「勇気と愚かさの間には細い線があります。」
それが私を興味をそそられた線です。メインメニューの前であっても、100日前にロードしたときに最初に目にするものの1つです。しかし、なぜ?これはワインを作ることに関する穏やかなゲームです。イタリアで放棄されたワイナリーを撮影し、それを繁栄に戻すことについてのゲーム。パートカードゲーム、パート管理ゲーム、パズルゲームです。哲学ではどのビジネスがありますか?ない限り - そして、これが私をgnawしたものです - 私は見ることができなかったゲームの背後に秘密があれば。
イヴ・ホーラーは彼が5歳になるまでスイスに住んでいて、彼の両親は型破りな生活を送った。彼らはスイスとフランスの間をたくさん動き回り、彼と他の3人の兄弟を農場でハーブを選んでいるのを見つけたので、彼と他の3人の兄弟を運びました。それらの素敵なリコラのお菓子を食べたことがありますか?彼らはタバコが入っているように見える明るい黄色のパケットに入っています。彼の両親は、ヨーグルトのためにイチゴを選ぶでしょう。彼らはライフスタイルが好きだったので、彼らはそれをしました。 「私の両親は地球上の最後のヒッピーです」と、ホーラーは愛情を込めて言います。 「そして彼らが望んでいたこと」と彼はビデオ通話で私に言った。
おそらく、運命は聞いていました。
ある日、フランスからスイスに戻ったばかりで、彼らは彼らの箱の一番下にある新聞に出くわし、その中で彼らはイタリアで販売されている家を宣伝するスニペットを見つけました。彼らはアイデアに座っている人ではありませんでした。 「彼らはイタリアに行き、彼らはそれを見て、それを買った」とホーラーは言う。 "すぐに。"
良くなります。 「彼らはイタリア語を話すことができなかった。」そしてより良い:「彼らはワインを生産することについて何も知らなかった。」そして、より良い:「そして、この放棄された家には暖房がなく、冬であり、半メートルの雪のようでした。」要約すると、それは6人で、最年少は6か月の双子2人で、セラーで雨が降った凍った冷たい家に住んでいますが、すべての場所を購入するのに費やしたため、修理のためにお金が残っていませんでした。勇気や愚かさ?これは、ラインが指す正確な瞬間です。 「私にとっては冒険でした。」それから彼の陽気なが、実際の問題で、ホーラーは次のように付け加えます。「私の母は泣いていました。」
Yves Hohlerは百日のリードデザイナーであり、実際、これが彼の人生のゲームであるため、なぜシミュレーションゲームにとって特徴的に個人的ではないのか、そして誰かがワイン自体を思い出しているかのようにノスタルジックに感じる理由です。それは語ったものでもそのようなものではなく、ストーリーゲームでもありませんが、しっかりと根付いていると感じることができますで何かリアル、そしてそれから、ゲームがあなたに伝えるすべてをカバーし、あなたがすることをすべてカバーしています。素敵で暖かい場所です。
彼らは彼の家族のあそこにそれをやりました。彼らはワイン造りについて何も知らなかったかもしれませんが、彼らは果物の農業、特にリンゴについて知っていたので、彼らはブドウに知っていることを掘り、適用しました。そしてそれはうまくいきました。この地域の他の誰もそのように成長しませんでした、あなたは見るでしょう。彼らは、ホーラーの両親のように、品質ではなく量のために成長しました。なぜなら、それは裕福な地域ではなかったからです。しかし、彼らは地域の他の誰かがそうする前に、オーガニックおよびバイオダイナミックな農業のワイン造りを擁護し、その結果、数年後、彼らの瞬間の最大のワイン批評家を彼らのバルベラ赤ワインで獲得しました。
それはすべて非常にうまくいっていました。 1990年に彼らはオープンし、1995年〜1995年に発見され、10年後も物事がうまくいき続けました。 「残念ながら、2007年に私の母は亡くなりました。」
バックグラウンドでは、Yves Hohlerはワインについて学んでいました。どうして彼はできなかったのでしょうか? 5年以降、イタリアに到着した後、ワインは家族生活の焦点でした。そして、彼が年をとるほど、彼は助けることができます。 「私たちは労働でした!」彼は笑う。不思議なことに、彼は家族と一緒にワインを飲んだことはありません。夕食のテーブルや就寝前にボトルにワインがありませんでした。 「私は両親と一緒に飲んだことがない」と彼は肩をすくめた。 「それは私が何かだった...私は理由がわからない。」しかし、彼は大学でそれを飲みなければならなかったので、彼はそれを飲むでしょう。彼は、ピエモンテ地域の美しい歴史的な町アルバの町で、ブドウ栽培(ワインの栽培)と生物学的生活(生物学的ライフサイクル)を学び、両親の足跡をたどるように訓練されました。 「それは私の現実でした。私は地下室で育ちました」と彼は言います。 「それは私の道と私の情熱でした。」
彼の母が亡くなったとき、それは当然のことながらその打撃を受けました。彼の父親のメンタルヘルスは、彼がステップアップして上に向かってYvesの計画を迅速に動かし、「私はワイナリーを引き継ぎました」と彼は言います。彼はそれを2年間実行しますが、悲しいことに彼と彼の父親との関係はますます緊張し、父親の精神的健康がさらなる後退に苦しんだとき、彼らは戦い、イブは去りました。
彼が友人の家でソファで寝ている6ヶ月は、彼の人生のターニングポイントをマークしました。それまでは、他の情熱が現れることは許されていませんでした。彼の人生は常にワインに関するものでした。しかし今、それは変化しようとしていました。 「私には2つの情熱がありました」と彼は言います:「1つはワインで、もう1つはビデオゲームでした。」後者にふけると、彼はプログラムし、ゲームを作ることを学ぶことに着手しました。そして、このいじくりは彼をトリノでの仕事に導き、そこで彼は自分のゲームスタジオを共同設立するために必要な人々に会いました:壊れた腕のゲーム、百日のメーカー。
