世界は、この適切な魔法のパズルの冒険で世界の中に座っています。
魔術師には「ドアを閉める」という概念があります。基本的には、非常に複雑なマルチステージの嘘の形です。あなたは良いトリックを持っていますが、それを素晴らしいものにするために、あなたは周りを回って、観客がそれがどのように行われるかを解決するように導くことができる考えの道を見つけ、そしてあなたはこれらの道を一度に1つずつロックします。それは誤った方向ですが、一種のn番目の次元の誤解です。
Cocoonは似たようなことをします。または、それは同じことかもしれませんが、逆に逆さまになった見た目のガラスを通して。魔術師があなたがパズルを解くのを止める可能性の扉を閉めた場合、Cocoonはあなたがそれを解決するのを助けるために必要なすべてのドアを閉じます。それは誤った方向の名前ではなく、まあ、方向にドアを閉めています。そして、それはとても巧みにそれを行います私はほとんどいつもそもそもそれらのドアを逃します。
言い換えれば、これは挑戦的なパズルゲームですが、決してジャークではありません。そして、それが決してジャークではない理由は、それがあなたの後ろに閉じたすべてのドアです。エリアが不要になった場合は、静かにロックオフします。パズルがこれまでのところソリューションのためにトレッキングする必要があるが、それ以上はない場合、その場所の周りに境界線を優しく配置します。アイテムが必要な場合は、それを強調する言葉のない方法が見つかります。無音!それはここの中心的な要素であり、後で戻ってきます。今のところ、これが意味することは、あなたが立ち往生しているとき、あなたがどこに行き詰まっているかは常に明らかであり、ソリューションが近くにあることは常に明らかです。それを見つけて実装するには、いくつかのエイリアンロジックが必要です。そして、これらの誤解を招くドアがすべてあなたのために閉じられているため、パラメーターが非常に明確に定義されている場合、エイリアンロジックは非常に簡単に発見するのが非常に簡単であることがわかります。
これは、このようなゲームで始めるための肌寒い実用的な場所です。今年プレイした最高のゲームだと本当に思います。しかし、私は私が私を知っているのでここから始めています。私はcocoについて聞いて考えていることを知っています:それは素晴らしい音ですが、おそらくかなりの努力ですか?独創的なスローのように聞こえますか?最終的には、私が愚かすぎるゲームのように聞こえますか?しかし、冒険を通して微妙な方向が実装されているため、ココンはすべてのパズルゲームの中で最も聖なるものとして自分自身を明らかにします。率直に言って、私は喜んでいた。
Cocoonは、他の多くのものの中に巣を作っていることがたくさんあります。それは、さまざまな障害をさまよい、ナビゲートする小さなバグであることに関するゲームですが、あなたは、ひどく容器の腫瘍と嚢で満たされた、gloopyで有機的な世界の両方を探求しています。ノード、ヴィリ、per動、リンパ:目に見えない幾何学と生命の陰謀へのコーンスリル。とりわけ、これまでに作られた最も気管支ゲームです。しかし、それは奇妙に未来的であり、ケーブル、ジャンクションポイント、入力と出力、銅とビスマスとセラミックで満たされています。
少なくともそうだと思います。実際には、ゲームが広大で、際限なく想像力に富んだバイオテクノロジーが何であるかを知ることは困難です。小さな静脈で覆われたスペクトル薄いプラットフォームがあなたの前で展開され、あなたはその上を歩き、あなたの足は金属製のリングを出します。これは一種の回路基板ですか、それともハエの翼のような絹のような柔軟なものですか?プレイするとき、私はぬいぐるみの昆虫の間をさまようのか、HI-FIコンポーネントを閲覧しているのかを解決できません。真実は、Cocoonがこれらの2つの世界が結合するポイントを見つけたということだと思います。それは独創的で美しく、繊細にレンダリングされています。しかし、それはまた、湿地とブロットされ、ブレイクアウトで覆われています。サンドイッチを食べながらcocoをプレイしようとした昼食。悪い考え。
ゲーム自体は、これらのゆるい、きらびやかな世界を探求する際に、持ち運ぶことができる一連の球体を中心に展開します。球体は、特定のノードポイントで拾って落とすことができ、機械を命にかけるか、生命自体をあなたの周りに出現させます。しかし、各球体には独自の異なる用途もあります。霧のようなプラットフォームを上げるか下げることができます。別の人は、特定の場所であなたの下に脆い砂糖漬けの経路を作成できます。別の人はとても賢い方法でテレポートできます。私はそれを台無しにしたくありません。別の缶 - 私はこれ以上言わなかったほうがいい。
それは面白いですが、これらの力が複雑な障壁で満たされた風景をナビゲートするために量に使用されるものの多く。またドアですが、ある種の文字通りのドアです。多くの場合、球体を配置することによってのみアクティブ化できるスイッチに到達する必要がありますが、球体へのパスは、浸透できるフェンスでブロックされますが、球体を保持している場合はそうではありません。それで、あなたは何をしますか? Cocoonには、球体を落とすことができるピンボールチューブ、弾力性のあるプラットフォームを搭載した物理おもちゃ、特定の方法、以降、外向き、あらゆる種類の魅力的なものを装着できる小さなクリーチャーなど、多くの答えがあります。
