Heroes 3のCompanyは、自信を十分に自信を持って音響地雷原をナビゲートすることは、すでに素晴らしいシリーズに大きく、洗練された、美しくテクスチャのある追加を追加しています。
これを早めに邪魔にならないようにしましょう。アーウィン・ロンメルがビデオゲームにいるので、あなたがプレーするのがどれほど良いかについて話すことに、ある程度は悪いことです。これは奇妙な状況ですHeroesの会社3ただし、あなたを入れます。戦争を楽しむことをシミュレートするゲームは、ウクライナでの戦争の記念日の1日前に、ある程度信じられないほどにリリースされ、あなたをウェールマハトの司令官の靴に入れ、驚くほど貧弱な意思決定の疑いのある性質にもかかわらず、リリースの背後にあるということです日付 - どういうわけか成功。 Company of Heroes 3は非常に優れています。これは、その設定とトーンでこれらのギャンブルに細心の注意が払われているためです。
それはこれが大いに驚きだと言っているわけではありません。 Relicは、しばらくの間、RTS(リアルタイム戦略)シーンの頂点にいます。 Dawn of War 3に対する最新の反応の後に心配しているかもしれない人がいました。これは、ユニットのアクティブ能力とそのマルチプレイヤーマップがより定義された「レーン」を提供することではるかに積極的にギャンブルしましたが、そうすべきではありません。 Company of Heroes 3は保守派の夢であり、続編の究極の安全な賭けであり、スタジオがダウ3の創造的なチャンスによって歌われることに対する明確な反応です。これがあなたが気に入ったすべてですヒーローの会社これまでには、さらにそれ以上に加えて、すべてが少し良くなっています。主要な革新、反復、チューニング、ダイヤルをいじるだけの場合はほとんどありません。
しかし、それらはほぼ全会一致で成功しており、それらのダイヤルはあなたが望む場所だけに変わりました - すなわち、大きな爆発、戦術的な要求、そして輝かしく再現された音のためのものは、リアリズムの最後のノッチの前にラインに右に曲がります過剰と呼ばれる範囲にヒットしたスケール - そして、本当の斬新または適切な創造性の代わりに、最高の能力があります。たいてい。
私は、イタリアのキャンペーンであるCOH 3とのハングアップを1回繰り返します。 COH 3には2つのシングルプレイヤーコンポーネントがありますが、これはこれまで以上にランニングテーマであり、おそらくあなたが本当に必要とする以上のものです。イタリアのものは、シリーズの基準では、トータルウォーゲームで見られるサンドボックスオーバーワールドの楽しい官僚的要素を混ぜる広大な光景であり、より単純化された古い遺物のジョイントのより単純化されたアーカディな喜びのように、戦争の夜明け:暗い十字軍。
紙の上では、その多くは素晴らしいです。あなたはイタリアのブーツの先端に着地し、あなたの道を進み、さまざまなサイズの集落を征服し、都市を複数回転させ、より速い道路での待ち伏せを危険にさらすか、日没の地中海の丘を通るゆっくりしたルートをとる。管理するリソースがあります - マンパワーのメタバージョン、COHの実際の戦いの弾薬と燃料 - 、海軍の砲撃から砲兵、空麻痺者まで、採用するさまざまな戦略があります。あなたは職場でのクリエイティブアセンブリの共有才能を見ることができます - あなたは2つのセガ出版された戦略マスターの間にいくつかの深刻なクロスハイニングがあると想像するでしょう - そしてあなたの色でそれらをすべて踏みつけてそれらをすべてペイントすることを望んでいる人として私たちはそれらの夜明けの戦争時代にやったように、私はこれが機能することを切望していました。
問題は、その2つの組み合わせであることから生じます - ハードコアな戦略とパルピーの楽しみ - は、それらの間の一種の男の土地で終わります。多くの要素が単純すぎると感じます。自動分解は、特定の戦いで半分しか実装されていません。これは、同じマップでの短い繰り返しの小競り合いの多くの手動戦闘につながります(リミックスされた目的はそれを混同するのに役立ちますが、十分ではありません)。一種の抽象化された場所。彼らが再利用されていることは理にかなっています。CompanyOfHeroesマップは、必然的に非常に詳細であり、具体的に配置された構造とカバーシステムを備えており、完全な戦争で見られる可能性のある土地のより一般的な土地と比較して。