中世の都市に言及してください。そうすれば、糞やオファルで街があふれている街のイメージや、勇敢な騎士と女性を人々に思い出させる趣のある家の居心地の良いコレクションを思い起こさせるでしょう。中世の時代を抱きしめている都市は、このジャンルの開始以来、ファンタジーゲームの定番でしたが、ルネッサンスフェアやグリムダークの擬似リアリズムによって提示された決まり文句に挑戦するためにほとんど何もしません。さらに悪いことに、これらの不妊のスペースは、主にプレーヤーのピットストップ、新しいクエストを取得したり、休息したり、取引する場所として機能したりします。ヒーローが町を出ると、それらの場所で日常生活を想像することは困難です。彼らは段ボールのカットアウトにすぎません(私はあなたを見ています、Skyrim)。
ただし、一握りのゲームは、より面白い絵を描いてみてください。ウィッチャー3あらゆる媒体で模範的な都市を誇っていますが、ビデオゲームで見つかっているため、プレイヤーをあらゆる角度から密接に探索して研究するように招待できるという追加の利点があります。中央ヨーロッパのノビグラードやオキサンフルト、または地中海のボークレアなどの都市は、より幻想的な側面にもかかわらず、ミドルの時代にしっかりと基づいている活気のある場所です。
ウィッチャー3の街並みは、15世紀と16世紀のイラストと共鳴します。良い例は、ニュルンベルク・クロニクルまたは市民のオービス・テララム(世界の都市)、聖職者と地理学者のジョージ・ブラウンと芸術家のフランツ・ホゲンバーグによって作成された既知の世界からの都市の彫刻の大規模なコレクションです。これらの描写のいくつかはマップとして機能しますが、ほとんどの場合、特定の都市の特徴をキャプチャしようとするだけで、強力なプロファイルと全体の感覚を生み出す低い鳥の目のビューからそれを示しています。彼らは、都市の垂直性を強調するお世辞の見解です。それは、プロファイルに現れる要塞と大聖堂の無数の塔、そしてそれらの都市が自然や農業環境から成長した方法です。多くの場合、カラフルな服装を着た人々は前景に残り、これらの場所での日常生活の印象と、スケール感の高まりの感覚の両方を与えます。
これはすべて、ウィッチャー3に当てはまります。遠くからでも都市に近づくと、壁や塔の高さにすぐに打たれます。ボークレア宮殿または永遠の火の宮殿の偉大な寺院は、自然の丘の上に建てられ、周囲の風景の象徴的な支配を通して力を発散させます。風景といえば、ウィッチャー3が他のゲームを実際に示している方法の1つは、その都市の「曖昧さ」です。はい、各都市には壁がありますが、自然の風景から都市を単に分離することはありません。代わりに、これらのスペースは互いにぼやけます。 BraunとHogenbergの彫刻の多くで見られるように、Witcher 3の都市は徐々に郊外、農業地域、そして最終的にはほとんど手つかずの荒野に移行しました。都市には木があり、建物は遠く離れた緑に散らばっています。
言及する価値のあるもう1つの側面は、これらの場所に命を吹き込む人間(および時には動物)です。ブラウンの彫刻では、人生のあらゆる段階の人々が読書、さまよう、輸送、または単に会話に没頭している人を見ています。あなたがフィールドで、そして市場広場で外にいるかどうかにかかわらず、あなたは職場や遊びで人々に遭遇し、床をスワイプしたり、木材をめちゃくちゃしたり、飲んだり、ゲームをしたりします。たとえば、長老のブリューゲルによるトプシータービーの絵画ほど活気がないかもしれませんが、プレイヤーとは独立して存在し、動き、繁栄する生きた空間の印象を与えることに成功します。
ウィッチャー3の都市は、しばしば残酷で冷淡な世界に存在する可能性がありますが、それらはセスピットとして描かれていません。代わりに、彼らは中世の描写で表現された驚異と壮大さの一部を捉えています。 「Städtelob」(都市のためのドイツ語の賞賛)と呼ばれる定評のある詩的なジャンルがあり、その船首から市民まで、あらゆるものを祝いました。ウィッチャー3の世界は、この理想的な見方よりも複雑ですが、その中にこの種の詩が存在することを想像するかもしれません。
ウィッチャー3はファンタジーゲームかもしれませんが、その都市は現実的です。他のゲームはより素晴らしい都市の景観を提示し、最も興味深いものの1つは、Dark Soulsで見つけることができます:Anor Londo、City of the Gods。それは、最初は灰色の雲の天蓋に向かって到達する高い山の遠い壁によってのみ存在が推測できるような隠れた神話の場所です。あなたがそこに着くとすぐに、激しい上昇とその後の「天使」による輸送の後、この場所は以前に来たものとは違っていることは明らかです。都市に充てられ、数十時間の息苦しい闇の後に盲目になっているように見えるのは、華麗な光だけではありません。 Anor Londoは、Dark Soulsの最初の場所でもあります。 Anor Londoは美しい場所ですが、それがあなたの到着が本当に息をのむようになったのは、この突然の極端な対照です。あなたはカエスラを渡り、より高い存在面に上昇しました。
Anor Londoは聖地であり、その標高と日光の(幻想)によって象徴される宇宙論的秩序の証です。その白い石と、ゴシック様式のスタイルの数え切れないほどの塔、アーチ、空飛ぶバットレスも、神の正当化と力を主張しているようです。いくつかの点で、アノル・ロンドはニューエルサレム、または神の王国の設立後に地球に降りるように預言された幻想的な都市である天国のエルサレムを反映しています。 Liber Floridus(1100年頃)のイラストは、この天国の都市が塔と壁に支配された白と青の石の場所として想像しています。
もちろん、実際の建築も神の秩序の一部であると主張しようとしました。これは、15世紀に照らされた原稿で特に明らかです。そのカレンダーページのかなりの数は、白と青の石の巨大な宮殿の複合施設を、農民とその下の畑と上の太陽と星の星座の間に堂々としたメディエーターとして描写しています。
Anor Londoは、狭い意味で「歴史的に正確な」都市ではありませんが、それが権力、建築、天国に関する中世のアイデアを導く方法で本物です。同様の議論は、血液媒介の都市スプロールについて行うことができます。 Yharnamは、マルチレイヤーの歴史的に曖昧な場所であり、ビクトリア朝の強い影響を走らせていますが、中世はゴシック様式の大聖堂、宮殿、郊外の形で煙とhazeを覗き込んでいます。それは、記念碑的な建築と、暗闇に包まれたねじれた姿を持つ都市であり、あちこちで火によって区切られています。それは地獄の伝統的な中世の解釈を思い起こさせるものではありませんが、悪名高いヒエロニムス・ボッシュの絵画の暗い側面には確かに親shipがあります。ここでは、村が火に包まれているのを見て、巨大な建物や不吉な人物の輪郭を明らかにするのにかろうじて十分な光で、ほぼ真っ黒な地獄の不明瞭な建築物があります。彼らは、ハンターがいくつかの仕事を見つけるかもしれない場所のように見えます。
これらは、中世の芸術、想像力、政治の側面から引き出され、自分の都市の景観で作り直すファンタジーゲームの3つの例にすぎません。それでも、中世の世界に残された人工物には未開発の可能性がたくさんあり、それらを見つけるために遠くに行く必要はありません。私は、ボッシュの素晴らしい天国の素晴らしいビジョンをモデルにするファンタジーゲームを歓迎します。