しかし、これは2011年であり、誰もがワインについてゲームを作ることを考える前の長い時間でした。おそらく彼は単にワインから逃げたかったのでしょう。代わりに、モバイルバイクゲーム、トレーディングカードゲーム、そして最終的にはコンソールとPCのツインスティックシューターで壊れた腕のゲームが手に入れました。あなたがそれらのことを聞いたことがないので、私はそれらに名前を付けるつもりはありません。ホーラーはそれで大丈夫です。「それはプロセスの一部でした」と彼は肩をすくめ、笑います。
最終的に、「業界の大手プレーヤー」から、彼らの注意を内側にリダイレクトするために、肩に友好的な手を取りました。 「あなたの背景に注意してください」と彼らは言われたので、100日間のアイデアが生まれました。
ワインはトレンドです - あなたはそれを知っていましたか?私はしませんでした。しかし、どうやらそれはInstagramとTwitter全体にあります。 「ミレニアル世代だと思う」とホーラーは言う。 「ワインの周りの文化は、ただ飲むだけでなく、ハンマーをするだけでなく、高くなっています。」彼はそれをNetflixのシェフのテーブルのような詳細な料理番組の台頭に信じています。それは素晴らしいことです - 彼らが作る食べ物だけでなく、シェフを取り巻く文化と哲学についてのドキュメンタリーの多く。 「そして、食べたり飲んだりすることについてのこの好奇心はすべて、過去5年6年で爆発しました。」
それでも、彼はまだワインの周りの汚名を見ています。何が良いのか、何がそうでないかを知るために、あなたが芸術で教育されなければならないというsnootyな古い認識です。そして、Hohlerについて私を驚かせているのは、彼がこの見解を購読していないことです。実際、それは彼がワインについてゲームを作りたかった基本的な理由の1つです。
ある時点で、彼にワインの購入について彼の一番のヒントを求めて、私はあなたのためにいくつかの良いボトルの推奨事項を手に入れると思います(彼は現在、ブラン・デ・ブランのスパークリングワインをたくさん飲んでいます、そして冬にはバルベラまたはバルバレスコですが、それはずっと安いです、それが作られています)が、私はしません。代わりに、彼は長い間一時停止して、代わりにワインの匂いについての答えを与えてくれます。あなたが持っている場合は、あなたの強い鼻孔を見つけてから、ワインから来る匂いに本当に焦点を合わせてください。それだけです:それが彼のヒントです。 「これを行うと、ついにワインの匂いがする」と彼は言う。 「そして、これは人々が本当に好きなものを本当に理解するために人々を鳴らします。」
彼はさらに次のように説明しています。それは主観的だからです。」
だから私は今ランブリニが好きだと言っても大丈夫ですか?
それは、100日間のすべてに要約される哲学です。はい、ゲームにはワイン造りの知識がありますが、それはあなたが扱うことができる小さな親しみやすい作品に蒸留されています。だからそれはカードゲームです。カードはワイン造りのプロセスを表し、各ラウンドをプレイするためにいくつかを選択します。それは激しく聞こえませんか?その間、物語はあなたを導き、晴れた色はあなたをリラックスさせます。結果:ピエモンテ地域の素敵で飲みやすいバルベラ。
「ワインを作る、それは難しくない。良いワインを作る、それは難しい。」
彼の父親は、彼に良いワインを作るのはジャムを作るようなものであり、それはすべてあなたが使用するブドウから始まります。 「ブドウの品質は王様です」とホーラーは今繰り返します。そして、彼はそれを逃し、ワインを作っています。それで、彼は再びワインを作っています。彼は友人のワイナリーでタンクを使用してバルベラを作っていますが、それはわずかなタンクであり、2000本のボトルを作っているだけで、明らかに「小」を構成しています。
おそらく、彼がこのゲームを作る際に彼がQuafedされた金額を相殺する彼の方法でしょう。 「私はあなたに何かを見せます」と彼はある時点で言います、しばらくして、ワインコルクの巨大な花瓶で再び登場し、それらを自明でやや勝利している。 「善と悪のために」彼はにやにや笑います。しかし、彼が友人の場所で作っているワインのために、彼はブドウを買うだけです。彼にはすべてを監督する時間がありません。
彼のお父さんは、彼がワインについてゲームをしていることを知っています。私は彼らが良い条件であるかどうかを尋ね、彼は「ニュートラル」と答え、彼のお父さんがゲームについてどう思うか尋ねると、彼は「ああ、彼は誇りに思っている」と言います。彼についての私の物語と、それがどこから始まったのかを考えると、彼のワイン造りについての彼の物語の両方を終わらせる悲しい方法のように思えます。しかし、より健全な結末への希望がまだあります。ご存知のように、Yvesが本当にやりたいことは、彼自身のために家族のワイナリーを買って、彼のワインの冒険が始まった場所に戻って戻っています。そして、100日間の売り上げが十分に強い場合、誰が知っていますか?多分彼はできます。
たぶん、彼は父親の足跡を直接追うことができるでしょう。たぶん彼らは再び一緒にワインを作ることさえできるでしょう。しかし、誰のワインが良くなるかについては疑問の余地はありません。 「ああ、私の父は確かに」とイヴはためらうことなく答えます。 「しかし、私はいつか彼を倒します。」