しかし、このシナリオでは、彼らは速く古くなります。同様に、ここには多くのシステムがありますが、キャンペーンの多く - 確かにそれの最初の3分の1であっても - それらにまったく関与する必要はありません。あなたは単にあなたの小さな男たちを徐々に国の背骨を押し上げて、彼らが十分にぶつかるまで、私が知る限り、戦闘での実際の強さにも影響を与えなかった)彼らが十分に打つまで、あなた自身を徐々に国の背骨を徐々に押し上げて、自分自身を癒すことができます(企業のオーバーワールドの健康も戦闘で彼らの実際の強さに影響を与えなかったようです)あなたがあなたの戦艦からそれをいくつかの砲撃をしたいと思うかもしれないチョークポイントのポイント。
米国とイギリス軍のイタリアの解放とその抵抗戦闘機の特定の物語を語ることへの欲求、そしておそらく再び必要性は、物事の「サンドボックス」の性質を制限します。サンドボックスが行く限り、それは長くて狭いものであり、一方の端から始めてもう一方の端で終了し、常に同じチームを開始する必要があります。どちらを選んでも、同盟国の3つの派factからの亜目障りの部分(イギリス人と私たちの将軍とイタリアの抵抗指導者)が、あなたの前進に多様性とダイナミズムの感覚を加えます。あなたは彼らの要求に適応することを余儀なくされ、3つすべてを幸せにしようとします - 多くの場合、彼らは迷惑なものと他の人を喜ばせることの間のかなり鈍いトレードオフです。あなたの決断にあります - しかし、あなたがしようとしているとき、あなたが知っている、戦争に勝つとき、これはある種の容赦ないしつこいに陥ることがあります。トラックミートに行きましょう!歴史的な教会を救ってください!文字通り火を出してください!今すぐ前進!私を放っておいて!
とはいえ、これはまだヒーローズの会社への新たな追加です。迷惑の間で、実際の戦いに基づいた多段階の客観的なミッションに参加することは、まだ深くやりがいがあります。イタリアの風景は、「第二次世界大戦のどこに残っているの?」のように見えるかもしれません。オプションですが、それらは豪華に実現されており、典型的な景色からの楽しい変化です。そして基本的に、大きな地図の周りで小さな男性をシャッフルすることは、議論の余地のない喜びのままです。ここでは、特によりシンプルな営業時間が終了し、反対の多様性と強度が上昇した後、ここで楽しむでしょう。征服スタイルのキャンペーンを唯一の魅力にした他のゲームの膨大な再生可能性やより特徴的なシュロックを期待しないでください。
繰り返しますが、これはHeroes 3の会社の一部にすぎません。シングルプレイヤーの残りの半分は、北アフリカの事業です。以前のHeroesゲームの会社。これは、あなたをロンメルの靴に入れたものであり、第二次世界大戦の「砂漠のキツネ」であることを評判のようなものにします。第二次世界大戦以来の年に、ロンメルはロマンチックで神話化され、その恐ろしいナチスのものから切り離された一種の「紳士将軍」として提案されました。もちろん、「紳士的な」ナチスはまだナチスであるということです - ロンメルの場合、アドルフ・ヒトラーを追放する陰謀の結果として最終的に亡くなった人でさえ - そして、サポートすることが知られている男としてロールプレイすることは、または、いくつかの歴史家の言葉では、ヒトラーが戦争の大部分を「礼拝」しているのに、人間が仮想悪役を演じるのに奇妙な楽しみを見つけるという否定できない事実の文脈でさえ、非常に奇妙なことに、非常に奇妙なままです最高。
少なくとも、Relicはここではほとんど不可能なタスクで賢いです - チームが自分自身のためにそのタスクを設定したとしても。ミッションの間に、戦争のこの部分の物語は地元の民間人の観点から語られ、彼らの家の中で破壊と死を記録し、北アフリカの紛争が何らかの種類の礼儀正しい真空で起こったという感覚に反論します。戦争の不安定。あなたが前進するにつれて、あなたはあなたがあなた自身をするのと同じくらい多くのイギリス軍からの叫びを聞くでしょう。画面を読み込むと、彼らが採用した地元の男性から手紙を読んでいます。ロンメルや彼のダック(Deutsches Afrika Korps)についてのロマンティックはありませんが、過度の過補正や消毒はありません。それは単にそのままであるか、むしろそれがそのまま提示されています - そして、すべての歴史があるべきであるように:その文脈の全体で。
