ユーザーコンテンツによる「驚く」dev

ヒーローズの街リードデザイナーのマットミラーは、最近の更新問題14:Architectに対するコミュニティの対応によって「驚き」されており、プレイヤーがチームが5年で持っていたよりも1日でより多くのミッションアークを作ったことを明らかにしています。

「私たちは、私たちが得た応答に驚かされています」とミラーは書いています。公式ウェブサイト

「私たちが取り組んだすべてのものは、60分以内に360のミッションアーク(それぞれが最大5つのミッションを含む)が他の人がプレイできるようにすることができると思うとき、本当に価値があると感じています。 2600アーク、そして発売後ちょうど24時間後、すでに3800アークにいました。

「私たちは私たち自身のデータマイニングをしました」と彼は付け加え、3800は、開発者がヒーローズのすべてのために作った私たちのコンテンツの量を超えており、悪役の街組み合わせた。たった1日で、ユーザーは5年近くでできる以上のことをしました。」

ミラーは、ファンがフォーラムでお互いの作業をレビューし、ミッションアーキテクトツールに実装されたスターベースのスコアを促進していると言います。プレイヤーは、ポスター、コミックカバー、マシニマでゲーム内広告を作成していると言われています。

「機能をデザインするとき、私たちの最もワイルドな夢でさえ、私たちはそのようなことを期待したことはありません。それは完全にクールだと思います」とミラーは言います。

ミラーは、最もエキサイティングな開発の1つは、ユーザーが作成したミッションアークの70%がカスタム敵を使用していることであり、MMOプレーヤーが停滞したバディのセットに飽きてしまうという問題を克服することであることを明らかにしています。開発者が体験をリフレッシュするのを数か月待つ必要はなくなりました。

1週間後、ミラーは、ミッションサーバーには20,000を超えるプレイ可能なユーザー作成ミッションアークがあったと言います。そのうち6259は、英雄的なテーマ、2240人の悪役をテーマにした、112のタイムトラベルをテーマにした、134の特徴政治家、794が5列目です。

そのバッチのうち、2860には5つ星の評価があり、582のみが1つ星を持っています。

「全体として」とミラーは付け加えます。「第14号の実際の発売は、私たちが設定した予想を上回っています。この問題を非常に高く狙っていましたが、チームの最も多くのポリアンナ開発でさえ、この機能が離陸することを決して期待していませんでしたこの速さで、その背後にあるこの量の素晴らしい話題があります。

「プレイヤーとマスコミはこの革命を呼んでいます。パラゴンスタジオの私たちは、実際に革新的なものを正確に確認するために頭を上げているだけだと思います。」

ミッションアーキテクトについてはすぐにカバレッジがあります。

City of Heroesは、非常に特別な10レベルのテストに参加しているMMOの1つでもあります。これは、名前が示すように、私たちが2つのMMOの最初の10レベルをプレイする前に、これが最高の経験であると宣言することを伴います。

シティオブヒーローズはスターウォーズの銀河に直面しています。

これまでのところEverquest IIとVanguard:Saga of Heroes、 そしてLineage IIおよびFinal Fantasy XI真っ向から成功しました。