カウンターストライクの更新:今週のグローバル攻撃競争の激しい試合からボットを引っ張った - そして今、プレイヤーは最高の状態でそれらを覚えています。
1月7日の更新の前、aCS:行くプレイヤーが切断されたか、キックされたのは、チームを均等に保つためにボットに置き換えられました。
更新に続いて、古典的な競争力とウィングマンモードを切断またはキックしたプレイヤーは、ボットに置き換えられなくなります。これは、プレーヤーが去る場合、チームは常にプレーヤーになると5v5がもうないことを意味します。他のチーム全体が去る場合、1つのボットが他のチームに残され、スポーンでアイドリングします。
Valveは説明なしに変更を加え、プレイヤーは推論で頭を掻きました。 1つの理論は、チームがパフォーマンスの低いプレイヤーを蹴ることを思いとどまらせるという決定が下されたということです。これは、プレーヤーが死後にプレイするボットに置き換え、トップのfraggerに余分な人生を効果的に与えることです。
一部のプレイヤーは、チームメイトがラウンドの開始時に試合をランダムに切断または放棄するため、4V5の試合に直面することは不公平だと言って、この変化に強く反対します。
CS:Goコミュニティがこの変化を把握するにつれて、プレイヤーは近年のボットを思い出すのに時間を費やしました。 redditor thefolenangelが取ったCS:Go Subプレイヤーがお気に入りのボットメモリを詳述するためのスレッドを開始するには、そこにいくつかのクラシックがあります。これがCSのクリップのスニペットです。
それで!これがあなたに、ボットコナーです。そしてあなた、ボット・ブラッド。そして、あなた、ボットウラジミール。私たちはあなたを決して忘れません。