通常、パズルが構築されるエリア、マリオスタイルになります。球体のパワーを使用するなど、単純なことをする方法を説明すると、ゲームはあなたがこの力を新しい終わりに変え、それを反転させ、破壊し、新しい可能性のファンを発見する方法を理解するように導きますその中。そして、それは言葉がありません! Cocoonは、明白なプロンプトで慎重にエイリアンのムードを台無しにしません。それは目を導きますが、あなたに解決策をささやくことはありません。それはあなたを信頼します!それはあなたの中で最高のものを見ています。あなたが通常はできないと疑うことができることをすることができることを知っているようです。
これはすべて素晴らしいですが、これを手に入れてください。あなたが持って歩き回る球体のそれぞれは、その中にゲームの世界の1つを持っています。また、特定のゲーム内プラットフォームに球体を配置することで、世界にアクセスしてそれらを移動できます。実際、それは多すぎます。私につかまって。私の頭を軽くたたく。すべてが大丈夫だと教えてください。 Cocoonは、複雑な世界を探索し、それをロールアップして持ち歩くことができるゲームです。そして、物理的な容器と封じ込められた独立した世界の両方として、それを正しく展開します。領域内の世界を使用してスイッチを重み付けすることができますねしかし、あなたが現在いる世界で進歩するためにその世界の内部に必要なものがあるかもしれません。だから、あなたは世界Aの内側に戻って再び現れて、しばらくして、世界Bに戻って、世界に進む必要があるツールを持っています世界B、さらには世界Cでさえ、別の世界の中に残っている世界で有用なもので出現することができます。
実際、それはそれよりもはるかに深くなります。交通機関やその他のものを容易にするために、世界をネストすることができ、別の世界の中にいくつかの世界を運ぶことができます。他の世界の中に積み重なった世界を通して要素を移動できます。あなたはできます - しかし、この時点で、私は自分の脳を含むすべての脳を溶かすことを恐れて、これらのスレッドを手放すべきです。このゲームでは、私が把握できることが起こりますが、後で説明することはできません。
それでも、前にも言ったように、Cocoonの最大のトリックは民主主義の1つです。上記のように書き留めたところ、脚注が複数のページに広がっているひどい本の1つのように聞こえますが、スレッドを維持するためにテキストを跳躍するタイミングをまったく知りません。しかし、それは私の不器用さです。私がドアについて話すことから始めたという事実で見られるように、今は脚注について話している。 cocoは決してそのようにもつれを巻き起こしません。どういうわけか、それはこれらすべての素晴らしい概念を取り入れ、私がいつも理解できる方法でそれらを提供します。実際、理解するだけでなく、私のひどい頭のモデルは、実際にソリューションを発明し、可能性を生み出すのに十分な長さです。
実際、それについて考える別の方法があります。 Cocoonは、スプーンで純粋な蜂蜜を演奏するのは純粋な喜びですが、誰かが実際にこのゲームを作った方法を考えているだけで - それについて考えてみてください - すぐに片頭痛を与えてくれます。それは再びエイリアンの論理のことです。このゲームには、人間がパズルを解く方法についての生来の理解がありますが、時には他のどこか、他の種類の知性から来たようです。ちょっとした話:ある午後、私がコクーンをプレイしている間、数時間の落ち着きのない時間の間家の周りで賑わっていたハエは、画面に落ち着き、 - 私はあなたに約束しました - 見始めました。それはとにかくそれが感じたものであり、それが本当に感じたのは、フライが私と同じようにこのようなものがどのようになるかについての洞察を持っていたということでした。関係ない。私たちは両方とも、すべての言葉のない驚きに浸りました。 (さて、多分フライはただ休んでいたかもしれません。)
私はこのようなこと、そしてここでの発明の密度について何時間も話すことができました。パズリーとビジュアルの両方、ドアのアニメーション - 再びドア - が再び魅力的で、折りたたみ、折りたたみ、内側に消え、一緒にスロットし、扇動することについて話すことができます離れて、そしてそれぞれが異なると感じている方法は、ゲームが小さな儀式でペースでペースを出したのに役立つリズムに落ち着いたとしても、そのほとんどが簡単な言葉を無視します。私は各ボスが実際にどのように遊ぶべき新しいメカニックであるかについて話すことができたので、私は彼らを恐れません、私は彼らを味わう。これらのボスはあなたを殺すのではなく、代わりにアリーナからあなたをチャックするだけなので、あなたは最初からやり直さなければなりません。十分ではない、彼らは言っているようです。もっと頑張って、もっと遊び心があり、もっと思いやりを持ってください。実験。ハーモニーを探してください。
それは短いゲームであり、非常に痛みのないゲームですが、それは密度が高くなります。豊かで想像力豊かで、物事を新しい方法でまとめるための飽くなき好奇心の結果です。冒険の終わりでさえ、5〜6時間で、Cocoonは新しいメカニックを紹介して喜んでいました。つまり、もちろん、それを無言で教え、それを複雑にし、それを裏返しにして、それをほとんど想像できないものにひねることを喜んでいます。あいまいになってすみませんが、これを自分で見る必要があります。簡単な言葉はありませんが、それを見て、そのような明快さと創意工夫を目撃して、喜びがあるところです。
実際、ゲームの最後のパズルの1つであるパズルの1つであるパズルは大声で笑いました。私の携帯電話を使用してシーケンス全体をカムし、それを友人に送りました。そして、私が添付したメッセージ?ジーパー。これを見てください。