「ゲーム障害」は、最新の国際疾患分類マニュアルの草案が今から約1年後に改善されていないことを承認した場合に適切な病状になる可能性があります。
「ゲーム障害」の提案された定義が掲載されました国際疾患分類の最新バージョン- その11回目の改訂は開発中であり、数年間であり、今朝公開されています。
国民の健康政策に多くの国によって実施されたICDの第10改訂は、1992年に承認された26歳です。今年1月に戻ります。
ICD-11の現在のバージョンは、「ゲーム障害」を次のように定義しています。
「オンラインまたはオフラインである永続的または再発性のゲーム行動のパターンによって特徴付けられ、1)ゲームに対する制御障害(例:発症、頻度、強度、期間、終了、コンテキスト); 2)に与えられた優先度の増加ゲームは、他の人生の関心と日常的な活動よりも優先される限り。
「私たちはICD -11にゲーム障害を含めることを歓迎します」 - 保健省社会ケア省
「行動パターンは、個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の機能の領域に重大な障害をもたらすのに十分な重大度です。ゲーム行動のパターンは継続的またはエピソード的および再発性である可能性があります。通常、診断を割り当てるために少なくとも12か月の期間にわたって明らかになりますが、すべての診断要件が満たされ、症状が深刻な場合、必要な期間が短縮される場合があります。」
保健省の社会的ケア省は、今日、ICDに「ゲーム障害」を含めることを歓迎していると私に言った。
「非常に多くの人がオンラインでゲームをプレイしています」とスポークスマンは言いました。 「大多数にとってそれはレクリエーション活動です。しかし、研究では、少数の場合、彼らのゲームが有害になったり、中毒になる可能性があることが示されています。
「私たちは、ICD-11にゲーム障害を含めることを歓迎します。これは、時間の経過とともに有害なゲームの真の有病率を理解するのに役立ちます。」
しかし、「ゲーム障害」を含めることは、ゲーム業界全体に懸念を引き起こしています。そのため、ニュースに反応して共同声明を発行するために、グローバルなゲーム組織が集まっています。
(ビッグブレス)が共同署名した声明UKIE、ESA、EGDF、IESA、ESAC、Igea、isfe、kgamesそしてubv&g、読みます:
「あらゆる種類のジャンル、デバイス、プラットフォームのビデオゲームは、世界中で20億人以上の人々が安全かつ賢明に享受しており、ゲームの教育的、治療的、レクリエーション的価値が十分に発見され、広く認識されていることがあります。 「ゲーム障害」は、医療および科学コミュニティからの重要な反対にもかかわらず、WHOのICD-11の最新バージョンに含まれています。
「WHOが来年、ICD-11の最終バージョンに「ゲーム障害」を含めることを提案する前に、彼らの前に置かれた証拠を再考することを願っています。この動きに反対する声と、世界中の国民保健システムに不当な影響を与える措置を講じることを避けるために誰が促します。」
「私たちは、WHOが彼らの前に置かれたマウント証拠を再考することを願っています...」 - グローバルゲーム組織の声明
Ukieは「ゲーム障害」FAQを作成しましたICD-11と手元の問題について人々に知らせる。そして、それは、2016年以来、「ゲーム障害」に議論し、議論してきた研究センターや大学のメンタルヘルスの専門家、社会科学者、学者からの反対を含む問題です。オープンディベートペーパータイトルの論文だけでなく、「ゲーム障害の弱い科学的根拠:注意の側で誤りを犯しましょう。」
「ビデオゲームのプレイが人生の問題に関連している人がいることに同意します」と後者の論文の抽象的なは読みます。 「私たちは、この集団と彼らが経験する問題の性質と深刻さを理解することは、将来の研究の焦点領域であるべきだと信じています。しかし、研究構造から正式な障害への移行には、現在持っているよりもはるかに強力な証拠ベースが必要です。そして、診断の乱用の真のリスクがあるため、臨床的有用性は非常に高いはずです。
「私たちは、ゲーム障害の形式化には利点がある可能性があることを認めています。その多くは、同僚によって解説で強調されていましたが、診断分類とその広範な社会的社会の重大さを考えると、彼らはまだより広い社会的および公衆衛生のリスクを上回っていないと思います。影響、私たちは、今のところ警告の側で誰が誤りを犯し、正式化を延期することを同僚に促します。」
もちろん、ビデオゲーム中毒に関する懸念は新しいことではありません。英国のテレビドキュメンタリーシリーズHorizonは「ビデオゲームは本当に悪いですか?」と調査しました。数年前、あなたが認識するいくつかの顔を特徴とする1時間のエピソードで。
しかし、みんなの唇の現在のゲームはそうですFortnite、Maker Epicが最近発表したこのメーカーには、世界中に1億2,500万人以上のプレイヤーがいます。非常に多くの人が演奏し、非常に若く、当然、「子供たちがフォートナイトをプレイしすぎている」というトピックが、特にトラシエの主流メディア全体で現れました。そして、それはその世界 - 心配している両親と反抗的な十代の若者たちの混合 - 「ゲーム障害」が混ざり合っています。これは私にとって不安定で危険な調合のように聞こえます。