていると感じています」とCreative Assembly氏は述べています。

ブランドディレクターのロブ・バーソロミューは、クリエイティブアセンブリの更新スケジュールを「私たち(そしておそらくあなたがそうであることを望んでいる場所の背後にある」と認めました。こだわりのポイントは、NorscaがMortal Empiriesに追加されることであり、「トラブルの終わりを与えてくれませんでした」。

クリエイティブディレクターのマイク・シンプソンは、「真実は私たちが台無しになったことです。

「私たちは分岐とマージのビルドにとても上手になりました。私たちはそれを習得したと思っていました」と彼は説明しました。

「一方のブランチで変化したものがもう一方のブランチで変化したものと一致しない場合、マージは簡単です。変化が重複すると、ほとんどの場合、どのブランチが「正しい」かを選択するために手動で介入する必要があります。通常、マージは、衝突する可能性があります。

クリエイティブアセンブリは、ウォーハンマー1からノルスカ支店を取得することと、そのゲームの改善とそれをウォーハンマー2と統合することを計画していました。この計画は、「ボロックだった」と判明しました。

ここに詳細があります(やかんをつけてください、これは核心のざらざらになります):

「データ自体は衝突しませんでしたが、WH2のインフラストラクチャの改善により、データが発生しているコンテナが大幅に変化したことを意味しました。また、Norscaを非常に面白くてユニークにしたいと考えていました。それは短い範囲では解決できず、統合ツールとプロセスに関するより深い問題が明らかになった、よりゆっくりと慎重なアプローチを始めなければなりませんでした。

「Norscaを最終的なゲームに改造するのと同じように、より速く、より簡単になります。しかし、より慎重な実装を必要とするソースではなく、最終ゲームにコンテンツを追加すると、改造と同じ問題が発生します。

「Warhammer 1とWarhammer 2の間のデータベース構造の変更と、Mortal Empiresの進行中のコードとデータベースの変更により、Norscaコンテンツをワーハンマー2にコピーすると、Norscaコンテンツを解除することが非常に困難になりました。

「それで、数ヶ月を失ったので、私たちは今、すべてのブランチが一緒に戻って(次の主要なコンテンツの更新の後)一緒に戻ってきてから、ウォーハンマー2でゼロからノルスカを再実装することにしました。

「そして、私たちは二度と作るつもりはない愚かな間違いの長いリストにもう1つ追加します...」

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この問題は、この問題が今後のすべてのWarhammer 2 DLCにノックオン効果をもたらしたということです。改訂された計画には、今月(12月)Mortal Empiresの更新、今月発売予定の最初のキャンペーンパック、1月に予定されている最初のキャンペーンパック、5月にNorscaの追加が含まれています。

「はい、これはちょっとしたギャップですが、これは私たちの骨の折れるノルスカの再実装が致命的な帝国に追加されるまでにかかる時間です」とシンプソンは言いました。

「このアップデートには、Norscaとその完全な名簿、レースのさまざまな側面(技術、新世界レースの相互作用など)の更新が含まれ、それらを適切かつ関連性のあるものにし、30歳の誕生日連隊を称賛します。

クリエイティブアセンブリのブログ投稿の残りには、この改訂された計画に関する潜在的な質問と、スタジオが直面している問題に関する啓示に対処するFAQが含まれています。全体は、複雑なビデオゲームを構築する際に開発者が思いつく問題を深く掘り下げるさわやかな率直な議論です。私たちは、さらに大きな出版社が所有する大規模な開発者から提供されている種類の詳細には慣れていないので、クリエイティブアセンブリが本質的に手を握ってロボットではなく人間のようなファンと話すのを見るのは素晴らしいことです。