軍事歴史の最悪のコーナーは、彼らのパンツァー、心に喜んで登るとき、その文脈をまだ無視すると疑うしかありません。 Relicは、少なくともそうするための言い訳を減らすことを試みました。しかし、エッジの周りにどのような思いやりのある塗装されたカットシーンが追加されても、特定のキャラクターの視点からの一連のミッションは、余分な注意を払わずに常に同情するようなデフォルトになるという長引く感覚があります。通常、私は聴衆のメンバーとしてあなた自身の批判をもたらすことは完全に可能だと思いますが、これは他のメディアのハンドオフエクスペリエンスから積極的にゲームを演奏する奇妙で霧の多い領域です。
ミッション自体は模範的なものです。多様で、挑戦的で、しばしばマルチステージでダイナミックです。タンクの小さなグループを導くことから、破壊された車両の回復と再利用、生き残った攻撃、ピンカーの動きの計画、カウンターブロウの着陸に移動します。唯一の批判は、振り付けされたミッションを超えたより広い文脈がなければ、それらの鋭いカウンターや知的なアウトフランキングにはあまりパンチがないということです。あなたはほとんど2つのキャンペーンを組み合わせたいと思っています。そこでは、Overworldマップを介してガイドされ、実際に実行する前に操作に視覚化して浸すことができます。しかし、それは本当に小さな不満です。ミッション自体は爆発です。
と言えば、Heroes3のCompany 3は素晴らしいスペクタクルの感覚を追加し、その小さな微調整を美しく補完します。軍隊の高さは、視線、視力の範囲、カバーに直接影響を与えるため、地図にはかなり「垂直」(その素敵な開発者のような声の言葉)が砂丘、砂漠の遺跡、ベルの塔、占領された城の形をしています。すべてがビットに吹き飛ばされることがあります。それはタンクで物事を撮影することに関するキャンペーンでかなりうまくheしています。そして、シリーズの「有名なオンポイントサウンドはもう一度喜びであり、現実的ですが、ハリウッドミートの古い決まり文句は大げさですが、大げさです - 歴史は真実で、耳の中で非常に大声で鳴ります。
実際にCOH 3を本当に高めているのは、ヒーローズの会社を由緒あるものにしたものです。 Relicの戦場のコンテキストの長年の習得はこれまで以上に優れています。ユニットは、奇妙なローグタンクを除いて、飛行機が自然に低い壁を飛び越えたり、敵のチームを洗い流すために建物の外に並んでいることを直感的にパスします(正直なところ、正直なところ、ギミックの近くで、以前のように手ren弾を建物にロブすることとそれほど違いはありません。ほとんどのRTSゲームよりも戦術的に複雑ですが、その戦術は意味があるため、より直感的です。後部または側面からタンクを打つと、オープンロードを横切ってユニットを走らないでください。より多くのスカウトユニット、より多くの軽いタンクと重いタンク、より多くのユニットのアップグレード、構造、トラップを設定してカウンターするためのツールなど、複雑さの新しい層は、既製の感覚を備えています。
そうは言っても、いつものように、マルチプレイヤーでの挑戦に備えます。そこでは、COH 3のエントリーに対する低い障壁がありますが、非常に高いスキルの天井は、少なくとも私の短い戦いで戦いをする試みにおいて明らかです。他の人間オンライン。繰り返しになりますが、これまで以上に多様です - 14のマップ、3つのサブファクション「バトルグループ」がある4つの派ionsは、発売時のシリーズのそれぞれのほとんどが、小競り合い、協同組合、さらには準備ができています。オフから。かなりの音色の類似性がありますが、素晴らしい歴史的な質感があります - 私は世界のより広い地域、グルカ、オーストラリア人、カナダ人からの特殊部隊の実施を崇拝します。 - そしてジェフのウェールズ語は、すべて第二次世界大戦の世界規模、それの人間の影響、行動間の個人的な瞬間を思い出させます。
繰り返しますが、結果は、独創的であるよりもはるかに安全なゲームであり、既存の強みで取引されるゲーム - 人間のタッチ、大げさな、戦術的なニュアンスと文脈的没入の比類のないミックス - が実際に新しいものを追加する以上のものを追加します。 Company of Heroes 3は単にヒーローズの会社ですが、それ以上の優れたものです。この場合、それで十分です。