特別犯罪部隊の調査員であるイーサン・トーマスは、連続殺人犯を追い詰めており、誰もが連続殺人犯を追い詰める最良の方法は何百ものトランプを顔に打ち負かすことであることを知っています。イーサンは確かにこれを知っています。それは彼に出没しますか?彼は鉄道の橋の下に入って釘をスープキッチンに叩くことを夢見ていますか?
答えはイエスです。そのため、2005年の犯罪起源の出来事から1年後、私たちは彼がかつて虐待した人々の人生を生きるイーサンに追いつき、それ以来彼を苦しめてきた悪夢と幻覚を必死に試してみました。ひげを生やし、ボサボサで酔っ払った彼は、酒の隠し場所を盗んだ人々と戦っているゲームを始めます。
1年のラフは確かにトーマスの戦闘力を鈍らせていませんでした - 実際、プレーヤーを打つ最初のことは、手から手への戦闘がどれほど発達しているかです。モノリスの最近のゲームの主張は、適切な両手戦闘をフィーチャーしていることが信頼できます。
ゲームの強制開始儀式(だから、チュートリアル)の一環として、あなたはさまざまな強烈な凶悪犯と対決し、それぞれが異なるコンボを示します。左と右のトリガーはあなたの冷酷な拳を表し、戦闘はあなたがそれを吐き出すとき、速く、反応がよく、直感的です。あなたが認知してマッシュするのではなく、ゲームはあなたが指示に従い、コンボ、タイミング、ブロッキング、そして受け流しの利点を理解することを要求します。
両方のトリガーを同時に保持すると、「X」フォーメーションで腕を組み立てることにより、基本的なブロッキング戦術(およびウルヴァリンの印象)として機能します。しかし、敵が攻撃する態勢が整っている瞬間までブロックを残すことは、あなたの加害者をオフバランスに強制するという追加の利点を持ち、左右の左のコンボで反撃する機会を与えます。見返りにパンチを取ることなく、左右の左左のコンボを雨が降ることができれば、さらに多くのダメージを与えます。これをすべて行うことは、オープニングレベルでは驚くほど挑戦的ですが、非常識な右側です。
この必死のpugilismの間もなく、2x4を振り回し、再加工された戦闘エンジンの残虐性を実際に体験し、あなたに挑戦している人の頭の周りに木材と捨てられたパイプを捨てます。他の場所では、キックマニューバーは今でははるかに有用であり、敵があなたに耐えるときに貴重な呼吸空間を与えます。両方のスティックを適切なタイミングでクリックすると、リールを繰り返す可能性があるキックを目指します。もう少しかかるコンボを並べるのに役立ちます。
少し物議を醸す側面では、引き出す能力マンハント- スタイルの環境キル(テレビの古いお気に入り、そして明らかにゲーム全体で合計で約40個など)は、私たちが見た中で最も現実的なビデオゲームの暴力にさらに不当に無償の残虐性の層を追加します。近接戦闘は非常に満足のいく、超暴力であるかどうかです。パンチは生で現実的であり、ここで過ごす時間は、犯罪の起源の暗く抑圧的な雰囲気を冒すモノリスを止めていません。
攻撃的な狂人に敷設するには、必ずしも鉛パイプと軸が含まれるとは限りません。新しいLet's Be Friendsシステムがあります。それにより、腕を敷き、抱きしめます[存在しません-ED]。また、弾薬が限られている銃器を振り回すこともできます。これは、従来の一人称アクションゲームに慣れている人にとっては耳障りであることが証明されるかもしれませんが、弾丸を節約することがどれほど重要かを知っているので、制限は激しい雰囲気をすぐに形作り、緊張を促進します。オープニングトリオのレベルを通じてプレイしたので、武器の武器に追加されたものをまったく報告することは困難です。それが続いている場合は、銃器キャンプで通常のショットガン、ピストル、時折の機関銃、2x4、パイプ、軸、電気コンジットなどを乱闘に期待してください。